第五人格新求生者拉拉队员真的有那么强吗?实则不然,带你分析优缺点
我认为在强度方面是偏高,并不是神,有缺点有优点,以机制来讲,能够打出来确实强,但也需要操作空间,接下来就让我们了解一下缺点,第一:单排没有激励配合,转点方向不一致。 第二:激励可打断,受到伤害,被控制,被强制移动均可打断激励且进入8秒cd,激励持续时间为停止激励后10秒消失,且必须双方处于相互能够看到的位置才能进行激励,两秒钟,必须卡好位置,否则给屠夫送身位。 第三,在屠夫刀气位置进行一次激励,若在空地,加速与减速均结束后,屠夫位置与使用技能位置一致


若未到板区,以这移速甚至扭不掉刀。 第四:该减速效果只能被新的技能刷新,且在技能减速期间无法享受任何加速效果(窗弹板弹大心脏挨刀)等加速都无法获得加速效果 攻击位置:

擦刀结束位置:

第五:拉拉队员进行激励时,平均1s增加1层激励层数,叠加到第一次回光返照(32层)需要保持27秒队友不倒地自身不受控制或受伤且不能距离过远,还是具有一定的挑战性的。 以目前的情况看来,这是一位上限高下限极低的角色,若出现转点的失误,一刀是必吃的,若对方是双刀屠,则是当场饮恨西北。 接下来我们来谈谈优点 第一:减少手持物cd(队友20s自身30s)万金油。 第二:消耗每30s/1次的手持物,获得加速,再次使用,获得8s的超高加速,随后进入4s的疲惫状态(双次使用转点真是太强啦)或是吃刀后进行加速,跑的非常快哟(不要用双弹加速,负面收益) 第三:在视野中有队友时可帮助队友加油打气(可选择)平均1s增加1层激励层数,队友可主动消耗少量激励层数获得加速或在倒地后使用大量的激励层数获得回光返照功能同时清空所有剩余激励层数,可以极大程度的逼迫屠夫换追(队友不是出生的前提下)或是断节奏。 以上就是新求生者拉拉队员的全部优缺点啦,若有遗漏还请各位在评论区补全,我会置顶的,总之,拉拉队员算是一个五边形战士,各项都不错(除了修机扣10%)辅助牵制能力都挺不错的的角色,但局限性过高,若不是大优局是很容易崩盘的,小编认为,若要削弱,应该削弱为技能加速效果无法与其他加速效果重叠,或是调整手持物开局获得与cd,好啦,今天的分享就到这里了,仅代表个人观点,欢迎各位在评论区探讨,如有雷同,那一定是你抄的我(doge)

