【SFC】古魔法世界(Ancient Magic)不遇随机敌金手指及简介

以前但凡暗雷的RPG都不太玩,走路探索时候老被中断体验很差。直到去年玩到ff7的switch复刻,官方自带不遇敌功能,全程下来感觉挺好。原来有暗雷的游戏使用不遇敌金手指来玩是这样子的,之前还担心会出问题,那么以后就有好多老游戏可以玩了。紧接着就补了不少sfc和ps上的日式RPG。
ps安卓模拟器内含下载金手指功能,非常体贴。然而sfc就没那么舒服了,有名点的大作还好找点,稍微冷门一点的就很难在中文站点里查找到金手指了。有时即使能找到相关游戏金手指列表也不一定带不遇敌地址。此时唯有自己动手到模拟器内存里通过数值改变进行模糊搜索来定位了。
本着老派玩家的互联网分享精神,让后来人不再做重复体力活,下面就把最近玩到的一个极冷门RPG【古魔法世界】的不遇敌金手指分享一下:
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这个游戏在【romhacking.net/translations/】网站有英化补丁,有需要的玩家可自行下载。游戏ROM我则是在下【ok模拟】的。
古魔法世界这个RPG真的够冷了,中文全网只能找到一篇攻略。巧合的是,这篇攻略是今年四月才刚刚新鲜发布的,也就是说,1993年的这款游戏,在过去的快三十年时间里国内都极少有人提及。
大概主要是sfc早期发布的游戏缘故,画面看上去有点简陋,再加上语言不通,所以国内没什么人玩。不过这游戏画师是山田章博,初看这名字一愣,感觉有点印象又想不起来,百度一下才知道,哦原来就是《武林群侠传》画出天龙八部众人物神韵的那位画师。假使你能够接受甚至欣赏他的画风,那么玩起来体验估计还是挺不错的。
这游戏的战斗也蛮有特色,属于横向卷轴式回合制。在常规RPG前排后排的基础上,人物肉搏时候还得向前移动到敌人面前才能进行攻击。由此较以往回合制多了些新玩法,既可卡位,也能根据敌我速度判断出击时机。可惜的是只能如同象棋中的兵卒一般,只许前进不准后退,否则或会有更多玩法。
名字既然叫魔法世界了,里面可以使用的魔法自然是不会少。有8x8=64种魔法之多,而且完全可以自主选择学习,相当自由。不过初玩极其难受的是看到那么多魔法名称,大部分都不晓得是干啥用的。游戏里没有直接显示魔法或物品作用的界面,而是需要你先学习一个【鉴定】魔法,然后通过使用【鉴定】来看到魔法卷轴或其他物品的说明。最后不得不先买一堆卷轴,再通过即时存档快速逐一鉴定查看。
说到剧情的话,由于流程不长,整体而言能够自圆其说,时不时还有反转。游戏里会换敌方的角度来告诉你战争的残酷,有点像《进击的巨人》,通关后令人心里挺不是滋味。人物方面因为主角可选男女,直接导致如《勇者斗恶龙9》那般不可能跟其他角色发展更深的关系,毕竟程序处理起来太麻烦,就只能简单充当领导类型的工作了。
还有一个比较中意的地方是没有小游戏,也不用到处翻箱倒柜收集物品,整个流程简单明了,配合不遇敌玩起来很畅快。通常RPG我都极少会玩第二遍,此游戏难得重玩,为了尝试完全不打随机战,固定战经验尽可能全让主角吃,结果确定是能够见到第一结局大boss。
是的,这个游戏在通关显示结束后还会再有一个更残酷的真结局。