索尼在游戏开发投入创纪录数额,2025年将三分之二用于在线服务

索尼计划在2024财年(截至2024年3月底)的视频游戏研发上投入约3000亿日元(约合213亿美元)。这是比上一代主机期间的游戏开发支出(2020财年为1440亿日元)高出一倍多。游戏开发现在占索尼整体研发预算的40% - 高于该公司任何其他部门。除了研发支出创历史新高,索尼还调整了资金流向,其中在线服务类游戏获得了最大份额。我们了解到,索尼希望到2026财年底至少有10款在线服务游戏上线运营,他们预计到2025财年,有60%的游戏研发预算将花在在线服务上。这不一定意味着随着整体研发支出增加,他们在传统游戏体验上的投入会减少,但在线服务明确会是未来的重点。
根据日经报道,扩展现实(虚拟现实、混合现实和增强现实的总称)也将是关注重点。报道称,索尼计划让其新收购的PlayStation工作室专注于PS VR2和其他扩展现实内容。

对于那些没有密切关注索尼最新举措的人来说,该公司最近在其大型PlayStation展示会上提供了第一览关于以在线服务为重点的未来计划。这包括来自命运开发商Bungie的《马拉松》,来自Jade Raymond领衔的新工作室Haven的《Fairgame$》,以及来自英国Fire Studios的神秘游戏《Concord》。与此同时,顽皮狗备受瞩目的《最后生还者》多人游戏项目在Bungie批评其盈利能力后似乎被搁置。

你对PlayStation的未来计划有何看法?他们是否正在做出明智的举措(即使这与你的个人喜好无关),或者他们是否在自作自受?