欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

原子之心有关的随意杂谈

2023-01-12 23:18 作者:十字的蓝  | 我要投稿

想到什么写什么。 今天的b站游戏节属实让人惊喜不少,年初就有这样的展会也印证了今年的确是游戏大年。 其中最让人惊喜的还是几款高质量中配作品,倘若放到四年前压根没法想象会有这么多非国产中配作品,甚至一些游戏的汉化都需要自行找汉化包,随后中配虽然越来越多,但质量也是参差不齐,有的尴尬的就像在读台本,分分钟让玩家出戏,当然也不泛有2077,王权的陨落这样本土化极高的游戏。 至少今天的游戏都意外的不错,师傅竟然还有了粤语配音,原子之心的本地化很棒(他奶奶的一说出来就让人绷不住了),不过似乎字幕、配音和画面对不太上。当然还有卧龙,三国题材,标题英译用中文拼音,山海经中怪物的取材还原,以及高质量配音,随便给个没接触过游戏的人看不知道的还以为是国产游戏呢。 当然今天的主角当属《原子之心》,笔者从2019就开始关注了,和蔑视、死亡岛2并称(可能还有其他我没提到的)跳票三杰,素有谁先出谁是狗的美称,在这几位面前丝之歌的跳票都只能算小弟。 最吸引我的一开始还是那个陷阱小丑机器人,概念预告也充斥着毛子的黑色幽默和独属于苏联的重工业美学,不少机器人长的都很丑,有点笨重,但偏偏只要你一眼看到就能说出它是毛子的产物。 所以后来就逐渐了解游戏的背景,这里就不过多赘述了。聚合物的概念第二次吸引了我,当然因为我是研究这个的。创造这种智能型聚合物的确是目前研究热点之一,包括纳米聚合物,温敏性、PH响应性聚合物等,如果能攻克利用自组装技术制备具有生物活性的聚合物,说不定游戏中红色聚合物的概念就会成为现实,只不过有很长的路要走就是了,但我相信游戏背景中美好的那一部分将会成为我们的未来。 上个月IGN独家原子之心boss战,可以看出来以机制为主,设计的很不错,没有场景破坏有点可惜,毕竟这么大个球在地上蹦来蹦去的地面还完好无损有点出戏。最让我激动一个小细节:制作组给不同死亡方式都做了和简短有趣的动画,我不清楚只有boss有还是每种敌人都有,但我相信能在这种地方下功夫的制作组制作出来的游戏本体质量一定不会差。 最后是左手魔法右手枪械的设定,有没有感觉很熟悉?有生化奇兵的味道了,不指望原子之心剧情能达到生化奇兵的水平,但我希望面对它们也能不逞多让。 以下是今天一闪而过武器界面的截图逐一说明一下。

分别为:武器、消耗品、弹药和弹药箱,如今是制作界面,制作武器需要一定素材,一共有八种,目前看不出代表什么。,往后是升级和库存拆解中。

升级界面可以看到武器具体属性,包括了伤害、射速、人体工学(这个是影响什么的?)、后坐力控制自己降低散射,复杂程度适中,不知道有没有升级限制还是都可以填满。

最后是武器的辅助装备,很多游戏都有。 总结一下,虽然不少人都不看好这部作品,甚至认为可能是平庸或者暴雷的作品,我对这款游戏却充满信心,一如法环测试后我对它是神作坚信不疑一样。只要原子之心能保持宣发预告的水准,今年年度游戏提名必有他一席之地

原子之心有关的随意杂谈的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律