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玩异星前哨感想,和一些想说的话

2023-03-24 23:25 作者:奇葩的幽灵  | 我要投稿

断断续续的玩了快80小时吧。总来说其实游戏没什么太大问题。先来说说优点吧。

1. 它改善了一些亿万僵尸的问题,比如说房屋可以紧贴不用留路,优化比亿万僵尸好点(个人感觉,我玩这个确实没有亿万僵尸那么卡)。

2. 虽说是缝合但也缝出了一些自己的想法,比如说防守模式的随机buff。

3. 不同的英雄有不同的单位和玩法,这一点有点类似于星际2的合作指挥官。

总的来说如果能保持现在的更新速度一直推出新内容(新地图、新英雄甚至新模式),其实还不错,质量也对的起几十块钱的价格。

 

然后就是建议和一些问题:

1. 没有空军。不管怎么说设定上既然是开拓星海,游戏里也出现了“轨道轰炸”之类的现代科幻标配技能,那为什么没有空军呢?如果能做几个空军单位,甚至只是一两个有空军出场的过场动画的技能,都可以说本作的巨大进步。建议参考将军2的设定,或者wwz尸潮xl模式空中支援的动画以及战争黎明2中ig大招女武神空袭的动画。

2. 加快研究和建筑的速度。你只要能出一个2倍速、4倍速,就能远超亿万僵尸。

3. 希望可以改变一下泰坦建筑技能释放方式。快捷键比较少,但是很多技能得手动释放。炮塔技能该手动还是得手动,但是泰坦建筑的技能能否像星际争霸合作模式或者轴心与同盟一样放在顶部或侧边面板,由泰坦建筑解锁,手动释放。

4. 独特科技树。未来能否像ra3一样为每个英雄增添游戏内额外的专属技能(最高机密协议/顶部面吧)。反正都缝了不如再多缝一点?

5. 能否添加合作模式?只要做出一个能玩的合作模式,你就是这个类型的先驱。

 

无聊看了下steam和哔站评论,吐槽最多的应该是手游画风和缝合怪,关于这两个方面我想说说我个人的看法。

 

先说手游画风。说实话手游画风其实也还好。毕竟现在整个rts游戏圈就是这么个半死不活的状况。每年都是大喊rts复兴之年,每年都是玩的人太少国内外rts出一个死一个。如果说这种手游画风可以拉到更多新玩家接触rts,就像星际一的爆笑星际包,那也是一件好事。rts游戏现在最大的问题是新人越来越少,哪怕是校长都在视频里劝戒大家在帝国时代4多包容新人:“每位强者的过去都是萌新”。说实话现在已经不是如何帮助萌新成为强者的问题了,是很可能未来就没什么萌新了。所以虽然我也不喜欢这个手游画风,但如果能吸引到更多人尝试rts,我是感觉无所谓的。

 

缝合怪方面的问题其实还没有画风严重。首先认真分析一下近几年游戏,说实话真正靠玩法创新出圈的其实没有多少,出圈的原因更多的是靠出色的美术与在游戏设定中加入更多独特的文化元素。举几个例子:原子之心、原神、纸嫁衣系列等等。你很难说他们有什么真正的独特玩法,但是他们的美工,又或者是他们中包含的文化元素确实让他们在与同类游戏的竞争中脱颖而出。其次认真分析一下近几年的发售的游戏和未来即将发售的游戏,你会发现这些游戏或多或少都有些老游戏的影子,甚至可以说同质化严重。比如射击游戏,改装件,载具,吃鸡模式、职业技能等等要素已经快成为标配了。又比如说尚未发售的rts新游大鼠帝国,那真就还是英雄连2那一套。有的系统比如掩体之类的,就目前的测试来看他可能都不如战争黎明2。缝合不可怕,可怕的是缝合但不好玩。在可玩性上,就目前的内容来看制作组还是有点想法的。希望制作组可以继续保持,不忘初心。


额外想说的:

Steam和哔站评论我翻了不少,真的是看的我头大。有些评论确实是实事求是指出不足,更多真就是键盘侠和嘴宗了。各位键盘侠真的可以歇歇了,真的没必要在细枝末节上再键下去了,动不动就是不如红警不如星际2的真的算了。红警星际2为什么会没?不是因为做的不好,西木头到死都是行业翘楚怎么可能不好?就是因为太好这俩才死的。太过注重竞技注重微操就是这个结果。新人没有游戏体验就不会去玩甚至都不愿意尝试,老人游戏时间一长没有新内容越来越无聊也跟着越来越不想打。红警我不好评论,一来我玩的少,二来我虽然不玩但是我知道有很多人用爱发电一直在做各种新mod(比如日冕)。但是星际2我是正经从自由之翼国服开服一直玩到现在韩服摸鱼的。国服关服前玩的人最多的模式是什么?是合作吗?是天梯吗?是星际酒馆!是挑战埃蒙!甚至现在在韩服,合作可能还要等一下,天梯等的时间稍微再长一点,但酒馆一定是秒进。为什么?不会还认为牛牛哥哥拿了世界冠军星际2就能重现荣光吧?它只是圆了我们过去20多年国人拿下星际世界冠军的梦,是给一段历史划上一个圆满的句号。这不是浴火重生,这顶多算是流量带来的一次回光返照。不光是异形前哨,很rts新游下面我总是会看到操作不如星际这样的话。说实话,想复兴星际,比较难的办法,是靠各种秀操作各种推荐星际来拉更多新人玩,比较简单一点的办法,是暴雪诸神下凡,让大家沐浴在圣光下不由自主地爱上星际。现在的情况就是rts整个类型半死不活,不是靠你到处键盘星际就能让rts活过来的。过去这么些年每年都高喊rts复兴rts元年,最后呢?还不是一群遗老对着几个半死不活的游戏各种圈地自萌?游戏公司做游戏目的是什么?不是服务遗老服务玩家,就是为了赚钱。服务玩家顶多挂个大义的名分,ok?就算他真的服务玩家,你几个遗老买的几份游戏能养活一个公司?能养活一个工作室?要养你去买股票你拿买游戏说什么?不会真有人觉得买了游戏就是制作组的衣食父母吧?买了游戏就是衣食父母那暴雪为什么还把他爹我的服务器关了?认清现实吧,rts都快没了,还隔着到处不如星际呢?国内能有个正经的厂子还愿意做rts就已经可以了。他云蟾一个做类骑砍的能缝出来一个能玩的游戏就已经是巨大进步了。就非得搞到最后国内个人也好工作室也罢大厂也好小厂也罢没有一个人愿意做rts所有人抱着韩服报到老是吧?你们与其到处键盘,多发点帖子,多做点视频,多拉点新人,多给各方制作者一些鼓励,比什么都强。想想射程之内,想想赤潮,想想铁甲风暴,想想更多的可能就是默默无名就死了的游戏,稍微给这些公司这些制作人一点点宽容好不好?国内独立工作室也好游戏公司也好愿意做rts的真没几个了,给还愿意做rts的人(不管国内国外)留点继续做下去的动力行不行?


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