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Patoon的邪门渲染方法(含pat渲多人视频的方法)

2023-09-18 11:03 作者:失落迷迭rosmay  | 我要投稿

感谢本篇模特---白刃(miHoYo/神帝宇/我)不知道pat正常渲染方法的请去看重明老师的专栏

有啥奇奇怪怪的bug我自己也不知道,毕竟都说是邪门方法了(?)

使用案例请去看

众所周知,因为算法问题,有的时候面部光影会奇奇怪怪

就像这样

但是如果灯光跟着角色面部走,背面就会很难看,并且光比较死板,不会随着模型旋转。

背面

所以我想了很久,该怎么在使用正面面部光的同时使用能跟着人物模型旋转的light骨呢?(不会加light骨的请去看雾都的黄昏老师专栏-个人向模型预处理)

结论就是再改一个独立运算的pat材质,方法也很简单,我们先复制一份原本材质,在第52行给它的名字后面加上一个2

然后把复制的材质的名字也加上2

懒得重新解码所以是乱码,大家凑合看吧

复制一份控制器,也改名一下

记得里面也要改名

然后把除了脸和脖子皮肤以外的材质全部改成2号材质

这样就可以做到用两个控制器分别控制两种材质.

当然这样也是有bug的,比如脸部阴影如果不是第一个放进去的材质(不论几号,只要是第一个加进去的),那么头发阴影依然无法显示

以及,因为这个2号材质也有运算阴影的能力,放在一起依然会有奇怪的阴影

所以我建议2号材质的控制器放到地下使用

那么这个也给pat渲双人视频一个很好的解法,不用再内置控制器,且两个模型的光照方向可以不相同了,只要两个控制器不相交就不会有奇怪的光照,缺点是没有脸部刘海的阴影.(不知道脸部刘海阴影mme能不能用我还没试过,评论区大佬们如果试过的可以补充下)

总之就是一个很奇怪的方法。其实有很多佬也提出混渲之类的解决方法,但是总感觉没内味(?)于是想出了这个邪门方法。如果讲错了请各位评论区指正~


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