[逃离塔科夫离线0.12.11.0.13074]九哥2.7测试版

科技-以人为本——Nokia
人们要的不是一个四分之一英寸的钻头,而是一个四分之一英寸的孔——营销界名言
因为一群已经满人了,所以大家加二群972042031
6月21日更新了2.6修正版(0.12.10.2.12893)
6月12日更新了2.6正式版(0.12.10.2.12646)
5月30日更新了2.5正式版(0.12.10.2.12192)
5月3日更新了2.4修正版(0.12.10.1.11661)
4月19日更新了2.4正式版(0.12.10.1.11661)
4月5日更新了2.4测试版(0.12.10.0.11565)
3月14日更新了2.3测试版(0.12.9.10900)
2月17日更新了2.2正式版(热修复版)(0.12.9.10532)
2月8日更新了2.2正式版(0.12.9.10532)
1月30日更新了2.2测试版(0.12.9.10532)
1月2日更新了2.1新年版(0.12.9.10423)
12月20日更新了2.0修正版(0.12.8.9888)
11月29日更新了2.0正式版(0.12.8.9888)
11月15日更新了2.0测试版(0.12.8.9660)
10月24日更新了1.9修正版(0.12.7.9018)
10月3日更新了1.9正式版 (0.12.7.8859)
6月26日更新了1.6测试版(0.12.6.7865)
5月4日在群里更新了1.5大版(0.12.5.7013)
5月30号下午 在群里更新了1.55测试版(0.12.6.7456)
3月29日更新了1.35测试版(0.12.4)
4月1日更新了1.35修正版
4月19日更新了1.4测试版(0.12.4)
4月27日大改版九哥登录器
更新时间:2021年6月21日中午12点
【逃离塔科夫2.7测试版-更新计划】
选择更新!!!
因为SPTarKov还没有发布正式版,这个只是测试用的,满足基本功能,但不保证稳定性,bug肯定比12893多
12.11更新了很多装备和游戏内光影,游戏流畅度提升很大,之前我工厂100帧,现在基本稳定120-140
AI优化也可以,人数多了也不会很卡,还有就是战局内物品缩略图加载速度也提升很多,之前还要转圈圈加载,现在基本上秒显示
更新内容
游戏版本
1.由SPTarKovJG 0.12.10.2.12893更新到SPTarKovJG 0.12.11.0.13074
服务端
1.由6月20日dev.offline公布的最新SPT-AKI 1.5.0版本 更新到 7月4日dev.offline公布的最新SPT-AKI 1.6.0版本
启动器
1.由6月20日dev.offline公布的最新SPT-AKI 1.5.0版本(免正版验证版) 更新到 7月4日dev.offline公布的最新SPT-AKI 1.6.0版本(免正版验证版)
九哥启动器
1.TT辅助开启设置密码
九哥汉化
这段时间会对装备汉化进行全面调整,分多个计划进行,此次为第三阶段(枪械)
全部枪械汉化进行调整优化,精简化
游戏
1.全检视mod
2.Zeal-SuperMod(全局性修改-超级模块)
3.Ereshkigal-AllMissingKeys(地图钥匙补充Mod)
4.TarKovJG-AI-LocationAndBehaviorOptimization (九哥AI生成位置及相关行为优化实验Mod--提高游戏帧数)
5.删除雾天+100%刷Boss+热成像和夜视仪优化+新商人新任务新商品(大锤)
6.TT辅助(启动器一键开启或关闭辅助)
已知BUG
1.win7或win8系统无法运行游戏
2.游戏偶尔可能出现无法存档的问题
3.战局内有几率出现使用某些枪械后导致不能开枪和切换武器,只能跑步撤离的问题
4.TT辅助按F1无法隐藏辅助窗口
游戏物资和AI装备已进行优化调整
官方
更新内容
工厂地图扩建(扩建范围比想得要小)。
工厂新BOSS Tagilla,他是Killa的兄弟。(Killa,Tagilla,下一个不得是哥斯拉Godzilla)
他选择工厂作为自己的地盘,并积极应用自己过去的运动和战斗经验。在近战中,他倾向于使用他最爱的武器——大锤。当有人被它击中时,最好的情况是迷失方向和骨折,但通常会是直接死亡。Tagilla会进行事先伏击,也可能进行火力压制,并在必要时破门而入。
武器故障和技术状况恶化机制的首次迭代:
1. 几乎所有枪械都将可能出现卡壳问题
2. 卡壳故障可以用不同的方法解决。最直接的处理按键是(默认情况下为Shift+T),但其他任何涉及重新拉栓的操作的也可以。
3. 我们对枪械技术状况和因持续射击而恶化的机制进行了改造。某些特定的弹药和武器配件会影响恶化速度。 我们在武器栏旁添加了一个可视化的耐久条。
4. 不同的弹药在会增加或减少卡壳几率。
5. 武器的技术状况将影响武器的基本精度、弹道偏离和整体卡壳几率。
我们还增加了NVIDIA Reflex支持。减小了输入滞后。
(译注:更新最新N卡驱动即可,relfex是在显卡渲染层面减少渲染延迟。 视觉延迟 = 生物视觉神经反应延迟 + 渲染延迟 + 屏幕刷新延迟 + 网络延迟。 塔科夫与CSGO这样的竞技游戏不太相同,交战情况比较复杂,一般玩家不用太纠结这点渲染延迟能带来什么影响,想用就用)。
黑商感值,是Scav善恶系统的核心。
现在玩家Scav会因为杀死非敌对的Scav而降低好感度,或通过帮助其他Scav或Scav Boss杀死敌人而增加好感度。
你也可以通过使用PMC&Scav共同撤离或载具撤离(交钱上车)来提升好感度。
好感等级影响:
玩家scav冷却时间,scav宝箱的寻宝时间,玩家scav的可用撤离点数量,载具撤离点费用,玩家scav的初始装备,以及黑商物品收购价格。
黑商好感度越高-AI scav就越经常同意帮助玩家scav并响应他的命令(跟随,保持位置)。
好感度过低时,AI scav会直接攻击玩家scav。
拥有很高好感度时,AI scav会帮助玩家Scav攻击敌人,而BOSS也将把玩家视为盟友。
达到黑商最大好感度时,玩家将能够购买其他玩家丢失的未投保物品。
整理容器(Sorting table)
额外的可扩展空间,能够在收拾仓库时帮上大忙。(确实很有用)。
整理容器不能用于长期存储,而只是作为一个临时缓冲区。它只有在脱离raid时才可用,并且没有大小限制。您可以通过单击仓库底部的图标来打开整理容器。(黄色小格矩阵)。
您可以通过按Shift+鼠标左键快速将物品放到整理容器里。此热键仅在打开整理容器时有效。
对所有弹药属性进行了重做(译者注:“逃离塔科夫随身手册”小程序会在官方数据放出后同步更新相关改变)。
新装备、几件防弹背心、胸衣、背包等物品。(原文没有详细说,比较重要的是THOR 4级甲和6级甲,也就是画饼已久的美重)
新武器。(原文没有详细说,目前发现的是MK47,MP155)
新任务。
新的以物换物物品。
新的PMC面自定义选项。
新武器装备。
举报跳蚤市场可疑玩家的能力。
新增主播模式,隐藏界面上的各类个人信息。你可以在游戏设置中开启。(不过这需要进行个人申请,详细方式会在稍后公布)。
战局外的声音指令盘设置
新增菜单合并选项,现在可以合并相同项,但不会将带勾物品与不带勾物品混在一起。
新主菜单背景。
新技能“武器维修”。
新技能“故障排除”。
武器预设时加入TAA抗锯齿。
英文本地化重做
最高等级提升到79级。
改变:
瞄准具重做。(有好有坏,虽然有很多镜子变得不好用了,但是像cobra这样廉价镜子,改版后好用了不少)。
瞄准摄像机现在将始终与武器保持相等的距离,距离不取决于瞄准镜的****上的方式与位置,这项改动会影响机械瞄准镜和光学瞄准镜。包括组合镜。
增加了对一次性跳蚤市场上架商品数量的限制。现在最大等价体积不能超过仓库大小。(9999瓶保温瓶的时代结束了)
跳蚤市场门槛提升到了20级。
3*4保险箱将更难完成。
一些任务奖励改动。
改变和重新平衡大多数物品的刷新几率。(个人感觉,资源刷新富了不少,还有些水友开档就摸红卡,蓝卡..)。
重新平衡武器配件性能,以避免万金油预设方案。
重新平衡了顶级弹药和装备的供应。(我求求毛子别搞市场经济了,干脆配给制算了)。
减少“力量”技能对移动速度的加成。
提高了“弹匣训练”技能的升级速度。
重做游戏界面物品的光照。
更新了“森林”的游戏内地图。(译者注:最近会做一期专栏,发一下新地图的高清大图和报点点位图)
修复了一些有关“卡手”的bug,其他重要的修复,已用红色标出。
bug修复:
修复匹配成功后退回主菜单的问题
修复森林BOSS和小弟行动无声的问题
修复出战局的治疗界面点返回卡在黑屏的问题
修复制作技能进度在客户端与服务器端不一致的问题
修复将子弹压入满弹匣时卡手与卡界面的问题
修复按键切换/按住射击的差异问题的问题。目前低抛和高抛雷的行为将不受射击按键模式影响,保持一致
修复已解锁组件不显示在预设时的购买界面问题(真的修复了嘛,说修复好几次了)
修复空气过滤器消耗速率过快的问题
修复在枪械预设界面拼抢时,会冗余添加已安装相同配件的问题
修复藏身处的生产时间部分被缩短的问题。
修复图书馆没有加快“手艺”和“藏身管理”升级速度的问题。
修复空仓挂机失效的问题。
修复击中颈部保护装置会降低头盔本身耐久,而不是颈部保护装置耐久的问题。
修复saiga12和PP-9枪托会在快速放包的过程中被折叠的问题。
修复玩家同时用钥匙打开门并投掷手榴弹卡手的问题。
修复在转移物品界面上重新启动游戏后,会直接回到主菜单的问题。
修复不能从门口横着走的问题。
修复仓库无法正常过滤食物和药品的问题。
修复“惩罚者4”不用scav背心也能的问题(坏时代又回来哩)。
修复“力量”、“耐力”和“潜行”技能进度没有正确计算的问题。
修复武器精通进度没有正确计算的问题。
修复角色在远处看是空手动画的问题。
修复空手的玩家不能放下背包的问题。
修复ACOG上的机械瞄准具灵敏度不正确的问题。
修复剩余容量在燃料罐和发电机本身之间不同步的问题。
修复如果玩家直接把手榴弹放进背包里,观察者就看不到在背包里的手榴弹的问题。
修复观察者看不到玩家从手上放在地上的手榴弹的问题。
修复在跳蚤市场上,按下架时间对货物进行分类无效的的问题。
修复MRS瞄准具上的十字线位于Vector和UMP的射击线之下的问题。
修复在Kiver面罩放下时耗尽耐力,呼吸声就不会播放的问题。
修复当玩家以俯卧姿势隐藏任务物品时,会选择蹲姿的问题。
修复游戏中“阴影可见性”设置无效的问题。
修复在投掷手榴弹的瞬间,玩家重新连接到服务器后卡手的问题。
修复即使未选择任何治疗类型,治疗界面上的“使用”按钮也处于激活状态的问题。
修复玩家在枪膛装弹时不会退出抬枪模式(ADS)的问题。
修复医疗包优先消除非要害躯干的负面影响,而使要害躯干未治疗的问题。
修复通过菜单换弹匣卡手的问题。
修复向跳蚤市场投放毒力不足的邪教刀的佣金的问题。
修复在高设置下,来自远处对象的离散阴影移动的问题。
修复可以用未经检验的弹药给武器上膛的问题。
修复“编辑袖珍地图标记”窗口在加载到游戏后未关闭的问题。
修复如果你用近战武器打破台灯,其他玩家视角下的灯不会被打破的问题。
修复从商户处购买时,无法通过拖放方式合并物品的问题。
修复在对邮件点击“获取一切”按钮时游戏卡死的问题。
修复重新安装附加反射瞄准镜的光学瞄准镜时,不切换瞄准倍率的问题。
修复在俯卧时打开背包时,更改角色位置的图标的问题。
修复校正光源的影响(闪烁、眩光)的问题。
修复切换到另一种武器时,角色手中武器模型变化的问题(doge贴图)。
修复红卡房架子上的物品无法接触的问题。
修复各种音频修复的问题。
修复与使用武器和设备有关的各种问题的问题。
修复商人交易的各种错误的问题。
修复一系列其他未具体说明的问题。
优化:
物理效果,画面与服务器优化
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SPTarKov离线组关于1.6.0的解释
尝鲜版本
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