王国保卫战初代防御塔简评

之前有很多人做个这个简评,然而我为什么还要做呢?因为他们都是玩的正版,而我玩的是破解版(轻喷……),所以我在游戏中的感受可能就不太一样,有金币和没金币也是不同的体验,这里简单说一下。
游侠箭塔——
优点:攻速快,伤害还可以,控制能力极强,对高物抗的敌人有一定的克制。
缺点:价格偏高,没钱还是不能完全发货作用,普攻命中率有点低导致伤害不太稳定。
总评:我最喜欢也是最经常用的防御塔之一,在关键位置放上两个,几乎可以让那些走得慢的敌人寸步难行,让走得快的敌人欲哭无泪,而且攻击音效很棒,用起来感觉很爽。这个塔的最突出的特点就是:技能不满级有点虚,满级之后威力巨大,输出控制两不误,有钱时多造几个也是没有问题的。

火枪要塞
优点:超远的攻击范围,较高的伤害,有秒杀技能,没有游侠箭塔那样的命中率问题。
缺点:攻速偏慢,价格太高,对正版玩家非常不友好,而且伤害不稳定,秒杀技能也是看脸。
总评:这个塔我也有使用,仅仅从数值面板来看,伤害还是不低的,狙击和霰弹都是不错的技能,仅仅是因为其过高的价格,导致其性价比很低,成为比较少见的防御塔之一。其实我一般都是仅仅把这个塔造出来,不升级技能,只是利用其射程优势,也是不错的,当然了破解版在有钱的情况下也用了,效果也可以。

奥术之塔
优点:极高的普攻伤害,可以接受的价格,带有还不错的秒杀技能,还有一定的防偷家能力,比较全面。
缺点:普攻伤害不稳定,秒杀技能太随机,有时不能打出理想的效果,传送还不错,但我觉得手感很诡异……
总评:还不错,挺好用的,不太用要求建造位置,我一般在家门口造一个,防偷家,或在最前面造,用来秒杀大怪。地图中间的话,看情况升不升级技能,两个技能实用性还可以,只升一级,不用要求很高的金钱也能打出效果,当然有钱的话,效果更好。

魔导之塔
优点:极强的被动,高甲敌人的噩梦,伪秒杀技能,石头人更是很硬,能抗能打,几乎可以和大怪站撸。
缺点:普攻伤害有一点点低,变羊还是没有秒杀好用,有较小的可能性可能会坑自己……
总评:一代神塔之一,变羊技能效果中规中矩,石头人是太肉了,大怪噩梦,和上个魔法塔一样,技能一级就能打出效果。被动更是和BUG一样,2级毒箭效果和护甲削弱,让其地位远超大多数其他魔法塔。这个比较需要看位置,另外,升级变羊必须要谨慎。

巨炮
优点:技能经济实惠,效果也是非常棒,伤害也是可以的,CD也比较短。
缺点:攻速太慢,不能对空,攻击范围太短,普攻伤害有点低,据说有50%的穿甲和大概率打出上限伤害两个效果,但我是一点都没有感觉到。
总评:一般般,毫无特点,打高甲敌人是一点伤害都没有,对付移速快的敌人也和没有一样。短射程和慢攻速“相得益彰”,实战效果不理想。但两个技能是不错的,都是范围伤害,CD也不长,对付大量小怪很好用。另外技能用起来很爽,这也是我经常用这个塔的原因,有钱的话可以多造,两三秒一个导弹和大轰炸也是很好玩的。

特斯拉线圈
优点:超高的伤害,超大范围AOE,攻速比较快,便宜实惠,一代最强防御塔,没有之一。
缺点:攻击范围有点近,不升级技能的话,还是稍微有点不太好用的。
总评:大爷一样的存在,效果拔群,功能强大,对付任何类型的敌人都非常好用。就是长得有点丑,但这不妨碍它的极高的出场率——因为没有一座电塔解决不了的问题,如果有,那就多早几个,反正很便宜,电力的威力还是非常强大的。

蛮族大殿
优点:血厚,伤害很高,还可以使用远程攻击,对付空中单位。也不是太贵,对付小怪和中等怪有奇效。
缺点:生存能力不太高,不升级的就是没用的玩意,虽然伤害很高,但是这个游戏的有一个特点是,一般情况下,兵营的防御性能要比攻击性能重要。
总评:很有特色的兵营,如果放在后面几代,地位或许应该还是不错的。奈何一代敌人过分凶残,导致这个兵营有输出也打不满,而且价格有点偏高,所有也就限制了出场率,对付大片小怪不错,对付大怪就力不从心。不过数量多的话,再加上一些操作,它还是很猛的。

圣殿骑士
优点:高防御,强回复,有范围伤害,真正做到了能抗能打,可以拖住大怪很长的时间,非秒杀类的BOSS也能拖住一会。
缺点:生命值太少,有时容易暴毙,价格有点贵,伤害有点低,无法对付数量比较多的怪物。
总评:很好用的兵营,可以给其他的防御塔提供大量的输出时间,如果再有点钱,升级一下范围伤害技能,那就真正做到了攻守兼备,可惜一般都是没有钱的,不需要造很多,否则是真没输出,只需要在关键位置造就可以了,如果有钱,就经常升级,很有用的。

这里就结束了,后面我很写出敌军地图篇和英雄篇以及后面版本的点评,同时还要更新自创系列,要双管齐下……