奇妙探险队2——自然主义者和他的动物朋友们
在DLC出来以前,笔者就已经开发出了成熟的4动物玩法。现在DLC补强了一些装备,同时多了一个专门走动物流的主角。一起再来看看新版本动物流如何变化。

主角介绍

基础属性
骰面: 2绿4蓝 2:2:2
骰面1:低伤害。用于补刀
骰面2:护盾+治疗。总数值非常高
骰面3:强迫攻击。强迫老虎这类高输出的会很爽。但也有些怪不知道是不是没设计,只有几点伤害很亏。可以强迫自己攻击自己(只有一个敌人的时候)
动物队伍蓝色骰子偏少,回复能力也差。从这两个角度来说,自然主义骰子还是很不错的。
开局只有一个队友,剧情模式可以在酒吧连续招募2个(补充到4),负责人开局第一张地图(第一个任务)前给条猎犬,去了村子一定要招募。因为队伍3角色只有9上限(主角4+雪人3+狗2),做任务给奖励也要超重。有中立动物可以抓,主角自带2面+鹦鹉2面+法球,是可以抓需求2蓝骰的动物的。
隐藏被动:除了俱乐部购买,无法获得人类队友,具体表现有:
巴黎酒吧和村庄招募是动物(队伍无雪人时,候选项大概率有雪人,把雪人冻起来,这样巴黎酒吧可以多一个选项)。
出门加入队伍事件的角色是动物。
老鼠村庄无法购买人类,只能获得动物(免费招募)。老鼠哨站无法购买雇佣兵,只能获得大蝙蝠。
说服岛民离开展览商人,给的是雪人(正常是给该地图的土著,斥候/蝾螈祭祀/孔雀牧师这样的)
夜里休息岛民来送东西时,无法招募岛民。
狸猫,海盗,哥布林无法招募。
注:即使阿瓦隆俱乐部没有到达8级,也能在巴黎或者村庄或者动物训练所招募到柯基。(柯基双绿,在驯服绿色野怪时很有帮助)
被动1:可以驯服部分中立和敌对野兽
纯动物流是可以玩的,任何主角都可以带4个动物。现在DLC加入了一些新的野怪,只能自然主义者驯服。
驯服野怪需要的骰子颜色:
红色:黑豹,恶狼,迅猛龙,大蝙蝠,荒野老虎,甲龙,蜘蛛之母,大蜈蚣
绿色:鬣狗,黑狼,腐化节肢怪,老虎,帝王蝎,大鸟,荒野大蛇,鳄鱼,巨闸蟹
蓝色:中立小动物(剑羚,副栉龙,高地马,熊猫),蜘蛛幼体,当康,巨蛇,熔岩鳄鱼,翼龙,牛鬼
大象比较特殊,三种颜色的需求都分别遇到过。
敌对红色大象(拿走了骸骨堆里的象牙后,大象由中立变敌对)无法驯服
数量需求:前期3个(被动提供1个),后期6个(被动提供3个),法球用完了,很难抓动物了。在驯服需要红色骰子时,特斯拉线圈的被动是OK的。绿色有柯基,有锯片,实用的启程马和高地马都是绿色。主要蓝色骰子少,要求太师等级很高才能解锁孔明扇。有蓝色骰子动物要加分。
被动2:开局给一个法球
无重,在尝试驯服野怪时,可以提供1/2/3(于4级/?级提升)个对应颜色的骰子。使用1次后消失。
遇到负责人DEBUFF坏骰子,阿瓦隆高地的小精灵时,法球可能会丢失,该用就用。
队伍成型后法球就没用了,少许不想打的敌对野怪,可以驯服-放生,免得被攻击。这个看作一个动物体味或者3个蓝色骰子吧(队友动物骰子里面绿色红色很多)。
天赋:有3个专属天赋

抓蝴蝶有点小用(蝴蝶多数时候在高原/丛林中,非顺路收集的话,需要花费一些SAN值专门去踩,现在稍微补贴一些),其他两个是废物。

小型野怪

大部分小型野怪都是单骰子2负重,后期少骰子问题很大。驮兽以前也是少骰子(除了骑乘的以外,多余的驮兽只能带零嘴袋/鞍袋),现在有了新装备,骰子数量正常了。
只有一个腐化节肢怪是2骰子,当个没有寻宝加成的柯基用,双3面蓝色骰子不错,补充队伍短板,前期进入传送门且队伍有位置的话可以考虑驯服一个。不过它的升级和柯基这类2骰子的不同,柯基3级双5面,5级就能双6面了,而腐化节肢怪3级双4面,5级应该双5面,有点吃亏。
敌对迅猛龙现在可以用红色骰子捕捉了,跟蛋孵化出来的迅猛龙是一样的。
推荐:迅猛龙,孵化节肢怪

中型野怪
中型动物占用2人口。有两个被动。只有一个斗兽装备栏(无法装备马鞍,货箱等驮兽装备)。分为4负重和6负重的。有2个白板骰,每级+1面,到12级才能完整获得2个6面的白板骰。
除了主角只有4人口,要么3+1,要么2+2,要么2+1+1,要么1+1+1+1。双中型动物组合骰子空间很小,只有2个斗兽装备,几乎不考虑,那么中型动物只能搭配2个小型动物出阵,为了保证空间,至少1个驮兽是必须的,有时可能需要两个驮兽(一个装备锯片当砍刀,一个装备鞍袋增加负重)。
前期一个驮兽一个犬,骰子数量,负重都要比1个中型动物强,还有两个装备栏。
1级到3级只需要30经验,3级到5级需要70经验,5级到6级需要50,6级到7级需要60经验。动物训练所给2个小动物训练+20经验,保底3级,很快能达到5级获得6面骰子(哪怕当白板拿去填充其他骰子),而中型野兽单个升到6级,才只有双5面+双3面白板骰子,骰面少在战斗和骰子挑战中都非常困难。
新版本,野外厨房很强势,可以带多个厨房。爱迪生地图能挖装备,驮兽可以立刻装备上锯片或者线圈,增加骰子数量,而多的人类装备(无人机),动物队只有一个主角能穿,离交易出去总要一些时间,有空间放置这些多余装备很有用。综上两点,背包空间问题愈发重要。
在说回中型动物,按负重来分的话,4负重的几乎没法用。


6负重的几个,看被动和骰子来选择。亏一个装备栏,但不是不可以接受。


【甲龙】:被动骑乘(同马)和抓鹌鹑(同猎犬)。队伍会很缺蓝。
【牛象】:被动视野和提供物品(水母)。有纯蓝色白板骰子,有高额输出,有AOE,很优秀。
【鳄鱼】:被动有护盾(同乌龟)和高额突袭几率。有纯蓝色白板骰子,有输出,眩晕,自我治疗,很优秀。
【熔岩鳄鱼】:主要蓝色少,被动和鳄鱼一样优秀。
【蜘蛛之母】:被动(同驴)很强,沙漠,群岛,史前,高地都能派上用场。蓝骰子多。
【翼龙】:被动都是为攻击段服务的,首回合输出高。但输出都是单体,面对群体敌人有点无力,需要主角实用短剑/连弩,或者骑乘水母提供AOE。自我伤害可能需要注意感染。
【大蜈蚣】,被动提供san值和挖宝(同柯基)都很实用。一个半蓝色骰子还不错
推荐:牛象,鳄鱼,蜘蛛之母,大蜈蚣

大型野怪
大型动物只有巨闸蟹和牛鬼,占用3人口,只能是3+1(带一个小动物)组合,而且必须是带个负重驮兽,背包空间问题很严峻。
装备数量太少也是一个问题,能带回去的宝藏也少。
升级速度很慢。小动物5级就能提供6面骰子了,队伍全5级达成基础骰子全6面在骰子挑战和战斗中很强力。大型怪兽发育期很长,得忍受掷出白面的情况。


推荐:无

2件新驮兽装备


【特斯拉线圈】:基础价格80,金属,驮兽装备
驯服动物时红色加成生效(提供额外几面骰子)。抓红色动物变的非常容易。
狩猎挑战无效。
战斗提供低直伤AOE(可以补刀)加群体被电击(延迟AOE)输出还不错。


【锯片】:基础价格80,金属,驮兽装备
被动1:丛林-2SAN,同时移除丛林,同砍刀被动。
被动2:攻击伤害+2不作用于锯片自身。不作用于出血,电击。不作用于强化骰(只作用于动物的基础直伤骰,总伤害只增加几点)
跑图砍树很好用,绿色挑战可以稳定提供1绿色,砍刀高位替代(砍刀只有5面)。
战斗主要功能是稳定全绿,易伤一个骰+26%伤害也是不亏的。
线圈,锯片不亏骰子使得现在可以2驮兽甚至3驮兽了。

新队友
芝士雪怪

+1负重,无装备栏
现在好像有BUG,红色挑战触发不了被动1。
被动2加忠诚,其他动物不需要忠诚。
自然主义者出门和雪人友好(+5上限)
角色属性类似狸猫/蝾螈/哥布林,人形非兽类。只是自然主义者可以携带
天坑:可以换双骰子
沉船:可以彻底探索
许愿井:可以派出
镜阵:不可以
动物训练所:不可以
心理疾病:有
本来纯动物队伍,一个人下棋可以随机给动物加经验,现在加个雪怪反而不行了。
本来吃蛤蟆,古柯叶,低于30SAN休息,用岛民圣物(回SAN扣忠诚)屁事没有,现在带雪怪,纵火,脚踝扭伤,视野受损,坏血病,各种DEBUFF纷至沓来。
好处是沉船和许愿井可以派出,骰子挑战成功可以获得些许奖励。
非纯动物流里没有上场空间。
纯动物流里,如果运气好,天坑洗了双支援,是可以出场的,且是唯一可以出场的时候。因为提供了回复能力,蓝色骰子,多个白板骰子(最多6个,中型动物才2个白板骰,大型动物才4个白板骰)。

【机械变色龙】
属于马驴一样的驮兽,在宠物训练所,可以加负重,可以换颜色。
40%配上避战天赋,可以做到屏蔽50发现几率的部分动物的。
机械属性前15次行动+1负重,后面损失10 SAN上限。中后期是可以出的。

总结一下:
对纯动物流而言,新版本多了一个鸡肋主角,能招降敌对生物是主要看点。做好骰子颜色分配控制,遇到敌对野兽可以招降而不是打架,这是一个新流派。
两件新驮兽装备很实用,使得多驮兽阵容不再缺少骰子数量。砍树和红色挑战加成(主要是抓需要红色骰子的野怪)
雪人没用,可以冻起来。
开局先找2排骰子的动物,第一个图去村子选择招募动物。
后期可以2+1+1,可以1+1+1+1,可以带多个驮兽。
每次回巴黎去剧院买地图。加快装备成型速度。