关于《重返未来:1999》游玩后的几点感想
近期我游玩了《重返未来:1999》这款游戏,现在我想表达我的几点感想。
首先我被它独具一格的美术风格所吸引,它与目前市面上主流二游在风格上存在着比较明显的差异,这种偏向于西方风格的唯美画风,正这是这款游戏的亮点。我向来对于独具一格的游戏,抱有极大的好感,作为游戏玩家,我们也想尝试更多新鲜的游戏作品。
剧情方面,感觉这款游戏走的是内容导向的路子。在剧情情节、深度以及表现力方面是可圈可点的,甚至我一开始猜测这游戏存在一部同名小说。可以看出制作组在这方面是下了大功夫的,这在近期登场的二游中也属罕见,认真的人就应该被褒奖。但是我仍感觉存在一些方面需要改进,我感受最深的一点是:开头的叙事时间过长。诚然,开头的剧情并非不好,英配水准也让人眼头一亮。但是长达半小时的故事时长,实际增加了玩家游玩的难度,让人产生跳过剧情的冲动,进而在正式进行游戏中的过程中对于剧情失去耐心。对于一个内容导向的游戏来说,一开始就在剧情方面给玩家上难度,并不是一个好的做法。
在玩法方面,经过我的游玩下来,如果通剧情关的话,只要满足推荐练度,很容易就可以通关,角色练度提升也是相对容易的。后期难度提升后,也有着它自已的玩法深度,并非无脑。个人对于游戏玩法并无太大意见。唯一一点感受在于它的“召唤师技能”存在感有些低,很多时间容易忘掉它。
角色方面,游戏中人物大都塑造的个性鲜明,有很多甚至难以称的上是人物,但是我认为这种方式给了本游戏很大的拓展空间。爆料出的最近一期卡池中有一只6星的可爱狗子,这件事引发了一些讨论,很多人认为这种做法是对于玩家群体的一种提纯。我的观点恰恰相反,它是对于玩家受众的一种拓展。俊男靓女固然吸引人,但世界上美好的事物并非只有人,也并非所有人只关注美女帅哥,影视界的动物明显也不少见。当然在游戏开服不久就采用这种做法属实风险不小,这是本游戏的又一次大胆尝试,制作方是一个赌怪实锤。
综上所述,我认为《重返未来:1999》是一款优秀的游戏,是一款认真制作、大胆创新的游戏。希望它在今后的时光里可以有更好的表现,也希望制作组的努力可以获得与之相称的丰厚回报。