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K大构成DLC-4 整合以及发散

2023-08-24 09:22 作者:Kano-Sunnyshark  | 我要投稿

本节课主要讲了头发和褶皱的画法,以及如何持续创作的问题。

*头发:

a.画好头发要注意四点:

1.分清头发内外层:做法和画衣服时的内外翻折一样

2.头发要有穿插关系:并非像斑马线那样平行,个人认为这种穿插是指前后堆叠,方向错开。

正确示范
错误示范

3.画对称头型时注意绽放花瓣:比如画双马尾时的马尾根部,双丸子头时的丸子

熟练之后可以把头发理解成“很厚的纸张”,然后用到翻转效果。

4.头发分组:

老师上课讲的自用的分组:分为三部分,第三部分可有可无

一二部分的分界线需要注意:

红线部分必须明确出来(通过类似于空气刘海的东西),这样一二部分才能分开,之后两个部分内部再利用完形理论画长线

分界线

注意在画侧面时,前发由于带有弧度可能会遮挡侧发。

*褶皱:

a.褶皱的作用,一方面暗示受力点,

人体产生褶皱的基本部位,男女通用

另一方面暗示体积。

褶皱大都顺着两个几何体的边缘线画

b.加褶皱的方法:

1.一个点不要接三条线,如果一定要接,那就拿第三条线接到前两条上

2.长短不要一样

3.把单线改为复线

单线
复线

4.在画外轮廓时适当注意外轮廓的剪影也要满足疏密  简繁  曲直对比等等

在有迹可循的褶皱的位置停一笔,因为内褶皱反应的是衣服的是受力情况,如果衣服外轮廓特别光滑而内部褶皱很复杂就看起来怪怪的。(我自己平时画的时候有注意到这点)

示例一
示例一
示例二
示例二

c.修改案例:

做完形理论褶皱时内褶皱需要和外轮廓有一点的接合
褶皱不要往两边跑,它会暗示圆柱的结构

这个看起来有一点平,原因就是没有做到褶皱顺着几何体边缘画
和上面的错误一致,这其实画成了平视的褶皱。俯视角度,注意圆弧的方向,否则看起来会很平
注意疏密关系,
究其原因,因为透视压缩

d.长褶皱的画法:

e.关于绽放吧花瓣 马后炮:

如果前期人体画的比较平,后期可以通过服装,头发等做一定的转向

这种褶皱时错误的,与袖口需要表达的圆柱角度是不一样的(我好像一直在犯这个错误)

正解

*杂谈:

a.画有场景图时的创作思路:

画面中不要所有东西都立体,而是有选择性的形成对比关系。如果人物画的比较平,那就让中近景画的立体一些,远景画成剪影。如果人物比较立体,那么景物就可以画的平一些。究其原因,太过平面和透视特别强的图时两种极端,达到极端都需要费很大的精力和努力,而在这两者之间找到一个平衡点是最好的选择。

可以看到画面中的人物是比较偏平面的,一次场景中多了一些立体景物,如碗面的柱子,书,树木

b.关于持续创作的动力:

画画不要忘记表达,不要单纯的只是为了好看而好看,要找到一个可以持续创作,持续研究的方向,至少是自己感兴趣的,拿我自己举例,我就比较喜欢日本明治时期的服装以及洛丽塔。表达欲望

c.关于练习内容的制定:

目标定在常规的基础上,当然还需要练一些非常规的东西

End

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