奥奇问卷调查
好久不见大家 这次趁着有一点闲情来点评一下ch的问卷 不点评全部 只随便挑一部分点评 仅代表个人看法
天赋:其实现在影响很小了,完全是速度的玩物。点到超凡之后其他项目撑死就几千点属性的差距,而速度的差距虽然也可能只是几十点而已,但反而影响比其他大得多。毕竟涉及了先手后手,这就导致在天赋上完全无法体现什么东西。 要做职业分化的话完全可以是:神速两百点速度天赋 神攻的输出天赋200点,拉满和普通120点差距的输出面板更多 现在的话确实可有可无 要锐评的话 其实源兽 元魂觉醒都是类似情况的速度玩物 其他加成大家都拉不开差距 只有速度拉开了罢了。 这几项完全可以合并,但是不合并ch能让你多买几项养成( 元魂曾经ch是想做职业分化的,比如曾经平衡的血怒就有点借鉴最开始的龙炎的技能,但因为启元的大环境,以及你游长期以来治疗这个模式基本是弃子,导致其实很少有平衡精灵能残血最大发挥这个元魂的作用,神速的命闪,神盾的防御都是,可能唯一比较好的是神攻破防,但大部分类似神攻的大牌ch都让他们即便没有这个元魂输出也跟得上了,而有些神攻即便有了这个元魂破防输出也依旧堪忧,启元虽然在元魂上试图做职业分化,但实际上还是做的比较失败的,直接就变成了各种互秒,金瑞当时的坦度和二命的梦诺几乎没什么区别
石头其实是挺好的,但有个致命的缺陷,很多大牌给你指定好了只能用哪些石头,再加上魔伤物伤以前的那个bug加了基础属性的设定,导致一大批精灵都只用这俩石头。石头的单一化很明显,命中,暴击之类的石头尚且算有点作用,治疗,回血之类的石头可以说就几乎没啥用了。不知策划是否有点想像守护石头那样删掉他,但实际上石头的分化作用还是有的,但正常情况还是难以撼动精灵本身的技能设定。魔伤,物伤,生命不夸张的讲几乎涵盖90%主流。主流精灵你想适当舍弃一下常规加成去玩点别的石头给你掉属性,这点就比较搞。
专属星轮不缺那得是下个时代的事情了 懒得说 ch肯定要靠这个赚钱
人均七星神 难度还是大的 当然也是七个星神了ch才能圈更多装红的钱
这项就是总结了 自由度肯定是有的 比如星轮多点一点暴击赌暴击 舍弃一点输出点一下命中或者防爆 但是确实相对来讲不那么明显 比如昆仑你就算命中拉满了仍然可能呗攻毁连着闪然后怀疑人生出来看欸我星轮其实命中拉满了
最近已经不怎么打挑战了 以前的话肯定是2 后面有一段时间是4现在的话嘛 直接丢给信任的人去帮忙打
技能的随机元素 倒是回避了什么暴击小于防爆还暴击命中大于闪避还被闪避这种问题了其实这种随机元素对于pve(那种不回家无所谓稳定性的模式)来讲肯定越多越好,反正都在玩刷关,随机性多意味着上限高,而对于那种需要追求稳定性的挑战来讲,随机性绝对是越少越好。 Pvp中的话,随机性比较烦的就是攻昆同气乱选人,杀戮触发加成低锁血这种再就是,随机元素像我这种非洲人也是基本碰一次输一次。纯倒霉的。遇到奥特之王这种级别的人家能无序连着变两次时空强行欧赢我(变其他任何年费都赢不了),这种情况就很无奈。
通灵是好玩法,但坏就坏在他太好了,99%的布阵都得围绕通灵来,不强的通灵比如吞天就完全看不到什么出场的可能性了。其实之前那个竞技场不给上通灵的玩法就挺好的,完全可以常驻这些玩法来让通灵让出上阵的位置,让其他一些精灵也获得出场的机会。至于技能强度,点名批评你毁灭,不知道哪来的逆天
年费本质的问题也是太挤占上阵的灵活性,路因直接活到第二年进化还常驻各种pvp阵上是以前完全不敢想象的。 今年的年费ban了秩序希望两个也是一种尝试,但仍然因为阵上必须有召唤,英雄,通灵,导致其实布阵的灵活性还是很低。玩pvp的都知道基本没什么阵是不上61和年费的,随便出来一个都算是挺大的创新了。 个人的话希望他稍微能控制一下强度给其他的精灵一点上阵机会,当然当年的你让他一直能上无所谓,61这种一次性活到第二年的还是太逆天了。 当然,这些对pve其实影响并不是很大,pve本身就一堆麻烦的ban精灵设置要你去上别的精灵。总归还是pvp太依赖年费,毕竟年费确实强度高。今年的年费相当于把希望和秩序放到了ban位,真正搞出一些ban位完全也是一种可行的方法,避免大家都一直同质化玩一样的年费阵容。
Ch想改成这样本质上还是,神职以来神攻开大收益高的设定受到了太多挑战,通灵(通灵快的多次通灵出手),神速飙车(希望,61的输出收益都高于很多神攻)。 神攻在变成小神速的路上一去不复返力 还是那句话,神速某些精灵出手就能直接带走对面一条命,神攻仍然是带走一条命,神速带不走的神攻可能也还是带不走,即便星轮偶尔出现什么神攻对神盾加伤害,元魂破防,仍然没什么区分度。 改的话也不是完全没好处,神攻开第二次大的速度也会变快。
传说时期出这个设定不改,现在想改了,卡雅王极这种英雄很大程度特色就是死了也不掉英雄,你改了不是显得别人很小丑
诺雅:? 这个是挺无厘头的东西了,首先你游能长期抗输出的精灵就不多,有些攻击比如秩序追击还要降你气势。 不获得气势不知道ch是怎么想出来的,要说最容易获得气势的就是女帝带幻理,还怕女帝输出太高了不成? 至于那些输出高的神攻神速,你能抗几次啊几个菜啊 不知道的外人看,可能还以为你游是个输出效率很低,可能一个大肉要你打七八次才能打死的情况,但现实往往是抗两次的都算贼肉了。抗三次的都几乎很少见。
这个不是感觉已经在实践了 星际新出的那些元素挺多都改成了加全属性,本质上也是在做这个事情。元素技能克制加魂这个星际以来也确实是几乎没有什么影响了, 问卷这就没了,建议策划这么多想法,拿不准就不要随便上线了,搞个乱斗竞技场规则把这些东西实装到几只精灵上随便实验一下,看看表现,完全没问题