“跑团”游戏究竟要不要“搞事”?
“跑团”是个很自由的游戏,随着你对游戏理解的不断加深,你甚至可以从中找到更多的乐趣,而恰恰就有很多玩家,想要在游戏中“搞事”,甚至我的一些玩家还会问我,应该怎么来“搞事”。

然而,很多想要“搞事”的玩家在游戏中并没有得到自己想要的结果,甚至因为过份想要“搞事”,忽略了游戏进程,破坏了自己的游戏体验,甚至连原本的快乐也失去了。他们玩的束手束脚,连原本轻松就能完成的挑战,也变成了难以逾越的鸿沟,饶了一个大圈回来,发现自己还在原地踱步。
那么,玩家究竟应不应该在“跑团”游戏中“搞事”呢?
实际上,我很支持玩家自己独立思考,也支持他们“搞事”,用那些不同寻常的方式,甚至是我完全没有预想到的方式来解决麻烦和问题,但是,“搞事”并不等于搞破坏、自以为是和胡作非为,“跑团”当然是个自由的游戏,充满想象力的游戏,但正因为如此,你的行为才更应该合乎情理,并且你仍然要为自己的所作所为负责,任何可能产生的后果,更应该来承担。
作为跑团游戏的GM而言,他从来都不是玩家的对立面,玩家要挑战的从来也不是GM,而是模组中面临的麻烦和困境,不同性格不同经验的角色,在面临相同问题时候的反应,自然是不尽相同的,他们可以利用的方式和条件有很多的选择,但从来没有哪一种,是应该被用来挑战GM的底线的。
“跑团”游戏是需要玩家和GM进行互相反馈的,良好的反馈方式,才是游戏顺利进行的前提和保证,玩家当然应该“搞事”,要去做一些超凡脱俗的,充满想象力的“英雄行为”,这样一来,你不但可以获得快乐,你的角色形象也会变得更加立体和丰满,而当你的行为得到GM和其他玩家认可的时候,荣耀感和成就感就会成为你最大的收获!