《空山新雨后》研修班课表更新(完结)



课程分为四个部分:
1.入门练习,2.理论课,3.实践课, 4.进阶课
1. 入门练习
开学讲座
案例介绍与软件安装
项目资源准备
项目初始设置
开始组装场景
使用植被
微调材质
光照环境修改
PDO | 像素深度偏移
LOD与HIGHPOLY规格对比
输出成品
2. 理论课
理论课-TAA | 时域抗锯齿
理论课-Mipmap
理论课-LOD
理论课-植被
理论课-烘焙和移动性1
理论课-烘焙和移动性2
理论课-烘焙和移动性3
理论课-屏幕空间效果1
理论课-屏幕空间效果2
理论课-点光源
理论课-聚光源和定向光源
理论课-矩形光源
理论课-天光
理论课-DFAO
理论课-色温和光度学
理论课-简明PBR1
理论课-简明PBR2
理论课-简明PBR3
理论课-简明PBR4
理论课-材质基础1
理论课-材质基础2
理论课-材质基础3
理论课-材质基础4
理论课-VertexPainting1
理论课-VertexPainting2
理论课-VertexPainting3
理论课-Decal1
理论课-Decal2
理论课-PDO原理
理论课-进阶边界混合1
理论课-进阶边界混合2
理论课-[困难]距离场精度批处理1
理论课-[困难]距离场精度批处理2
3.实践课
实践课-关于故事
实践课-整体结构1
实践课-整体结构2
实践课-整体结构3
实践课-整体结构4
实践课-完善大型1
实践课-完善大型2
实践课-潮湿度与PDO1
实践课-潮湿度与PDO2
实践课-路面积水1
实践课-路面积水2
实践课-路面积水3
实践课-树木青苔1
实践课-树木青苔2
实践课-树木Decal
实践课-其它细节1
实践课-其它细节2
实践课-外部资产引用
实践课-指数高度雾
实践课-亮度校正
实践课-18%灰
实践课-山门-尺寸计算
实践课-山门-参考模型
实践课-山门-资产规范
实践课-山门-标准化组件
实践课-山门-组装1
实践课-山门-组装2
实践课-山门-组装3
实践课-山门-Decal与SubLevel
实践课-山门-细节微调
实践课-植物-观察细节
实践课-植物-重命名
实践课-植物-植被绘制1
实践课-植物-植被绘制2
实践课-植物-细节微调
实践课-阳光
实践课-雾气
实践课-体积光
实践课-HDRI
实践课-场景全局细节
实践课-DFAO
实践课-人物-扫描素材与布料材质
实践课-人物-Substance Source
实践课-人物-单位转换与人物资产细化
实践课-人物-进阶衣物材质
实践课-人物-雨伞观察与模型
实践课-人物-雨伞与水滴材质
实践课-构图-三分法
实践课-镜头细节微调
实践课-基础LUT调色
实践课-MRQ-简介
实践课-MRQ-抗锯齿1
实践课-MRQ-抗锯齿2
实践课-MRQ-高分辨率
实践课-MRQ-透明通道
实践课-MRQ-景深修复1
实践课-MRQ-景深修复2
4.进阶课
进阶课-色域1
进阶课-色域2
进阶课-示波器
进阶课-达芬奇调色1
进阶课-达芬奇调色2
进阶课-EXR流程1
进阶课-EXR流程2
进阶课-达芬奇剪辑1
进阶课-达芬奇剪辑2
进阶课-材质函数1
进阶课-材质函数2
进阶课-材质函数3
进阶课-材质函数4
进阶课-雨打效果1
进阶课-雨打效果2
进阶课-涟漪效果1
进阶课-涟漪效果2
进阶课-涟漪效果3
进阶课-涟漪效果4
进阶课-蓝图入门
进阶课-工具蓝图1
进阶课-工具蓝图2
进阶课-工具蓝图3
进阶课-工具蓝图4
进阶课-雨水系统1
进阶课-雨水系统2
进阶课-雨水系统3
进阶课-雨水系统4
进阶课-雨水系统5
进阶课-雨水系统6
进阶课-雨水系统7
进阶课-雨水系统8
进阶课-雨水系统9
进阶课-雨水系统10
进阶课-雨水系统11
进阶课-雨水系统12
进阶课-雨水系统13
进阶课-雨水系统14
进阶课-雨水系统15
进阶课-雨水系统16