英文版-布尔修改器hard mesh for max 2018-2020

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HardMesh是Autodesk max 的一款插件,让您可以直接使用简单的形状轻松创建复杂的硬表面模型,您可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。
插件语言:英文
插件支持版本: 3Dmax 2018 2019 2020
插件特征:
建模的层级非破坏性概念跟3DMAX层堆栈差不多,自由度非常之高,也继承了3DMAX的建模工作流程,当然也像在Maya一样,一个操作可以具有多个不相交的网格作为输入。通过低分辨率的输入网格,用户可以编辑内部的重新调整网格,以进行更高分辨率的网格计算,这种想法比以往来说感觉很不错。
一键布尔,保留原始信息,边线都处理的非常完美,修饰符使用户可以编辑操作结果,该结果由多个参数组成,除了能够更改实际输入之外。也可以将输入显示为线框对象和偏移曲线,以快速了解圆角半径对最终网格的贡献,这绝对是迄今为止3DMAX革命性的建模工具。
安装方法:
安装EXE程序
将hm3dsMax.dlo复制到 MAX软件安装目录中的Plugins文件夹里面
例如:
C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 20** \ Plugins中即可
插件在MAX中的位置:
任何的物体修改器中的找到 “Mard Mesh”

需要的小伙伴记得三连支持哦~
