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写谱哪有剪视频有趣

2023-06-16 20:30 作者:A水做L的孩I纸  | 我要投稿

我是写第二个谱评的(其实主播大可以不打码,Phira评议员完全愿意为自己的评论负责)

既然你不认同我的谱评那我就认真评一次吧。

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1. 关于“木琴”音色

这个音色的确是音量较低,大部分情况下只作背景的一个音轨,但是vocal一路采到底的方式会让谱面变得非常无聊和可被预测,在休息段音量较小时采上就会好不少。

本歌曲确实音轨较少,但单采和混采的切换同样能给玩家带来新鲜感,有时候舍弃也是一门技术。

注意,note采音和动效采音带来的体验是大不相同的,还请谱师仔细体验斟酌。

2. 关于动效

我承认我说得太笼统,下面我将稍微仔细地分析一下。

(以下部分较为抽象,请仔细感受,如果感觉和我不一样大可以忽略)

开头的木琴音色和鼓点使用了判定线采音,但是这两个音轨都是时值较短,具有跳跃感的,而你的单个动效时间足足有四拍,再加上in缓动,大大削弱了其力度。

中间休息段同理。

307-309cb的主判定线旋转动效后面跟了一个drag突然改变排列的动效,看起来似乎很有力度,但是你的主判定线动效使用的是sine缓动,没有为后续的动效积蓄能量,显得整体都不够有力。

497-532cb是一段build up,本是应该蓄力的段落,谱师却使用了hold逐渐上升+反向drag的方式,这种方式的处理我认为在情绪表达远不如采鼓。

2nd drop出来过后,歌曲加入了富有律动感的bass,用drag条表示是好的,但是不管是drag条还是动效都反复被vocal打断,能量根本无法积累。

我给出“有气无力”的评价还有可能是另一方面,后面我会讲到。

3. 关于点划

这种写法的点划由于flick和tap不等时,无论是手感,key音的听感,还是观感上均有一定的损失,我认为这种配置是能避免就要避免的。(Protoflicker的点划是为了添加方向性)

而避免方式非常简单,只需要把相邻两个flick给到不同的手就可以了,我认为这种方式比使用点划更优。

4. 关于本谱面未提及的问题

我承认是我疏忽了,(可能我当时正赶着去睡觉吧XD)本谱面还有一些其他问题。

a. 键型使用混乱。1-128cb的鼓点有kick和snare两种音色,在你的谱面中,采snare的note没有统一为flick。鉴于我没有发现flick使用的规律,我认为这样写是不妥当的。后面仍然有类似的问题且不仅局限于鼓组,这里不再赘述。

b. 难度曲线过于平缓。整张谱可以说没有一个地方摸到了一点14级难度,甚至在13级里面也不算上位。两段副歌都没有和主歌拉开难度,导致其在整首歌中不够突出。(整张谱最大的记忆点居然是两段完全没有note击打的表演)加强的方法也有很多,比如将交互改为叠键,增大位移等,请谱师自行斟酌。

(要说表演段其实我也不好理解,这个tap是有什么深意吗,如果没什么深意我倒认为铺上drag都比这样写要好)

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最后说点情绪化的东西

关于写谱经历,我从15年开始玩音游,20年3月入坑Phigros,21年4月开始写Phigros自制谱,虽说这点资历放所有谱师里并不算长,但在Phi自制里面至少也算半个“老东西”了。有这一段音游/写谱经历,我对我自己的音乐/游戏理解还是能稍微有一些自信的。对于你近乎说教的态度,我也就只能打个哈哈就过去咯,其他的事情就交给其他人评价吧。

写谱在一定程度上也算是艺术创作,固然是自己开心更重要,但既然点击了“申请stable”,那就是对自己的谱面有足够的自信,愿意拿自己的谱当范例给别人学习的,自然要迎接他人审视的目光。

不要以为上stable是什么很简单的事情。单论我,我目前已经评议了130+张谱面,投通过票的只有19张,许多知名的谱师(这里暂不列举)都吃过我的拒绝票(有的还吃过数张)。按照这个标准,你再考虑一下你这张谱能不能进待审谱面的前15%。

至于成为Phira评议员的条件,敬请前往Phira频道查看,如果你认为你有评stable的能力,欢迎你加入Phira评议组。

骄傲无可厚非,但也请扪心自问自己有没有骄傲的资本。

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