哔哔~!请查收来自《霓虹序列》制作人的信

大家好,我是《霓虹序列》的制作人LEON。
三载磨一剑,只为探寻肉鸽更多可能
这是第一次通过信件的方式与你们接触,提笔前思绪万千,自2020年立项至今,这款倾注我们全部心血的作品也终于要在4月21日开启抢先测试与各位见面。
《霓虹序列》产品立项之初,打算做一款不一样的肉鸽,可市面上肉鸽游戏神作频出,我们还能找到哪些可能性呢?这一找就是三年多!
既然万物皆可肉鸽,“肉鸽构筑”路在何方?
肉鸽意味着能带来更多变数,适配于绝大多数游戏。既然万物皆可肉鸽,那是否也意味着以肉鸽为核心,可注入万物?我们不如就利用肉鸽构筑的思路,为肉鸽不断增添新元素,尝试融合各种元素搭建出一款肉鸽游戏。秉承着这样的创作理念,我们进行了尝试。
《霓虹序列》底层仍然是一款传统的横版动作Roguelite游戏,游戏中你们不仅能挑战多重难度,还可通过不同build系统自由搭配,产生奇妙的连携反应,让战斗充满变数。
画面上我们摒弃了常规的像素画风,转而选择了更高成本的潮酷动漫风格,提升战斗打击感的同时,也希望在感官上带给你们更新潮的视觉享受。
不仅如此,围绕潮酷的画风,我们还增添了多位可操控角色,并赋予他们不同的攻击方式、能量体系、专属的天赋和技能,除了拥有多重战斗体验,还能满足你们的角色扮演欲望。
此外,出于缓释肉鸽紧张感的考量,我们还加入了更多轻松的小游戏,让过关目标变得不再是单一的清除怪物,增加了闪躲、跑酷,甚至更多……
一个大胆的尝试:战斗+节奏
就在游戏逐渐成型的时候,一次蹦迪的经历让我产生了新灵感,何不让我们游戏在战斗过程中更具节拍感?说干就干,我们尝试往战斗中加入了节奏的设计,踩中BGM的特定节拍,即可释放出强化版技能。因此玩家既可以追求踩着节拍去战斗的新潮体验,也可以选择抛开节奏追求战斗的纯粹畅爽,多一种选择,多一种战斗体验。
15天后见分晓
我们投入了远超传统肉鸽产品的人力和成本,希望能打破边界,带来更多肉鸽的可能性,但我们也担心,这些也能不能被肉鸽玩家接受,因此我们诚挚地邀请各位届时下载体验。你们的每一份建议都对我们很重要,感谢!