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神魂归一—龙煌王者·极解析

2023-08-27 15:20 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

悄然间我们已经来到了爱灵档期的最后一周 前面也提到过爱灵的容纳性非常广泛 任何一个精灵都能够加入到她的体系当中 所以这个月就更偏向于补一些精灵的进化档期 且爱灵本身也并不缺特化的队友 整体上只需要将最终的英雄确定下来 即可使其在当前时代下的体系基本成型 而这个英雄早在天启时代就已经确定 即与爱灵同期出的王极 最初他的定位就是复活 通过死亡来给整个体系带来额外收益 从本质上说 王极契合爱灵是因为其所提供的复活更容易触发爱灵阵上重复获取死亡加魂的机制 同时他也是第一个引入自身死亡时领袖效果不消失的英雄 这在当时也是他的一大亮点 不会因为英雄死亡而导致我方输出能力下降的情况 

从近几年来看 天启时王极的强度略低 大多体现在当时固定的一个守阵模式上 启元之后有了不小的加强 无论是英雄技的死亡收益还是大招的复活 进一步提高了他在守阵上的抗干扰能力(场上精灵死亡时全阵加气 这就意味着很难用降气效果对敌方造成干扰 而当时的速杀环境下这一思路也是非常重要的)加入幻希契约也解决了其五属性难凑的问题 就目前来看 最后一个五色英雄技也进行了改动 这就说明五属性英雄技完全只是上个时代的产物 同时幻希这个五色阵核心的定位也只是针对于上一个时代而言的 对于王极来说 自身为神无极在单上时必定会与年费的属性冲突 且自身仅作为一个英雄 其强度很难与兼容年费的体系的强度保持在同一水平 既然五色英雄都已不复存在 那么他也应该转型了 这里星迹王极又引入了四异职英雄的概念 这样每一个不同的职业都是这个体系不可或缺的一部分 能够在真正意义上发挥出各职业精灵的作用 尽可能地使该体系趋向于一个真正能打能抗的体系 同时他的英雄技和大招都进行了改动 

从这里也可以看出成型爱灵阵的趋势了 即保障爱灵的爆发能力 并通过施加回溯效果保障整个体系后续打消耗战的能力 由于爱灵的优势在于定向攻击+未击杀绝毁 所以能够用她来处理敌方核心目标 星迹王极在爱灵阵上作用可以分为两个部分 前半段爱灵正常推进通灵 这时如果敌方通灵师的通灵频率比我方快 那么就会导致我方陷入险境 所以英雄技的被击杀降魂就是尽可能地通过我方死亡来拖慢敌方通灵节奏来给爱灵建立输出优势 防止其输出时机受到影响 并且王极本身也是个偏持久的精灵 所以这里的降魂机制为多次单魂 不仅能干扰敌方一通 还能干扰敌方二通 如果能够打断敌方此时的循环 也能够为我方爱灵建立更大的优势 后半段爱灵衔接通灵会比较困难 尤其是遭遇敌方压魂效果时会更加困难 此时只需要前半段爱灵的2-3次攻击 那么这时自身被动与大招的时光回溯能够有效地缓解我方后续存活目标较少而导致较难反制的问题需要注意根据爱灵特殊的通灵机制 她并不像其他属性通灵师一样完全依赖于衔接通灵来打输出 在面对压魂体系时 后半段会很难通灵 如果前半段在她能够正常通灵的情况下利用锁头机制解决掉了敌方核心目标或对其造成较大威胁 那么后续爱灵是否能够出手相对来说就已经不重要了 每个大回合重置加魂也只是防止在第二回合前排只能普攻 既无法对敌方目标造成威胁也无法出手加魂 从而导致被翻盘的情况)同时某个固定位置一直有精灵复活 在残局也能够极大地规避敌方通灵师的出手威胁 从而提高我方的反制空间 

由此可见 星迹王极的定位是一个兼顾提高爆发容错以及保障后续消耗能力的英雄 进一步突出了其时光回溯的特征 使其所提供的复活效果在持续作战的对局中发挥出最大作用

【精灵面板】

天赋生命+速度(满星轮 带生命2 带千杀)

【精灵技能】

来看一下星迹王极的技能 普攻提升超物攻、 命中率30% 被动加了一个免侧伤的效果 提高了他的容错性(由于星迹王极被赋予了一定的扛伤容错性 可能会在受到一次伤害后保持存活 那么这时免侧伤就不会导致其能扛住还被直接带走的情况了)每次死亡时触发时间回溯 下一个大回合开始时移除禁回血效果并满血复活 把原先的首次改为了每次 这也是为了提高其持续作战的能力和容错性 不用过于担心他死亡影响其后续的站场作用 同时自身多次死亡在爱灵阵上也能够重复加魂 给其提供了一定的得魂手段

再就是大招 提升超物攻、命中率、暴击率50% 清除对手增益 这一点一直以来都是保障其高输出能力的关键 对单能够尽可能地造成高额伤害 也能为后续精灵建立输出优势 开大后复活2只精灵 并移除其禁回血效果(可触发2次)还是和之前一样的高级复活机制 不过根据星迹英雄的模式 每个英雄都会有一个绑定效果 也就是触发英雄技时的特殊效果 而他的绑定效果就体现在对这一效果的加强上 触发英雄技时额外给这2只精灵添加时间回溯效果 这就使他不仅能通过复活提高我方存活率 也能够使其在死亡后仍能复活 极大程度上提高了复活目标的容错性 既解决了王极站位靠后导致复活的精灵已经出手的问题 也解决了被复活的精灵被击杀仅能额外加1次魂而导致功能性单一 且复活后再次被击杀会影响其复活作用的问题 实际情况下能够充分利用这一效果保障整个体系的消耗能力 最终当我方存活率逐渐提高 且部分精灵回到满气状态 也能在很大程度上解决敌方一直未被处理掉的目标 从而实现反制

最后是英雄技 由五个不同属性改为四个不同职业触发 可以看出是想让不同职业的精灵加入同一个体系 从而实现各司其职的效果 每一个职业都是不可或缺的部分 有利于使场上不同职业的精灵强度保持在平均水平 基础效果提升生命5w点 受伤减少20% 被击杀时降低敌方1魂(可触发6次)这里改动了他通过被击杀来给爱灵阵提供的收益 由于王极本身就是通过被击杀给全阵提供收益 以契合爱灵阵上能够重复获取死亡加魂的特征 所以这一效果的触发方式是不会发生改变的 只会改变其所提供的具体收益 这里的被击杀降魂的原理是尽可能地延缓敌方的通灵节奏 从而为我方通灵师建立输出优势大部分情况下如果敌方通灵师先于我方通灵则可能会使我方处于险境 而如果敌方通灵师因该效果导致差几魂通灵 而我方通灵师能够顺势通灵 那么将在很大程度上扩大我方的输出优势)另外 由于王极目前本身是个偏向于持久的精灵 所以他的降魂模式为单次多魂 不仅能在最大程度上保证在敌方有足够通灵点时发挥作用从而避免浪费 也能够持续性地给敌方提供干扰 有利于阻断敌方后续循环 从而继续为我方建立输出优势 接下来是领袖效果 自身存活时全属性提高2w5 伤害提升20% 触发英雄技时领袖效果死亡不消失 保留了原先常驻领袖效果的机制 由于其将增伤放在领袖效果当中 所以这一效果对我方来说会更加重要 防止了在王极死亡的间隙我方精灵因输出不足而导致被对面翻盘的情况

【玩法分析】

由于星迹王极英雄技的触发条件由五属性改为四职业 而在上面也提到其所提供的作用分为两个部分 前半段依靠降魂来为我方通灵师通灵建立优势 后半段依靠时间回溯效果来打消耗 所以他的核心玩法需围绕如何配阵展开 这里最关键的点是如何选择合适的神盾精灵 根据现有的神盾精灵来看 可以用的有王路单上可利用大招的反伤去处理敌方核心精灵)、瑞妈前三次受击能够加魂与爱灵高度适配 且触发格挡有降魂能进一步扩大对敌方的压魂威胁)、龙主契约王龙能提高整个体系的输出能力)、黄金瑞场上通灵师位神攻时能进一步提高其输出能力)、阿特拉斯少部分情况下自身开大可提高前排精灵的容错性)等等 虽然目前在该体系上能用到的神盾精灵不多 但也足够开发出几种可行的玩法 如路因+瑞妈+薄伽丘+幻希(契约王极)+爱灵(昆仑)鸡炎+薄伽丘+瑞妈+幻希(契约王极)+爱灵(昆仑)黑龙+王路+秩序+幻希(契约王极)+任意通灵王极+龙主(王龙)+薄伽丘+爱灵+任意精灵 等等 在这些情况下如果所上阵的精灵都没有被契约那么要上王极的话就需要让幻希契约上场了 反之如果需要其他召唤师的话 就可以直接单上王极了

至于速度方面  整体的速度区间在7100-7500 如果需要高速的话场上可以带2个神速精灵来拉速度 由于王极单上已经占据了一个神速位 那么这个阵容就只能携带一个神速了 通常会携带一个年费或其他工具性精灵 场上的其他位置就需要根据实际情况来进行选择 如果是先手的话按照正常的思路展开即可 如果是后手的话可能需要携带一些限制位精灵以尽可能降低敌方前排精灵的攻击威胁 或让敌方先行攻击使我方触发某些精灵的特殊收益 注意后手时我方精灵出手会延后一个出手位比如需要在敌方2号位黄金出手前打断联动 那么我方后手的话1号位出手就需要处理掉敌方的核心精灵

由于这里是需要四个不同职业 也就是说可以同时上两个相同职业的精灵 那么幻希和薄伽丘同时上阵也不会导致冲突 只是这时不能在上其他平衡精灵 尤其是平衡通灵师 那么通灵师的职业就需要从神速与神攻中选择 以视频中的第1把为例

瑞妈+薄伽丘+大哥加魂保障爱灵通灵 爱灵三刀解决薄伽丘

这里我方先手 需要注意以下几点:

第一 这个阵的满配速度为7260 可以用来应对一些中低速阵容(此时是否能够后手还有待考证)这里需要尽可能地保障爱灵的通灵速度 所以需要借助多个可以加魂的机制 所以这里用到了瑞妈 前三次受击可以加魂 触发格挡还能降魂 进一步扩大对敌方的降魂威胁 薄伽丘被动的加魂效果也能够保障爱灵后续通灵 大哥在路因存活时出手能够吸2魂 在加快我方通灵速度的同时也给敌方带来了降魂威胁 在最大程度上保障了爱灵通灵

第二 由于王极英雄技是在我方精灵被击杀时降魂 所以不用过分考虑敌方前排的出手威胁 瑞妈可以防住上路 敌方1号王龙攻击我方薄伽丘 敌方黄金开大联动3号位王龙可以先行消耗该王龙的气势 这样爱灵后续就不会锁定到王龙了 就可以有效针对敌方的其他目标

第三 这里需要利用爱灵的3次攻击去击杀敌方薄伽丘 此时其在后排 相比于前排已经消耗气势的目标来说更容易被锁定 此时敌方会被爱灵锁定的目标只有未来和薄伽丘 所以锁定到薄伽丘的概率还是比较高的(一旦敌方某个目标有一次被锁定 那么此时该目标将会一直被锁定 所以这里最关键的就是爱灵第一次就锁定到敌方薄伽丘身上 后续就能持续攻击敌方薄伽丘了)这里恰好爱灵三次攻击解决了敌方薄伽丘(需要注意一般情况下薄伽丘的血量都会接近50w 所以能够稳定击杀一条命的前提是敌方带盾的情况下能对其造成一定伤害 这里由于爱灵第一下被格挡没有破盾所以无法一次解决掉薄伽丘一条命 这属于正常情况 第二下打掉薄伽丘一条命后绝毁毁炸到他第二条命 这时再来一下就已经能够将其解决了 这里的绝毁全部给到薄伽丘会更好一点

第四应对攻击路径比较单一的通灵师时 如果无法打断其后续循环 可以用一个或多个精灵在同一条路径上单防敌方通灵师 防止其因频繁更改攻击目标而导致我方反制能力降低的情况 这里把爱灵放在末位 可以让敌方未来持续被攻击 借助血量优势至少也能够扛住敌方未来两下 后续被复活也能够继续被其攻击 同时这里大哥也在同一条路径上 在爱灵死亡时他也能够尽可能地多扛下一次伤害 保护我方其他精灵

由于幻希联动召唤兽出手的效果在被动上 所以即使在被敌方天妈变身后的状态下被敌方非神光神暗精灵击杀后恢复满血 此时幻希出手仍能联动召唤兽 并且现在幻希受击能给召唤兽加气 同时借助联动效果以及召唤兽自身的顺位出手 更容易让召唤兽在后续开出第二次大招 尤其是在幻希出手联动王极后恰好轮到王极出手 此时可能王极就已经有50气了 被联动后出手一次再加50气 之后轮到自己顺位出手就能直接开大了 所以相对来说 王极在被契约时的灵活性要比单上时更高一些 并且幻希的速度在多数情况下也能够满足该体系对速度的需求 在不刚需其他召唤师的时候可以优先考虑带幻希 反之如果有的话那就王极单上 其他位置根据实际情况来进行选择

【配置推荐】

星迹王极星神

由于王极自身暴击率加成及清增益效果占了一部分的模 使其输出能力能够通过技能效果得到保障 而他的传说石又限定生命 星轮也有加生命的效果 所以就目前来看 如果他能够尽可能地依靠自身血量而扛下一次伤害后保持不死 那么他的容错性也会更高一些(当然不排除后续有改动的可能性)所以他的配置刷半肉会更好一点 那么气战暴命防爆五件套必不可少  金星方面最后一个位置可以带破击命中等 红星方面最后一个位置可以补一个天煞 在某些情况下能够起到干扰作用 也可以带破击或命中来提高他的输出稳定性 虽然神速精灵的扛伤能力较弱 但在有较高血量以及一定防爆能力的加持下 能够让他在某些情况下扛下一次伤害后不死 原先可能该回合王极在出手前被击杀 但在上述情况下扛下一次伤害后仍保持存活 那么他就有了比较好的出手机会 能在该回合顺利开出大招 从而发挥出自身的站场作用

图上的千杀可以换成红暴 优先度红暴>红战>红气>天煞>红命>红防爆(红破击/红命中) 石头限定五生命

【星轮展示】

星迹王极星轮

王极的星轮效果赋予了其多样化的选择 首先是首杀暴击 能够进一步提高其开大打出暴击的可能性 变相提高了他的输出能力 其次是专属 可以提供20点速度和20%命中率提升 根据他的英雄技条件 场上会同时存在四种不同职业 而大部分神平衡和神盾的速度相对偏慢 在应对一些中速阵容时可能会更需要卡速度来尽可能地为我方取得先手优势 带双神速的情况下可能也会有较大的速度需求 所以这是一个提升相对较大的效果 但还是要根据自身需求来决定是否需要点这个专属星轮效果 再就是20%的生命提升 前面就已经在神速精灵身上出现过类似的星轮效果 乍一看会觉得比较抽象 但实际上这个效果只是为了防止其血量过低而导致容易受到一些小额绝毁而致死 所以抬高他的血量水平能尽可能地防止这一点 同时王极限定生命石头 加上这个效果也能在一定程度上提高他的容错性 然后是团队暴击 能够给全阵精灵提供9%的暴击率提升 小幅度地提高了场上精灵的输出能力 由于提升幅度较小所以不推荐优先点 最后是40%的命中率提升 能够提高他在应对高闪避精灵时的能力 优先度首杀暴击(>专属)>生命>命中>团队暴击

【总结】

星迹王极所体现的作用基本覆盖了整场战斗 前半场通过延缓敌方通灵节奏来为我方建立优势 后半场通过集体时光回溯增强我方精灵的站场能力 使我方有更大的可能性通过消耗实现翻盘

(评分为十分制,持续观望中)

强度:7

操作难度:6

实用性/可玩性:6

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