原神:一个活动,引起争议!造就了玩家一边责骂一边玩的尴尬场面
近期《原神》的送餐活动,确实比较闹心,已经有不少的玩家开始反馈:请官方别整这么麻烦的活动,不能冲刺,不能飞,不能受伤,不能沾染元素,我们直接疑惑了?
关键的还是浪费时间。
如果这个活动只是单纯的有一定限制,玩家倒不会有过多的有怨言,毕竟能增加趣味。

但是限制多了就会感觉很没意思,而且失败了直接重开,还得跑回去问NPC对话,然后又传送回来,这套路也印证了《崩三》玩家的一句话:米哈游一直都是这样,只会给你加各种限制来做地图和活动。
是啊,流程和限制多到影响到游戏里的流畅体验了。
甚至不少玩家感叹,已经放弃了。

其实也有部分玩家觉得挺好玩乐在其中,觉得太简单了,没啥挑战性,没有解密要素,没有需要操作的地方,基本就是让你合理规划路线,但能让你没体力的时候有事情可做,认为是策划耍的一个小心机:减轻玩家长草期所带来的负面情绪。
只是没有料到,当活动出来后,责备的声音远大于赞赏的声音,尤其是外服的玩家有很大的意见,他们并没有在网上过多的讨论,而是直接开刷,制作了不少的梗图。
反正,梗图的形式多种多样,只不过外服玩家的关注点与国内的玩家不一样。

国内的玩家是嫌弃送餐活动的路线长且玩法机制限制麻烦;
而外服玩家则抱怨:我对这个活动的玩法没意见,我对顾客的态度有意见。
果然是文化不同,观点方向也不同。
另一面,原神运营对于送餐活动的开发,他们的目的也显而易见,只是想尝试创新,增强游戏的趣味,

让玩家使用自己的智慧寻找解决问题的办法,这也是后续游戏的内核之一。
然而策划在试图引导玩家体验游戏所带来的快乐,我们觉得这个想法很不错,只是有时候力度不当,或者是没有提前收集玩家的意见,加进了过多的想法。
官方与玩家少了互动,才造就了如今这般“玩家一边责骂一边玩”的尴尬场面。