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【三国杀武将更新1014|线下】江山如故[转]口碑能否反转 梦郭嘉 新基本牌影 娄圭夏侯荣

2023-10-14 02:39 作者:对勾对勾w  | 我要投稿

【本期内容一览】

转·郭嘉[线下]

转·张飞[线下]

转·马超[线下]

转·娄圭[线下]

转·张任[线下]

转·黄忠[线下]

转·夏侯荣[线下]

转·孙尚香[线下]

转·庞统[线下]

转·蔡瑁&张允[线下]

转·蒋干[线下]

转·黄承彦[线下]

转·阚泽[线下]

转·韩遂[线下]

转·张楚[线下]

转·夏侯恩[线下]

进入专栏阅读全文~

Hi大家好,我是对勾!今天给大家带来江山如故·转的武将爆料,爆料来自三国杀旗舰店。本次双十一内容包括且不仅限于:

三国杀珍藏:热爱,三国杀江山如故:转,三国杀将星归汉:04&05&特别版、三国杀斗地主·五福临门、三国杀文和乱武:战备、三国杀:神话再临-神武再世、三国杀卡牌周边15周年礼盒、飞鸿印雪返场等。

经过和小伙伴们的激烈讨论,对整个转包武将进行了热火朝天的讨论,可以去看@黑寡妇无敌 的讨论,参与讨论的小伙伴有:黑寡妇无敌、傍晚的水豚巴士、对勾对勾w、伯约、快雪时晴,以及弹幕的小伙伴们。

最终综合大家的意见,认为设计最好的是娄圭,其次是夏侯荣,第三就是矬子里拔高个了的张飞。最烂的是夏侯恩。总体设计给人一种工期不够的感觉,打磨的时间太短,功利心有点太重了。

正文

新概念:【影】

【影】均为黑桃A的基本牌,不能使用或打出,没有任何效果。游戏外无限量供应;当【影】进入弃牌堆后改为移出游戏;一名角色获得【影】默认从游戏外获得。

【影】作为空基本牌交互性少,作用比较少,或许可以增加一点简单的效果但不加也没问题,只不过对于线下来说算是一点小负担。【影】在一些和【影】无关的设计里倒是会诞生让人忍俊不禁的场景,尽管可能设计师没想到吧。

转·郭嘉[线下]

魏 3/3 赤壁的先知 WEI 404

〖轻辎〗准备阶段,你可以弃置任意名其他角色装备区内的各一张牌,然后令这些角色获得“神速”直到你的下回合开始。

〖定策〗当你受到伤害后,你可以依次弃置你和伤害来源各一张手牌,若这两张牌颜色相同,视为你使用一张【洞烛先机】。

〖针锋〗出牌阶段每种类别的牌限一次,你可以视为使用一张存活角色技能中包含的牌名(无次数距离限制且须为基本牌或普通锦囊牌),当此牌对该角色生效后,你对其造成1点伤害。

“虽然天数三分定,妙算神机亦可图。若是当时存奉孝,难容西蜀与东吴”

画师:KayaK&DEEMO

【洞烛先机】普通锦囊 对自己使用,卜算2(观看牌堆顶2张牌,可将其中任意张分别置于牌堆顶和牌堆底),然后摸两张牌。

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    针锋:单论技能本身较有创新性,体现自己和敌人针锋相对,以彼之道还治彼身,体现出来强度也不错。不过建议扩展阅读一下旭说孙策https://www.bilibili.com/read/cv25526281,不同于针锋相对,采用借兵典故,但玩法核心相似且“借兵”与这种玩法非常对应。

    轻辎:弃装备和获得神速从表现内容上看都是轻装急行,从牌局语言上看都可以是弃装备,有了消耗,效果应该是直接出击,既然神速1最可能被选不妨效果就视为出【杀】。(吹一下《三国杀天地人》【兵贵神速】选择一名角色为目标,该角色摸一张牌且本回合攻击范围+2;若该角色不是你,其可以立即打出一张非锦囊牌。)由于技能名看上去是辅助技能,先考虑给队友的情况,需要给前置位队友首轮发出来技能,而且注定无法持续发展。给敌人的负面反而不大,下掉关键装备的即时和延时收益都高,而且敌人有神速也不一定有用。带来问题,线下环境中武将有了神速是否会发动,可能更多还是为了跳判定的功能性,否则就是一个集体推主的目的。到了第二轮及以后给反贼神速破核更会破坏体验。核心问题:神速对于很多武将是一个自我限制的技能,无论是摸牌、出牌还是下个回合都是体验中很重要的一环,一方面用神速影响自身武将模型,另一方面多个神速叠加若产生质变则全化身夏侯渊极大利好反贼杀。

    定策:猜想是郭嘉预测了对面的计谋用颜色相同展现,但这里【洞烛先机】的出现方式很别扭,在郭嘉掉血后预测了对方的计谋,如果预测成功了可以洞烛先机?(你挨打后你洞烛对方计策,如果猜到了你继续洞烛先机)此时早已过了洞烛先机的时机。如果前面预测计谋理解为在洞烛先机还能说得过去,但制定的策略并不是洞烛先机,这里改为使用任何一张别的锦囊都比洞烛先机更合理,或者改为任意一张普通锦囊牌才更符合“定策”。此外,定策并非主动技能,卖血后定策,定策后洞烛,更像是事后诸葛亮。定策虽然看起来是概率大遗计,但这里是梦郭嘉,像遗计才不合理,遗计的典故已经被设计师给砍了,强行用【洞烛先机】呼应遗计在打if线的脸。

    针锋与一二技能的联动:轻辎明明可以让对方出杀却要给对方神速一刀两血,定策明明可以印别的锦囊牌却要印洞烛先机(观2摸2掉1弃2观2摸2 总之就是精挑细选多两张牌),结合针锋就明白了,就是为了贴合针锋打出combo。于是在设计师的精心安排下,梦郭嘉每回合让敌人轻装神速袭击结果目的是和他针锋相对,接着和自己生闷气洞烛自己然后扇自己一巴掌再猜猜自己的想法,猜对了再洞烛,和自己针锋相对。前两个技能完全是为了三技能的核心玩法铺路,针锋牺牲了前两个技能的契合,扭曲了前两个技能的发动场景。所以说前两个技能的问题本质上是一致的,为了强度整体性把技能合理性一脚踢开。(其实梦孙策也是在捏起来的时候几个技能互相执拗执拗的最后交上了不及格的答卷)。

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AI修复

初平元年二月,郭嘉拜见袁绍,闻曹操怒斥众诸侯,乃对曰:董卓于汴水或有埋伏,慎之!曹操未从,果败于徐荣。三月,曹操与郭嘉论天下事:使孤成大业者,必此人也。

郭嘉从破袁绍,讨谭、尚,连战数克,计定辽东。时年三十八,征乌桓归途郭嘉因劳染疾,命悬之际竟意外饮下柳皮醋水而愈。建安十三年,曹操屯兵赤壁,郭嘉识破连环之计,议上中下三策,可胜刘备。尚未献策,曹操便决意采纳上策,“奉孝之才,足胜孤百倍,卿言上策,如何不取?“由此,赤壁战后曹操尽得天下。

梦武将小作文越来越扯淡了。据百度,柳皮醋水大概想表达阿司匹林,属实难绷。

转·张飞[线下]

蜀 5/5 长坂之威

〖暴喝〗一名角色出牌阶段结束时,你可以弃置两张牌,然后视为你对攻击范围内包含其的所有角色使用一张无距离限制的【杀】,当其中一名目标响应此【杀】后,该【杀】对剩余目标造成的伤害+1。

〖虚势〗出牌阶段限一次,你可以交给任意名角色各一张牌,然后你获得两倍数量的【影】。

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    虚势:用交给牌表示保护队友,【影】展现替身,填充手牌迷惑曹军,技能设计得不错并且给【影】不错的定位。

    暴喝:暴力型解烦,敌我不分的场景可能是为了限制强度但总归不太好。根本原因:开局的阵营与座次就是定好了的,所以张飞实战中容易投鼠忌器。暴喝声波无差别攻击可以理解但演义中不像牌局一样周围有敌有友。可以结合虚势交给闪来保护队友不受波及,但实战中应该没有太多闪。

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转·马超[线下]

群 4/4 潼关之勇

〖追命〗当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以声明一种颜色并令目标弃置任意张牌,然后你展示目标一张牌,若此牌颜色与你声明的相同,则这次【杀】不计入次数限制、不可被响应且伤害+1。

〖马术〗锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

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    追命:与十周年界曹休比较相像但相比之下不太适合,展现追击曹操时曹操割须弃袍的场景,游戏中一般会声明红色防御牌,被杀的人要么硬抗两滴血与后续输出,要么把防御牌不要了。比曹休更恶心的地方在于定向破坏防御牌使得博弈的天平断掉,面对0过牌0包养武将更倾向硬刚。此外如果割须弃袍能够对应红色黑色牌的话最好了,但敌方割须之后就不会有追刀了,算是小瑕疵。不清楚线下如何处理展示装备的操作,如果能展示装备更加恶心人。

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转·娄圭[线下]

魏 3/3 梦梅居士

〖沙城〗游戏开始时,你将牌堆顶的两张牌置于你的武将牌上;当一名角色使用一张【杀】结算后,你可以移去武将牌上的一张牌,令其中一名目标角色摸X张牌(X为该目标本回合失去的牌数且至多为5)。

〖凝寒〗锁定技,所有角色手牌中的♣【杀】均视为冰【杀】;当一名角色受到冰冻伤害后,你可以将造成此伤害的牌置于武将牌上。

冰【杀】:造成冰冻伤害的【杀】。

冰冻伤害:属于属性伤害。造成冰冻伤害时,可以改为依次弃置受伤角色的两张牌。

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    沙城:开局筑沙城,沙城为了保护我军补充兵力。本回合失去的牌数巧妙联动了马超的弃牌,玩法很明确地还原了典故,也能让对方在触发冰冻伤害效果时有所顾虑,保护怕寒冰的卖血将。

    凝寒:♣-梅花-冬-冰冻-冰杀,不需要考虑梦梅也是一个不错的对应(考虑梦梅反而俗套)。展现娄珪对冰冻伤害以及冰雪作战方式的掌控,不断构筑冰城很巧妙。尽管全员有冰杀,但避免了很多敌人对冰杀的运用。

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转·张任[线下]

群 4/4 索命神射

〖伏匿〗锁定技,你的攻击范围始终为0;每轮开始时,你令任意名角色获得共计X张【影】 (X为存活角色数的一半,向上取整);当一张【影】被置入弃牌堆时,令你本回合使用牌无距离限制且不能被响应。

〖穿心〗一名角色结束阶段,你可以将一张牌当伤害值+X的【杀】使用(X为当前目标本回合回复过的体力值)。

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    伏匿:攻击范围始终为0的设定不好,设定让张任玩法被限制为只能暗杀,应该由张任自己来选择,比如根据给出【影】数量减少攻击范围体现埋伏,或者若本回合没有出过【杀】或出【杀】未造成伤害才能暗箭杀人。让神射手攻击范围为0的设定太逆天了,玩家选出来会玩法也欠缺。

    穿心:穿心的回复值大概对应的是涅槃复活回血,另一方面“心”代表回复体力也没问题,在实战中善于补刀濒死复活的敌人。穿心的效果巧妙融入了穿心演义中的定位。

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转·黄忠[线下]

蜀 4/4 定军之英

〖摧锋〗限定技,出牌阶段,你可以视为使用一张唯一目标的伤害类牌(无距离限制),若此牌未造成伤害或造成的伤害数大于1,此回合结束时重置“摧锋”。

〖登难〗限定技,出牌阶段,你可以视为使用一张非伤害类普通锦囊牌,此回合结束时,若此牌的目标均于此回合受到过伤害,你重置“登难”。

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    五虎的一系列称号是亮点,很不错。(转包长坂之威 潼关之勇 承包羊左之义 期待合包子龙)

    摧锋:考虑军争牌堆即【杀】、【火攻】、【决斗】,“后续”完全看不懂,大概是:如果伤害牌没造伤伤害那可以重置,如果这张牌之后又打死造伤也能重置可难度太大。把:“或造成的伤害数”看成了“或后续的伤害数”,如果是造成的伤害数那么就是说不能造成两滴血就是白打。看不出来摧锋的契合度。

    登难:考虑军争牌堆的非伤害普通锦囊,发动条件需本回合受到过伤害,为了亮灯泡可能会变成本回合对他造成过伤害就骚扰他去。同样看不出来契合度。两个技能都在硬施限定技,设计师很喜欢玩家扮演黄忠为了两个破大招自己思考来思考去被卡死是吧。整个技能组和黄忠的形象很难联想到一起。

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转·夏侯荣[线下]

魏 4/4 擐甲执兵

〖奋剑〗每回合各限一次,当你需要对其他角色使用【决斗】或【桃】时,你可以令你受到的伤害+1直到本回合结束,然后你视为使用之。

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    奋剑:简洁而不失玩法,对表现场景极致还原。【决斗】选定的不错冲回去跟别人决斗,【桃】契合相对差了些但增加了趣味性同时可以理解为支援友军。自己受到伤害+1代表冲回敌阵有危险,同时增加了博弈性不仅给砸脚加负面还让对方回合可能转过来打夏侯荣。

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转·孙尚香[线下]

吴 3/3 情断吴江

〖闺忌〗每回合限一次,出牌阶段,你可以与一名手牌数小于你的男性角色交换手牌,然后其下个出牌阶段结束时,你可以与其交换手牌。

〖骄豪〗其他角色出牌阶段限一次,其可以将手牌中的一张装备牌置于你的装备区中;准备阶段,你获得X张【影】(X为你空置的装备栏数的一半且向上取整)。

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    闺忌:可能指的是用自己的【影】来换取对方的好牌,等他结束了再选择要不要还回来。对队友和敌人都可以发动而且也可以选择不换回来,可是看不太懂闺忌要表达什么,根据称号猜测是和刘备决裂回归江东的过程,但本身玩法并不新奇且画面搞不懂。

    骄豪:不能理解技能效果,【影】大概代指的是带刀侍女埋伏,否则【影】前后不一致了。而且这个味儿怎么有点类似国战士燮,玩法并不讨喜,自己玩可能没爽到,别人玩还恶心自己。

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转·庞统[线下]

群 3/3 荆楚之高俊

〖漫卷〗若你没有手牌,你可以如手牌般使用或打出弃牌堆中本回合置入的牌(每种点数每回合限一次)。

〖养名〗出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若其没赢,你可以与其重复此流程;若其赢,其摸等同于其本阶段拼点没赢次数的牌然后你回复1点体力。

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    漫卷:设计第一眼还挺不错的,有想法。第一波可能有爆发,但后续可能会比较乏力,拼掉对方也是防御牌,自己只靠回合内摸的牌。漫卷的出杀也是次数限制的。

    养名:通过养名争取开漫卷,拼队友不如拼敌人,主要目的是把废牌拼出去。这个思考量和张温的颂蜀比较像,不太博弈,而更像是有固定的套路,也要根据具体拼点牌进行抉择是否要拼下去,但相比之下没有颂蜀好。

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(篇幅原因,已有的武将原画我也不放了)

转·蔡瑁&张允[线下]

魏 4/4 乘雷潜狡

〖连舟〗锁定技,准备阶段,将你的武将牌横置,然后横置任意名体力值与你相等的角色。

〖惊澜〗锁定技,当你造成伤害后,若你的手牌数:大于体力值,你弃置四张手牌;等于体力值,你弃置一张牌并回复1点体力;小于体力值,你受到1点火焰伤害并摸五张牌。

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    十周年版本,略。

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转·蒋干[线下]

魏 3/3 锋镝悬信

〖盗书〗出牌阶段限一次,你可以声明一种花色并选择一名其他角色,然后获得其一张手牌并展示之。若此牌与你声明的花色相同,你对其造成1点伤害并重置此技能;若花色不同,你交给该角色一张其他花色的手牌(若没有则展示全部手牌)。

〖伪诚〗当你交给其他角色手牌或你的手牌被其他角色获得后,若你的手牌数小于你的体力值,你可以摸一张牌。

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    十周年OL版本,略。

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转·黄承彦[线下]

群 3/3 沔阳雅士

〖观虚〗出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的所有手牌,同时你观看牌堆顶的五张牌并可以用其中一张替换该角色的一张手牌。若如此做,你可以弃置该角色三张花色相同的手牌。

〖雅士〗当你受到伤害后,你可选择一项:1.发动一次“观虚”;2.令伤害来源非锁定技无效直到其下回合开始。

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    OL版本,略。

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转·阚泽[线下]

吴 3/3 慧眼的博士

〖下书〗出牌阶段开始时,你可以交给一名其他角色所有手牌,然后其展示任意张手牌,你选择一项:1.获得其展示的手牌;2.获得其未展示的手牌。

〖宽释〗结束阶段,你可以选择一名角色,直到你的下回合开始,当其于同一回合内受到第2点伤害后,其回复1点体力(每回合限一次)。

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    十周年版本,略。

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转·韩遂[线下]

群 4/4 雄踞北疆

〖逆乱〗准备阶段,你可以选择一项:1.弃置一张牌,对一名未对你造成过伤害的角色造成1点伤害;2.令一名对你造成过伤害的角色摸两张牌。

〖互雠〗锁定技,上一名对你使用伤害类牌的其他角色受到你造成的伤害时,此伤害+1。

〖皆盟〗主公技,锁定技,所有群势力角色计算与其他角色的距离-X(X为群势力角色数)。

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    逆乱:选项2有点抽象,和逆乱完全不贴,就算是被打服了也不适合叫逆乱。记忆量好高,作为线下设计很不友好。后面被平定了就没法逆乱①了,还得靠队友打自己太怪异了。有了逆乱②,别人动不动打你一刀反正不亏。逆乱②没有会观感好很多,非要加这个选项。

   互雠:削弱版公孙康,你打我我就来更狠地打你。和逆乱有一些联动,在于别人杀你你闪了,你就可以一张牌砸他两滴血。

    皆盟:韩遂给主公技没问题,大号马术也能体现出来韩遂的西凉背景。

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转·张楚[线下]

群 3/3 大贤后裔

〖惑众〗所有角色出牌阶段限一次,该角色可以将一张黑色非锦囊牌当【兵粮寸断】置于其判定区,然后令你摸两张牌。

〖日彗〗当你使用【杀】对目标造成伤害后,你可以令判定区内有牌的其他角色各摸一张牌;每回合对每名角色限一次,你对判定区内没有牌的角色使用的首张【杀】无次数限制。

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    惑众:理想化团队型武将,惑的表现不够,教众主动献身。原来【影】是干这个用的啊,笑死。(尽管张楚确实无法主动获得影)

    日彗:杀中第一刀从收益上说平衡,杀第二刀开始会开始净赚收益。不一定能杀得中,容易亏,有点理想化,倒是很契合张楚当时黄巾的处境,玩法看着合理甚至有点宅男被女主播狠狠地骗米的感觉了,但实战的收益真不一定能回得来。

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转·夏侯恩[线下]

魏 4/4 背剑之将

〖护剑〗游戏开始时,你从游戏外获得一张【赤血青锋】;一名角色回合结束时,此回合最后一名使用或打出过的牌的角色可以获得弃牌堆中的【赤血青锋】。

〖恃力〗出牌阶段限一次,你可以将一张手牌中的装备牌当【决斗】使用。

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    护剑:夏侯恩除了提供了赤血青锋外没有什么对赤血青锋的掌控能力,掌控能力体现在自己的回合内玩一玩。装备一丢成单二技能了,虽然演义上被抢了但对夏侯恩这个武将来说太不负责了,比无双上将的设计水平差太多了。

    恃力:用装备牌当决斗,然后呢,感觉这个技能根本没设计完。(说起来【影】A点也是为了拼点吧)

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【赤血青锋】:锁定技,你使用【杀】结算结束前,目标角色不能使用或打出手牌,且此【杀】无视其防具。

转·范疆&张达[线下]

吴 5/5 你死我亡

〖负山〗出牌阶段开始时,所有其他角色依次可以交给你一张牌并令你本阶段使用【杀】的次数上限+1。此阶段结束时,若你使用【杀】的次数未达到上限且本阶段以此法交给你牌的角色均存活,你失去2点体力,否则你将手牌摸至体力上限。

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    你也是五虎?

    这俩人为啥5血...就为了失去2点体力吗。

    负山:指力不胜任。张飞并不是派遣范疆张达去上阵而是造军资,交给牌、增加【杀】次数相关与典故对应不上(和新杀董承很像啊),后面还需要把交给自己杀的人给杀了有点抽象,张飞给你派错任务了所以杀了他是吧。契合度不好,但玩法上玩出花了。整体后续的任务——用光杀的次数或杀死给自己牌的人。如果没人给他那么他出一张杀就到上线,出牌阶段结束时美滋滋节命。在玩法上队友为了范张的爆发且完成任务那么有杀就给杀,对手的话为了让范张完不成任务要给废牌(甚至可以给【影】)且卡节命,挺有意思的博弈过程。有点意思的点在于范疆张达拿到丈八还是神器。

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