《战锤40K暗潮》14号补丁临时公告
具体更新时间还没定
具体更新内容稍后还会有调整

全局
远程武器压制5%的被动技能,改为压制25%
流血基础伤害从200降低至175
修复了团队 HUD 中的手雷图标在玩家拥有基于冷却时间的闪击能力时显示为红色/空的问题。现在这些玩家的图标将保持白色。此外还修复了图标有时会显示错误颜色的问题。
武器、古玩、祝福和天赋
修正了一个问题,即古玩上的装备等级值显示的数字不正确。这个问题纯粹是视觉上的,现在游戏会显示物品的实际数字。
修正了祝福 "不可喘息"可无限叠加20%伤害的问题
修正了霰弹枪上的祝福 "人挡杀人 "会影响近战武器害的问题
修正了一个问题,即祝福 "Thrust "不一定会持续累积到最大值。
修正了在战斗中武器特殊动作中装载的炮弹在发射时无法发射的问题。霰弹枪在装弹后以足够的 +% 装弹速度立即射击时无法发射的问题
修正了一个问题,即在伤害敌人时,4号电杖不会显示命中指示器的问题
修正了老兵天赋 "近身搏杀 "中的错字
修正了迷幻者树中战斗能力周围的一个区域,该区域的天赋节点路径 会导致不正确的导航行为
具体的武器阈值修改,太多我就不翻译了
https://forums.fatsharkgames.com/t/provisional-patch-14-notes-part-2/84503
https://forums.fatsharkgames.com/t/provisional-patch-14-notes-part-3/84504
说几个我觉得比较重要的改动
灵能剑:无限闪避次数,改为上限5次
灵能剑2、4、5:轻击横扫劈裂从3提升至4.5,伤害提升35%,对狂人伤害修正从0.5提升至0.75。轻击直刺,伤害提升25%,对狂人伤害修正从0.5提升至0.8,对感染伤害修正从0.75提升至0.9。
重剑:命中的前两个敌人都可以享受全额伤害,第三个才开始衰减
重剑9:重击劈裂从1.8提升至11.7,重击伤害降低10%,重击弱点加成从270%降低至225%
链锯剑:轻击劈裂(能穿几个怪)从4.5降低至1,轻击伤害降低25%
链锯大剑:特殊模式伤害加成提升20%(加法),特殊模式重击伤害加成提升100%
臂铠:近战轻击伤害提升50%,近战重击伤害提升250%,并且近战轻重攻击从最多命中3个目标提升至最多攻击5个目标。特殊模式炮拳对防弹、不屈、硬壳伤害修正从0.75、0.25改为1
动力剑3:特殊模式重击最多命中8个敌人,伤害增强80%(随着劈裂增多会越来越弱),特殊模式对不屈伤害修正从1.75改为0.65,特殊模式对硬壳伤害修正从0.75改为1.5(不会有人拿3号动力剑砍不屈、硬壳吧)
动力剑6:特殊模式轻击最多命中8个敌人,伤害增强50%(随着劈裂增多会越来越弱)
匕首:轻击伤害从56提升至72,无甲修正从1提升至1.25,轻击弱点倍率从2.6提升至3.15。背后攻击伤害额外增加25%
猎头枪:调整弱点命中判定箱,更容易命中
左轮:基础伤害从450提升至540,暴击伤害倍率从1提升至1.5,近距离硬壳倍率从0.5提升至0.6,远距离硬壳倍率从0.3提升至0.5
等离子:暴击伤害倍率从0.2提升至0.5,劈裂从 4.15 提升至 100

能射球的法杖:左键射球动画之前的准备时间加快4倍(0.025→0.1)
球杖:右键球基础伤害从 765 降低至 675,对硬壳伤害修正从1降低至0.75。(等实战测试下,如果暴击双球依然可以秒盾卫粉碎那就相当于没改,如果不能再想想办法)
欧格林连喷:开罐器祝福叠加层数改版,5→10,6→12,7→14,8→16
欧格林2、5、6连喷:备弹量从168降低至148
侦察激光:地狱火祝福叠加层数改版,8→10,10→12
侦察激光2、6D:首先明确一个机制,8米内算是近距离,8米外算是远距离(不是所有武器都遵守),改版后可以尝试一下玩2号或者7A也说不定,不确定具体表现怎么样

自从版本更新之后就从15米砍到8米了


敌人
调整了所有难度下敌人的基础生命值,主要针对大型精英怪,使其存活时间更长一些。让他们活得更久一些,同时让冲突突变器不再产生那么多敌人:
变种人:基础生命值从 1900 升至 2000(5难度3800血→4000血)
盾卫:基础生命值从 1500 升至 1800(5难度3000血→3600血)
粉碎者:基础生命值从 1500 升至 1800(5难度3000血→3600血)
渣滓、血痂狂暴者:基础生命值从 800 提高到 1200(5难度1600血→2400血)
暗黑大为:基础生命值从 1200 提高到 1500(5难度2400血→3000血)
为精英怪添加了新的背后攻击风声
提高了碾碎者、撕裂者和死神的重击阈值
将血痂/渣滓炮手开火射击施加的推力降低约 70
调整了 "血痂潜行者 "的战斗范围,让他们不会在近距离掏出激光手枪biu玩家
血痂射手现在可以触发 "成功闪避 "被动
修正手雷哥只有在拉动手雷的声音响起后,才会投掷手榴弹的问题。
生成
修正了导致比预期同时产生更多火焰的问题
侵略性刷怪的速度稍微放缓
修正了怪物特殊条件无法设置削弱状态的问题(刷新的怪物都是没被弱化的)
变种人
改进了变种人在角落向玩家冲锋时的躲避能力,增加了额外的撞墙角度
瘟疫欧格林
降低瘟疫欧格林踩踏的攻击半径
纳垢兽
纳垢兽粘液的减速效果从 50% 调整为 20%
修正当两只纳垢兽试图吞噬同一个敌人时导致的游戏跳出问题

帝国老兵
我们目前正在对老兵的天赋树进行更新,其中包括基石,这将在未来的补丁中推出。我们希望对你的能力的这些改变仍然足够有趣,并为更多的构建路径开辟道路,同时我们最终完成了更大的更新。
老兵天赋 "火力小队"的图标不再显示
老兵天赋 "一个都不能少 "的图标现在会在激活时显示,无论是移向或复活被击倒玩家的玩家,还是被复活的玩家。
老兵天赋 "战术重装 "的图标现在只在重装时显示。
老兵的基础体力恢复延迟从 1.25 秒减少到 1 秒,体力恢复速度为1保持不变
(如果玩家带两个体力被动,那么回复延迟会降低到0.5秒,比狂信还低)
如果玩家携带3个体力恢复饰品,效果为每秒恢复 1.4 体力
(计算公式为:1X1.12X1.12X1.12=1.404928)
烟雾手榴弹
为烟雾手榴弹的爆炸添加了一点踉跄效果
持续时间从基础 10 秒增加到基础 15 秒
“手榴弹修补匠”天赋加强至 30 秒。
破甲手榴弹
双雷被动投掷手雷的效果,不再是以V形丢出两颗手雷,而是一颗命中正前方目标,另一颗随机飞向左边或者右边
刽子手姿态
修复刽子手姿态激活的时候,冷却时间被锁定不降低的问题
刽子手姿态的冷却时间从25秒增加到35秒
天赋“反击火力” - 添加了血痂跟踪者作为高亮目标(快一年了,终于修复了这个问题)
修复玩家在给霰弹枪、左轮换弹期间,按F不能开大招的问题
隐身
恶魔宿主现在能看到使用隐身的老兵,避免老兵开怪没打死,恶魔宿主反而去揍队友的问题
隐身冷却时间从 60 秒减少至 45 秒
隐身持续时间从 6 秒增加至 8 秒
命令之声
冷却时间从45秒减少到30秒
命令之声的踉跄加强,现在可以踉跄怪物和变种人
只有死亡才结束职责的冷却时间从33%增加到50%,之前45秒时33%的冷却是15秒,现在30秒的50%冷却也是15秒。(半径减少33%的效果没改,看来官方没听我的)
责任与荣誉的额外韧性增加量从50提升至100,持续时间从10增加到15
修复责任与荣誉技能不播放音效的问题
死亡射手,从最大耐力的百分比,改为消耗固定耐力,每秒 0.75 耐力,每次射击 0.25 耐力
(堆体力!堆体力!)
我简单分析一下哈
当前的技能效果是:按住右键会以每秒8%的速度降低体力,每发射一发子弹都会降低4%体力。而玩家当前的BD来说,拿侦察激光是有7格体力的(被动+1体力),所以每秒8%等于0.56体力,每发4%相当于0.28体力
如果不点中线体力被动就是6体力上限,与改版后的固定值相同

玩家新版本可以尝试一下带3个体力饰品试验一下效果

理论上可以连续开火的3秒左右都享受25%额外暴击率加成效果(好像也就那样?)

利用弱点,命中敌人暴击时的效果从每层2.5%叠加上限20层,改为每层10%叠加上限2层
(降低了上限,提高了下限)
利用弱点,文字描述从“撕裂”改为“脆弱”
(也就是说从单人buff的描述,改为了团队生效的debuff描述)
撕裂打击,提升所有武器撕裂值的效果,从15%降低至10%。
低着头,远程攻击压制从 25% 增加至 50%
拆迁小队,文字描述改为只有老兵自身才能享受回雷效果
(游戏玩法已经改变,但描述没有正确更新。)

灵能者
动能剥皮者可用时,会显示一个buff图标
坚毅:造成暴击时恢复5%韧性,并且获得移动速度+5%的buff,buff持续4秒,最多堆叠3层。
现在这个坚毅技能会正确显示buff图标
手雷技能的切换延迟降低为0,操作更流畅
大脑爆裂
右键蓄力热量成本从30%降低至20%
蓄力造成的移动惩罚减少
脑爆基础伤害从 850 增加到 900
不屈护甲伤害修正值从 1.0 增加到 1.25
狂人护甲伤害修正值从 1.0 增加到 1.5
硬壳护甲伤害修正值从 0.75 增加至 1.0
修复了即使激活天赋“强化灵能”,在97%以上热量时使用“脑爆”/“脑裂”也会导致玩家自爆爆炸的问题
飞镖
飞镖左键伤害从从 250 减少到 200
飞镖右键瞄准伤害从从 250 增加到 340,如果玩家点了中线的被动灵能强化,那么飞刀伤害可以提升到 400
修复切换成灵能剑后,飞镖跟踪失灵的bug
修复如果您在瞄准碎片时受到攻击,可能会导致“攻击”的动画和动作卡住的问题
修复飞镖会在全局和 3D 模式下播放爆击音效的问题
电手
修复该技能对敌人造成伤害时不显示命中指示的问题
修复右键攻击时持续触发不正确的视觉特效云的问题
强化灵能——电手:伤害加成增加至125%,传播速度加成提升至50
修复强化灵能——电手,使用时不增长热量的BUG
开发者说明: 当强化灵能激活时,电手能够无成本引导确实是一个BUG。然而我们确实觉得如果没有它,电手的强化灵能效果有点太菜了,所以我们打算进一步增强特性的威力。我们会持续关注,未来会做一些与成本相关的事情,只要这次能更平衡!
灵能之怒
未升级时灵能之怒的基础散热值增加10%,减少低级玩家在没有左边大招时候频繁自爆的问题
占卜者的凝视
修复激活“占卜者的凝视”时音效无法正确打开和关闭的问题
灵能护盾
放置护盾的动画速度加快
单面盾持续时间从15秒提升至17.5秒
圆顶罩子持续时间从20秒提升至22.5秒
单面盾和圆顶罩子的基础生命值从15增加到20。
单面盾和圆顶罩子的最低持续时间从4秒提升至6.5秒
修复放置罩子时候穿透地板的BUG
修复玩家点左下可以无限罩子的问题
修复敌人击破罩子后,罩子动画仍然存在3秒的问题(我被这个骗了好多次)
修复音效问题
窃魂者的亚空间击杀韧性获取量,从15%降低至7.5%
危险燃烧的击杀精英或专家给予魂火层数效果,从4层减少到3层
预知光环的暴击几率加成。从 4% 增加至 5%
动能存在光环天赋的对精英伤害加成,从 10% 减少至 5%.

狂信徒
狂热者天赋 "炽热虔诚 "图标上的计数器现在从 0 开始,而不是从 1 开始
飞刀
调整飞刀使其更稳定,更容易击中优先目标
增加了劈裂值,可以穿透一个弱小的敌人
将弹射半径从 0.37 降低到 0.2,使其更容易击中成群敌人中的优先目标,并避免误击小目标。
修正飞刀不会继承挥舞远程武器时的扩散修正效果。武器的扩散修正,现在应该直接继承。
将威力从 500 提升至 585,以帮助达到一些弱点击杀的阈值
防弹装甲伤害修正从 0.75 提高到 0.8
修正了一些小的动画问题
隐身
天赋“完美主义者” - 将背刺伤害加成从 100% 降低至 50%,但将冷却时间增加从 100% 改为 50%,因此冷却时间惩罚较低。这样做是为了避免单次攻击造成太大伤害。
将技巧伤害加值从乘法更改为加法。恶魔宿主现在能看到使用隐身的狂信徒,避免狂信徒开怪没打死,恶魔宿主反而去揍队友的问题(之前有网友问我这个问题,我当时也觉得是bug,没想到才反馈一次肥鲨就修复了,没拖时间好评)
开祷
添加了通过辅助动作输入来取消该能力的功能
更改了动作链,以便您在挥舞动画期间无法取消该能力。 这是为了避免在启动之前意外取消该能力
更改了判定,以便怪物仅在该能力的第一个和最后一个脉冲时被踉跄
无情审判,现在仅在近战和远程攻击时激活
天赋精力复苏:在闪避成功时韧性补充量从 10% 增加至 15%,但是增加 0.5 秒冷却时间,
天赋“蔑视之盾”,伤害减免从 75% 降低至 60%
天赋“为皇帝流血”,失去当前伤口的伤害减免从 50% 降低至 40%
开发者说明: 伤害减免天赋的这些细微变化是为了避免玩家叠加太高的伤害减免
修复了天赋“烈士的目的”图标错误的问题。
修复了“纯洁灯塔”光环可能会给玩家留下1点剩余腐败伤害的问题 。

奥格林
修正了天赋 "屠杀 "图标在堆叠到最大值时无法正确更新的问题
"最大火力"的图标现在会在激活时显示
石头
补充冷却时间从 60 秒缩短至 45 秒
增加对狂人伤害
增加对怪物的踉跄。扔到怪物头上的石头现在会让他们踉跄
缩短了从挥舞到瞄准投掷的连锁时间 - 这将减少玩家投掷石头的时间,从而实现更具反应性的游戏玩法。
胖男孩
防弹护甲的伤害修正值变更,落点附近从2提升至3.25,远距离2不变
硬壳护甲的伤害修正值变更,落点附近从0.75提升至1,远距离0.375不变
不屈护甲的伤害修正值变更,落点附近从1.875提升至2.625,远距离从1提升至1.125
忠诚守护者
修复大招激活后恶魔宿主行为异常的问题
修复大招没有为其他玩家播放音效的问题
直击弹幕
修复了该能力不会触发天赋“重装上阵并准备就绪”的换弹增伤12%效果问题
天赋“点燃他们” - 每次开火的燃烧层数从 3 层减少到 2 层
(但是没说叠加层数31层的问题)
击球手,蓄力重击的流血叠加数量从 6 层减少到 4 层。
痛苦爆发,修复了天赋恢复100%韧性而不是25%的问题,并且如果被击倒会补充韧性。