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原神吐槽(玩了一年多的心得,反正没人看,随便发发泄泄火)

2022-02-07 17:22 作者:神采233  | 我要投稿

      原神这游戏我从开服的那个星期就被一个同学安利去玩了,先说优点吧,风景、画质、人物美工方面可以说是手游天花板级别,如果闲着无聊也可以去玩玩,但对游戏人物养成有一定追求的玩家我劝你赶紧跑,因为游戏和玩家总有一个会恶心到你(毕竟我就是其中之一)的,但我刚开始确实是因为喜欢养成才被吸引进来玩的,毕竟当时数值膨胀的不是特别厉害,再此之前的我小学洛克王国玩了6年,初中的时候开始《少年三国志》《海贼王》等一系列卡牌游戏养成玩了3年,小学还有两三年都在玩4399里的奥拉星、奥奇传说、西普大陆、卡布西游等等等等,甚至还有《梦想城镇》《部落冲突》这样的持续运营游戏我也玩了5年。

      而且我也一直认为游戏里“只有弱的玩家没有弱的角色”,所以原神从开服打到雷神刚up的时候我全程在用岩主和凯亚满星深渊,随后官方就给了我一个致命的打击,mhy用实际行动告诉了我mhy是爹,而玩家什么都不是,给岩主岩嶂不碎的机制当bug给修复,导致岩主直接割裂,走副c岩主就会导致共鸣时间在怪物有大范围攻击和范围持续伤害的情况下大大减短,更可气的是荒星的锁敌bug和伤害丢失官方却装死(这个问题我当时附上图片连续反馈了三次)

      第二次打击就是这次的空壳怪了,我可以毫不避讳地说,我抽钟离就是为了我的岩主抽的,而且这只怪的设计就是垃圾,漂浮灵和空壳都属于吃书怪,不符合原神生态逻辑的怪,而原神官方下面支持的玩家就是没脑子,我吐槽过这怪的数值问题吗?我吐槽的一直是机制,我个人认为设计怪也要从你自己设计的元素反应机制上入手,而不是新创一个吃书机制,我对空壳怪的个人设计都在上一篇专栏,有兴趣的可以看一下。

       还有就是怪物机制和掉落奖励的问题:大世界提升难度是没错,但是这俩使徒和恶心人的漂浮灵怎么说?掉落蚊子腿,打上又烦的一匹,走着走着无缘无故会出现流血狗,说真的,我很讨厌角色被小怪打掉血,而且一挠就全队掉,我还知道不明白为什么,我打一个深渊法师只要几秒,打一个深渊使徒要将近一分钟,两个怪掉落的东西居然没差?你给我使徒掉落物多点怎么了?经验摩拉往上拉个几百怎么了?渊下宫这张图是我目前原神唯一一个没有探索百分百的地图,去一次都感觉晦气。

       还有就是元素反应,我现在高三,在我眼里我小学时代的洛克王国元素相互克制和平衡都比原神好,人家洛克运营了几年膨胀的,你原神运营几年膨胀的?火打水反而伤害更高,雷破盾跟屎一样,岩系孤儿,说了嘛又有杠精跟你杠,修改很难怎么怎么样,既然修改很难就别把半成品的反应体系做出来啊,说难听点就是忙着圈钱了呗,骂你改文案mxz都能把那个bug说成世界难题,什么其他游戏公司也解决不了,我靠,合着麻烦点的都不修了呗,官方也不发个公告了解一下情况咯,喷ch不行,让我们去喷程序员,那程序员干事也不得听ch的吗?

       圣遗物系统烂的不行,一群mxz还在那叫“你还真想一个角色玩到关服?”我先声明,我从来没这么想过,我的认知中针对和一巴掌拍死还是有区别的吧,而且还不是针对角色,而是针对一个体系,我玩了一年了都没有姥爷,火c只有一个6命烟绯,而且因为这个圣遗物系统,把我一个角色的毕业周期不断拉长,抽到一个新角色并不能马上去用,又要进入漫长的培养周期,圣遗物狗粮比圣遗物难获取的多,而且对比直接拿圣遗物喂没有任何区别,消耗摩拉还是相同的,出了个寂寞。

最后我想说一点,原神是一个《游戏》,不是《动漫》OK?文化输出、二创、周边这些都是二次元动漫所有的,你不在玩法和怪物设计上用心在这些无关游戏的东西上用心投钱,还有一群人追捧你,当然如果原神是一部番那我可能也这样,但毕竟不是,我反馈角色问题的时候从来就没有说过原神的风景、美工哪里不好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ,但原神确实剧情忽高忽低,怪物设计吃书,mwb和ch恶心玩家,养成了一个只准夸不准骂的游戏生态。

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