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为什么我们认为刀剑神域的代入感很强?

2019-04-09 19:50 作者:ドラAもん  | 我要投稿

(这里阐述的是我所理解的刀剑神域的优点,仅供参考,不喜勿喷,如有疏漏还请指正。)

(本文旨在驳斥对于部分人偏见中“桐人属于普通龙傲天角色,亚丝娜也仅仅是温柔漂亮再无优点,剧情非常一般”的观点,因此文章比较有指向性,有点类似于驳论。)

桐人是一个描写得很细腻的主角,他不是所谓“龙傲天”,而是通过自己的努力一步一步获取成就的一个人。

有人为克莱因鸣不平,认为克莱因属于即使非常努力,却“仅仅因为不是主角”而低桐人一等。桐人与克莱因的区别笼统地概括,就是是否拥有封测的知识,是否独善其身罢了,克莱因所生活的圈子很像常见的游戏圈子,一群大老爷们在一起努力奋斗,不求完美但求中上,自己生活得快乐很充实,并没有刻意去攀比。

从动画就可以看得出来,桐人是一个用别人睡觉的时间练级(如第一季第三集),善于取巧(比如想办法拿到la奖励),仔仔细细做过去每一个任务(比如第二集拿到奶油的任务,还有学会“弦月”体术的任务,以及进击篇中精灵战争等等)的“玩家”,再加上原本起点相较其余9000非封测玩家高,取得全服第一的位置并不奇怪,这样子用完全合理合规的方式获得强大能力的人为什么要把他贬低到“龙傲天”范畴?拥有较高起点也有可能成为“仲永”,但是他凭借自己的努力获得了成功。

将两人对比,桐人的独善其身让他并没有被拖累,起点高让他获得了爱因斯坦口中那“最重要的1%‘灵感’”,他的故事诚然不是常见的,但动漫描绘这样来自生活又高于生活的故事并不过分。敢问那些认为桐人“龙傲天”的人,是否在意过桐人超乎常人的努力?用自己的努力换取成功并不应该成为“被歧视”的对象。


当然,对桐人的刻画不仅仅是他的努力,还有他的心理,可以看得出他是一个内向且心理脆弱的少年,父母双亡,寄宿在小姨家,一直把自己关在网络的世界里,却意外地在这个世界里找到了自己存在的价值,sao事件结束后,现实生活中也开始变得更加开朗且独立,17岁的少年帮助zf解决自己擅长的事件,自己组装出将结衣带入现实的设备,在拉斯打工拿着高额的时薪,以及未来为这方面科技的前沿作出重要的贡献等等,有部分黑子甚至觉得刀剑神域是一部“我有网瘾我自豪”的作品,对此我无话可说,人家现实生活也过得顺风顺水,如今游戏产业蒸蒸日上,凭在游戏里面的实力得到现实的荣誉也不是新鲜事,如果还刻意把网络世界和现实世界割裂,只能说与时代脱节了。


而桐人自己,并没有因为自己拥有能力而变得贪婪,反而是尽可能地帮助更多人,这种精神本身就非常可贵。在现实生活中,这些人往往会被很多人喜欢。有人想当然地以为刀剑是后宫番,实际上桐人只对亚丝娜表过白,并且发展成了恋人关系,其他女性角色为其所吸引本身就是很正常的,并且实际上桐人一直在刻意与她们保持距离。这并不是一个后宫番所具有的要素,不如说现实世界中那些有能力的人被复数的异性喜欢本身就是件常见的事,为何在动漫里就成了后宫?

在看亚丝娜,可以说是符合绝大多数男性观众的择偶标准,在此之上,也是一个有着强大能力却又内心善良,有着极强烈正义感的角色,用一句“温柔善良”是不能打发的,亚丝娜的角色形象近乎完美,但是实际上也是有缺陷的,一开始沉默寡言,缺乏对生活的热爱,死板,后来尽管改正了这些问题,却又变得感性、较之前缺乏主见等等,不过这些恰恰让她变得更加亲民,也能让观众看到她成长的脚步,比如第二季圣母圣咏篇中对母亲的一番对话让她更为成熟,不再迷茫,与优纪的短暂相处也让她变得更加坚强等等。一系列的故事让她的形象变得愈加丰满,尽管作者的笔墨还是紧紧围绕桐人的,个人认为作者对亚丝娜的塑造没有桐人那么好,但这样的描写也足够细腻了。

至于剧情,就更是刀剑之所以这么耐看的最主要原因了,我们仅谈第一季前十四话。短短十四集中包含了异世界类作品最好看的内容,尽管有跳跃感但故事十分紧凑,作者所刻画的不同层不同的景致也非常地全面,最直接的感受就是让观众乐于拥抱这个世界,而主要剧情也是一步一步拓展这个世界,却又给观众相当大的留白空间,颇具小说给人意犹未尽的感觉,这样的作品观众乐于反反复复观看。在此之上,作者安排了糖,安排了炸弹,安排了催泪弹,充分地调动了观众的心理,而在作品的最后,黄昏中崩坏的艾因格朗特与两个人的背影则给作品画上了圆满的句号,如此剧情并不平淡,反而应该说是跌宕起伏,迁动人心,“普通”就更无从谈起了。

刀剑神域的故事很长,在这里短短一千多字是说不完的,最后我想说一句话,既然他能够吸引无数人爱上动漫,那必然有它的可取之处,动漫高手并不是通过附会小众作品就可以称为“高手”的,老宅也不是通过一味贬低自己的起点而显得自己资深的,有必要重新审视一下这部作品看看它究竟带给了我们多大的震撼与感动。

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