让动画更逼真、自然的5个技巧
1、跟进和重叠操作
根据牛顿的运动定律,即使在动作完成后,身体的特定附属物和部位也可能继续运动。例如,当排球运动员去钉球时,他们的手不会在与球接触后立即停止,而是继续移动到自然结论。
重叠动作是指身体的不同部分以不同速度移动的概念。请记住,事物不会同时停止,某些部分将先停止,然后是其他部分。举个例子,紧急刹车时,人体的胸部可能会短暂地抬起,另外脖子也可能会来回摇晃。
在动画中使用“跟进”和“重叠操作”,可以让作品更加生动逼真。

以下图为例,红丝带随着绿盒子的上下运动而发生相应的动作变化,就是“跟进”。而盒盖上的丝带,在盒子落下后开始摇晃,就是我们上面所说的“重叠动作”。

2、深度
在动画中实现深度和尺寸可以通过简单的技巧来完成,例如简单地重新定位元素,或者缩小以及倾斜它们。

以下图为例,在两组动图中,我们不难发现右图更生动有趣,因为驯鹿的鼻子、眼睛、鹿角等全部头部器官,都在跟随脸部移动发生左右、上下变化。
如果在动画中,人物动作不保持一致性,就很容易失真和呆板,除非你是特意为之。

3、预期
期待的原理涉及某种积累,使观众为剧情的到来做好准备。换句话说,是为接下来的行动做准备。在动画中使用预期有助于观众做好准备,以迎接正在发生和即将要发生的事情。

通过下面的示例,我们看到了两个跳跃礼品盒的差异。如果没有预期,箱子在实际跳跃之前就不会有准备动作,不会出现挤压和拉伸。
相反,右图通过箱子的蹲姿,能使观众预测出接下来的跳跃,明显比左图更逼真、形象。

4、挤压和拉伸
挤压和拉伸是一种使用形状变化对比的动画原理,可以为动画增加柔韧性和弹性。

以下图为例,左右两侧的两个箱子均以挤压姿势(预期)开始,接着在达到跳跃高度时转换为拉伸姿势,再接着落地时返回到挤压姿势,最后恢复至原始比例/大小。

5、时间和间隔
时间和间隔是一个简单但重要的原则。计时是指动作(从点A到点B)的计时(多少帧),而间距与上一个或下一个图形/姿势/层的距离有关。
如果一个动画有均匀的间距,那么它的运动看起来会更线性。否则,则运动会出现加速或减速。

在下方的示例中,我们看到左图在AE中使用线性关键帧(或者均匀间距)进行跳跃动画看起来有些失真。
而右图使用 Easy Ease 关键帧(间距不均匀,或靠近顶部和底部的间距更紧,靠近中间的间距更宽),有上文说的“挤压”和“预期”效果,重力反应显然更加逼真。

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