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我永远喜欢这种青春与感动的故事

2023-04-06 21:28 作者:沐咲Suexiao  | 我要投稿

       想说的话还蛮多的,以此为契机一起聊聊吧

       关于碧蓝档案(Blue Archive,以下简称ba),最开始是去年5月底入坑的,“不忍之心”活动刚结束

       正好是垃圾兔出圈被引流进来了,青睐于这款游戏清新明亮的美术风格在b站上了解了许多有趣的内容后,光荣地成为了一名sensei

       看论坛里大家都在向新人安利这款游戏的剧情有多么多么棒,于是便跟着在B站看了翻译的剧情视频(日文什么的看不懂啦.jpg

       就是b站up 威威字幕君,非常感谢各位烤肉man的努力!

       每次剧情都翻译得非常生动贴切,帮助众多老师跨越了语言不通的障碍,能更进一步参与进学生们的生活。


       ba给我的印象就是那种非常经典的青春王道热血番。

       平凡的校园生活中突遇危机,大家齐心协力克服挫折,战胜困难,最后合家欢的happy end故事内容完整合理,叙述节奏紧凑流畅,大量穿插着诙谐俏皮的情节(或者说其实主基调就是轻松搞笑?)

       我是非常喜欢日常番or日常文这一类别的,特别是描绘人物群像的。我非常非常钟爱人物群像,能够很好地完成“通过对日常生活的朴素描写来渲染角色立体形象”在我这是非常加分的一点。

       在此之前我心目中对人物群像塑造最深刻、最有感情的作品是《全职高手》。

       ba剧情里学生的对话文本功底很深,三言两语就能将学生的个性表现得很立体,关键是一点都不刻意,非常自然生动。

up:@威威字母君

       二创圈中各种表情包,以及占据半壁江山的momotalk(游戏中的一款社交聊天软件),也正因为学生个性鲜明,非常容易模仿学生的语气,以创作出令人眼前一亮(or眼前一黑)的同人作品。


       我很喜欢ba所描绘的基沃托斯。

       学生们都是人均超人,能抗能打,硬吃炮弹只有皮外伤,但心智上仍是涉世未深的年轻学生,比较单纯。

       众多有趣的社团也为背景设定增添了许多色彩,有满世界拆迁只为挖出地下温泉的温泉开发部,因为学院突然关闭只能露宿公园靠老师接济的兔子小队,还有号称“四大饿人”为了追求佳肴不顾一切的美食研究会……
       各个学校、各个社团、各个学生,在老师的帮助下解决难题,最后成长。非常温馨、闲逸、欢快。

       从我的观点出发,ba的很多角色之所以塑造得成功(受欢迎)都要归功于它的反差感,就是一个学生立绘看上去城府很深,实则异常单纯蠢萌。

       这个是阿鲁,便利屋68的社长,高冷有魄力(阿鲁也希望自己看起来像帅气的坏蛋),其实是个憨憨,总是吃瘪。

       这个是小春,看上去是个乖乖的好学生,其实是个成绩很差的笨蛋,差点面临留级危机;对“xx”的事情特别敏感,看到一点相关的元素就会非常害羞。

       还有之前火遍推特的妃咲。凭借着龙纹旗袍搭西服外套的成熟装束,玄武门头目的威严身份,与萝莉体型形成的巨大反差(以及黑老大背地里偷偷做广播体操增高),吸粉无数,在各大论坛上大杀特杀,同人图一刷一大把。

       看ba的剧情最舒服的一点就是没有刀子。

       它会有矛盾的冲突和短暂的心脏骤停,但永远不用担心哪个角色为了烘托氛围或是深化主旨而牺牲,永远没有(暂时遗憾退场的都排着队打复活赛呢bushi

       毕竟游戏的核心要义便是大人的责任感。既然是老师,就要好好保护学生。

(twi:@ek0ru)

       我其实并不想拿ba和其他游戏做对比,因为这样难免会有“拉踩”的嫌疑。

       但既然写到这就很难避开一个话题,就是近年来二游剧情整体向“黑深残”发展的趋势。

       也并不是说我排斥“黑深残”,我自己平时写作也会经常用一种消极的语调去叙述,因为我清楚——悲剧更容易深化内涵,更能引发读者情感的共鸣。

       只是当经历了太多“黑深残”的剧情后,突然体验了ba,“柳暗花明又一村”发现原来不写be也能把故事写的那么好,那么充实。

       果然我还是更喜欢温馨的he啊。

       生活已经够累了,这时候有一款轻松愉悦的副游出现,真的可以说是“阴雨天后的一道明媚阳光”。


       与此同时我也在思考,用活泼诙谐的口吻,积极正向的基调,去叙写一个有内涵的故事很困难吗?

       好像确实挺难的,如果风格不够有趣,剧情会显得说教一样又臭又长;如果内涵不够新颖,则很容易平庸泯然众人或是写成偏幼稚的子供向作品。



        ba的剧情也有过争议的时候,是在vol.3伊甸条约篇,前两章内容夹杂了许多政治相关和虚无主义的内容,相比其他主线故事更加严肃和沉重。

       但当第三章19话,日富美站在古圣堂倒塌的废墟上发表晴天宣言时,我感受到一股巨大的冲击力,来自青春和希望。

       我是无比惊喜于能在类似视觉小说的游戏剧情中看见如此强的表现力。

       伴随着经典bgm《Constant Moderato》钢琴变调奏起,画面从阴暗逐渐变的明亮,气氛从纱织怒斥“在这个满载杀意与憎恨的世界里,怎么努力都是白搭”的沉重,到日富美掷地有声的吐露心声“我喜欢的是HAPPY END!!!”的激动与热血。

       这也是全游剧情里极少数有配音的一段主线剧情。


       能看见的是vol.3相比vol.1 vol.2,前两章确实压抑了许多,谜语人将故事往黑深残的方向推进,很难不让人担心后面故事的走向。

       但是,也就是在这里,日富美宣言将故事重新引回正途,同时也是坚定地表达了制作组的理念——
       “虽然伊甸条约篇在情感上的差异(与前几篇相比较)很大,但并没有更加靠近剧情的核心,因为碧蓝档案剧情的核心依然是欢乐有趣为主的学园剧。”


编剧isakusan

       最终章。

       在今年新年期间将ba热度引向又一个高峰。

       稍微解释一下,这里的“最终章”只是ba第一个大主线告一段落,故事远未完结。

       当最终章pv「奇迹的起点」放出来的我已经兴奋不已了,这个2分钟的pv包含内容量极大,搭配着bgm《RE aoharu》,前半压迫感十足,后半展示学生与老师共度困难,非常热血,片尾戛然而止留白,实乃神中神!

       pv 「奇迹的起点」@碧蓝档案资讯站

       此次ba最终章制作相当有诚意,一如既往优秀的剧本,庞大的cg数,创新的剧情演出,以及呼应了众多其他剧情中的细节。

       其中最让人眼前一亮的当属于寿司战队MK.∞大战色彩鸡斯拉,别出心裁地致敬了特摄片,广受玩家好评。有趣的是前文刚写日富美希望去寻找都市传说佩洛洛斯拉,结果开着十字军酱在路上超近距离地观看了一场鸡斯拉的动作大戏,只能说不愧是拿着主角剧本的哈哈。

       中间也是花了挺多笔墨帮vol.2打上补丁吧。

       日鞠引用“王的寓言”锐评自我封闭的莉音(otto好强的攻击性.jpg),收回前文的伏笔——通过无法理解的事物,得到相互理解的方法,这就是第二古则的答案。
       作为唯一算是“反派”的普雷纳帕特斯,牺牲自己成为色彩的代言人,目不能视,口不能言,只是为了保护他的学生黑子。

      剧情的最后,面对普雷纳帕特斯和黑子,老师理解了对方的遭遇后,也是毅然承担起了老师的责任,拼尽一切保护学生,将逃离飞船的最后一个舱位留给了黑子,自己化为流星自由落体(后被阿罗娜和普拉娜合力救下),最后平安和地面上的学生相聚。(衣服被烧没了,光着身子doge)


       最终章的故事至此告一段落,制作组第一次添加了ed片尾曲,是由鹿乃演唱的《優しさの記憶》,温柔又有力量。

       回顾最终章的剧情,和学生相处的一点一滴,有种刚从电影院走出来怅然若失、意犹未尽的感受。无论是看着来自不同学校的学生们联手抵御外敌,还是共同寻找方舟对抗普雷纳帕特斯和黑子,我都能有种身临其境般的感动。
       能遇见《碧蓝档案》,我真的非常开心与幸运。

       哦对了,前面似乎也提到了许多,ba的音乐非常抓人。

       ba的音乐给我最大的感受就是轻快明亮,正如游戏的主基调一样,充满活力,bgm一出来就能非常好地代入氛围。像是启动界面的BGM《Constant Moderato》,以及火出圈的银行不妙曲《Unwelcome school》(虽然本意是想体现阿鲁总是失败的憨憨形象)


       比起流水、日活或是留存率,它们更多是评判游戏吸金能力的指标。我认为玩家群体的厨力,才更能够衡量一款游戏是否优秀,具体形式可以体现在二创上,包括数量和质量。
       可能这里面留存率会有些争议,有读者会思考留存率是不是也关联到玩家对游戏的热爱程度,应当归为厨力一栏。我的考量主要是因为ba的玩家群体有蛮大一部分是“云玩家”,就是只关注剧情与二创的玩家。

       一般来说将游戏本体与剧情完全划分开讲是不合适的,只不过ba的剧本太过优秀,所构造的世界观以及众多学生的刻画塑造都非常讨喜,为玩家们津津乐道的游戏体验极大程度是由优秀的剧情演出与良性的二创圈子所提供的。

       ba的二创真的非常优秀,就像ba的故事一样温暖而充满活力,看到就不由自主会真诚地笑出来。

       前阵画圈非常火的伸手接脸蛋的风潮,印象中也是起于作者siyou的创意。

(twi:@siyou5)

       总结来讲,只看剧情和二创便足够获得很好的体验。

       从这个角度出发,游戏本体反倒像是视觉小说的战斗dlc了。

     (对了,ba之前正式确立动画制作了,我是非常期待动画的表现的。

       还有便是最近非常重量级的消息——ba国服版号过审。
       能看见的是消息刚出来的两天。大部分玩家都是直接光速切割了。很多人都持消极态度,主要原因是认为众多惨痛的先例表明国服的开放会引来大量玩家,其中夹杂许多盲目追风的人,容易对游戏环境造成极大地破坏(污染)。


       我其实平日接触圈子不多,但能感受到的是最近几个月游戏外论坛节奏不断,常有争吵,弄得一地鸡毛。

       一开始入坑ba就是因为圈子很安稳,大家都在友善地二创或发癫。然而现在,我也不知道能做些什么……比较难过。
       可能是我的想法太幼稚了吧,就是希望一款游戏无论大环境怎么变它的氛围依然非常和谐友善。我希望引入国服后看到的影响的就是——优秀的二创更多了,周边的购买更方便了,原先只在日本线下举办的活动在国内也能参与了,在身边能看见越来越多的ba元素,墙上的喷漆、地铁站的海报、漫展上的作品,还有更多幻想中的联动。

       当然会有不安,珍爱的宝藏要接受大众潮流洗礼的惴惴不安。
       我是喜欢上ba的故事才喜欢上ba的。而能够喜欢ba的玩家,应该也都是喜欢这种青春、热血、阳光的故事。
       诚然在主流认知中,ba就是一款后宫向二游。但我也期望大家能够用更积极向上的角度,去看待这个和学生愉快相处的游戏,这个充满乐趣和感动的故事。

       先相信,再相信。


(总监金用河)


附一段前文提到的日富美宣言:

“我有,我喜欢的东西!

虽然我又平凡,又缺少个性。

但对于自己喜欢的东西,我是绝对不会退让的!

靠着友情共渡苦难,努力就能得到回报,

难过时会有安慰,和朋友相互支撑!

就算有过痛苦的事,所有人到最后还是能展露出笑容!

我喜欢的是这样的HAPPY END!!”

(翻译再次鸣谢@威威字幕君)

(twi:@Orange_Kayron)



(部分图源网络)

(CG摘自基沃托斯古书馆 kivotos.ltd )

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