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在大量社区已经存在的情况下,库街区的可行性有多大?

2023-02-28 14:03 作者:MXYUUME  | 我要投稿

库街区

开测了,作为一个目前

战双

的玩家社区(以后会有

鸣潮

其他

),自然引起了很多期待。 在库街区之前,已经有许多玩家社区了,甚至像米游社这样的针对性很高的社区,也能找到战双的板块,看上去库街区对于玩家的吸引力从一开始就落下了一截。 同时,也听到了许多质疑声音,无外乎“

和xxx社区好像啊

”等等言论,这些在许多介绍视频下或多或少都出现了。 对此,实际上,社区的设计免不了雷同,因为除了每个游戏的

特色功能

外,并没多少可以玩出花的,社区的

主要功能

就是聚起那一小撮这个游戏的玩家社群,让玩家和官方以及等等在一个社区里互帮互助,提升玩家积极性,促进玩家社群正向发展,也因此,对于社区的设计的要求在于

实用

而不是

花里胡哨

,这样一来,既然有好的设计为什么不能借鉴呢?这种设计方式又没有任何需要考虑的

版权

问题,就像写作文套模板的时候不用考虑这个模板用了会不会有人追责,道理实际上是一样的。 库洛在二游这个大市场上算是妥妥的后来者,19年年末才有的独子(先帝不算),那个时候二游的势力范围已经大致成型了,许多设计也已经成为定论,后来者再做设计同质化的现象只会越来越严重,因为定论很大程度上就代表了

最优解

(当然也有旧时代的糟粕),这也是为什么社区你能看到很多眼熟的地方,于情于理,

无可厚非

。为什么说无可厚非呢,因为如果同质化过于严重那确实就没什么吸引玩家的地方了,除此之外没别的问题。(另外这点反过来说也是当今战双能在一众老牌二游中立住脚跟的关键,因为战双是有不少脱离同质化的东西在里面的。) 于是,对于库街区来说,实际上可行性是很大的,因为社区这个东西是创造了就会有的,是某种意义上的“

可再生资源

”,只要你的游戏还有玩家,街区就有存在的基础。以及之后

鸣潮

开了以后一定会涌入一大批玩家(按照现在的行情看,开放世界手游还是有很大市场的,只不过到公测时就不知道了) ,那时候库街区的使用者将会提升一个档次,维系社区变大变好,是很有前景的。 对于库洛这样一个即将拥有众多IP的品牌来说,一个社区无论是对于玩家还是游戏公司都是有积极作用的。也因此,我本人实际上是相当看好库街区的,只求库洛官方能一直在里面加入别出心裁的东西,一直维护住社区,那样就能达到预期的目的了。

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