【战锤】什么是所谓的律法神

什么是所谓的律法神,这个问题经常被小编……好了我们不用小编体了,我们直接说正事吧。
什么是所谓的律法神,在战锤之中,律法神(Gods of Law)这个概念可以直接追述到1985年,根据GW的经典写手格雷姆·戴维斯(Graeme Davis)的透露是当时GW特意聘请的约翰·瓦格纳(John Wagner)和艾伦·格兰特(Alan Grant)创作的短暂漫画作品《卡莱布·达克的探索》(The Quest of Kaleb Daark)之中出现的一位角色——一位女神,被无名的混沌之神所击败,沉睡在了一道水晶棺之中,他的名字是女神Arianka(阿里安卡),是律法神(Gods of Law)之一。
在这部漫画之中同期诞生的一个重量级神灵就是——大家都很熟悉的——第五邪神马拉。而后,很快的因为版权纠纷,这两角色就都被GW从之后的内容中删掉啦!
1986年,WFRP1E开始出版,当时的戴维斯和其他的一些写手,比如里克·普里斯特利(Rick Priestley)等人进行头脑风暴,为这个他们刚刚创作的世界观之中添砖加瓦,其中确定的除了我们现在所熟知的一些旧世界诸神,例如自然与荒野之神塔尔,死者与梦境之神莫尔,白狼之神尤里克等,也有混沌的一些早期概念和四大神。更有我们今天的主角:律法神。
先说说律法神们的创作背景,在1986年,看过我之前所写的内容的朋友应该知道,我认为GW的早期创作上很可能受到了麦克尔·莫考克所操作的永恒斗士系列的影响,其中最为明显的就是混沌诸神和律法诸神的设定,如在永恒斗士系列之中,混沌的代表物:八角星是代表着自一点向四周延伸而出的无穷可能性。

与之相对的,则是自一点向另一点,代表单一,稳定的秩序箭头

在永恒斗士系列之中,混沌与律法代表着宇宙的两个极端,一个正常的宇宙之中,两种力量互相保持着平衡,一旦失去平衡则会导致宇宙不可避免的朝向一个极端倾斜,当混沌胜利后,世界会满是无穷无尽的可能性导致的概率不定为无穷大。所有的结构和形式都将崩溃,所有的自然法则都将不复存在,多元宇宙中的生命将化为虚无。
但当律法胜利后,世界也将面临灾难性的后果。律法的最终胜利将永远消灭混沌,不会再有所谓的可能性,不会有新的创造,不会有机遇,也不会有新事物。多元宇宙中的一切都会停滞不前,以至于现实将停止创造自己,并成为一片静止的、贫瘠虚无的荒原。

因此,人们必须保证两者之间的平衡,避免宇宙的奔溃,两种概念所化的意志们,也就是律法与混沌的诸神在不同宇宙之中互相争斗,意图彻底消灭对方,而被卷入两者战争之中的凡人们,则必须小心翼翼的无限将两者的胜利向后延迟,以维持平衡。
在早期的中古设计之中,设计师们明显受到了这样的影响,在最开始设计出了混沌诸神这个“邪恶”势力,并且创作了与其相对的律法诸神。在永痕斗士系列之中,两者并无正邪之分,在一些故事里,混沌作为秩序与和平的破坏者出现被称为恶魔,律法诸神(被称为律法领主Lords of Law)赐予人们力量与其斗争,但在另一些故事里,在律法诸神占优时,混沌诸神(Chaos Lords)则会作为自由精神的提倡者,赐予在律法主导的法西斯体制下奋斗的战士们力量以推翻律法的暴君。
当然了,如果我们再向前探索,理所当然的会发现这样的设计也有其现实参照——这种说法我们一般称其为二元论,以及诺斯替主义。这里我还是多嘴一句,承认自己喜欢的作品有借鉴他人或者借鉴历史的部分,从来不应该是一件感觉羞耻或不可能的事情。
好了,说完题外话,回到战锤来说的话,战锤虽然确定了律法神的存在,但是律法神与混沌神之间的战斗大概是因为太容易被人看出来在借鉴谁了,所以最终并没有成为主基调,虽然在WFRP的1E之中提到了律法神的存在,但是在神灵之中,律法神属于“失败者”,在这样的背景中,提到了律法神与混沌神是同时出现在艾希尔(亚空间)的神,直接指明了其同源的性质,并且说明了律法神体现的是纯粹永恒和稳定,与毁灭之力(混沌)产生不断变化的动力直接相反。
另外值得提及的一点是,在WFRP1E之中,确认了律法神们胜利的结局和蓝本的永恒斗士系列一样,律法神胜利将导致世界的所有可能性被消灭,一切都陷入停滞从而最终毁灭荒芜,正如混沌胜利会导致所有现实的瓦解一样。
当然了,就算是在那时候,关于律法神们的设计也是模糊不清的,实际上律法神们有一份名单,如:
索尔坎(Solkan):复仇、光明和法律之神,唯一大规模的被人类所信仰的律法神(也是背景最多也沿用最久的),或许也是太阳神的家伙。
阿卢米纳斯(Alluminas)——完全停滞的具现、恒光之神、永恒之光。在光明学院进行仪式的期间,偶尔会有阿卢米纳斯的名号在他们的象形文字中被吟诵,还有一些光明法师仍在积极寻找律法诸神的踪迹。在他的光照耀下可以使得物体固定不变。。
阿斯塔西斯(Astasis )——或者说人们知道的阿莉安卡,一位代表着形式纯洁的神明。在与毁灭威能的大战中,阿莉安卡被奸奇所囚禁。在旧世界东部的民俗传说中,一直存在着有关她被囚禁位置的流言。据说只有一套水晶钥匙才能将她从囚笼中解放。
道拉(Daora) 纯粹的全知化身。学者们相信道拉是维蕾娜在古代的另一个外貌。
无名的造物神祇(Unnamed Craft Deity )——在玛格丽塔发现的一个破碎的卷轴中有着不少关于这位无名神祇的暗示。这位神明代表着纯粹的创造,对于那些粗制滥造的物品会加以不合理的命令。
阿玛·耶·格兰(Amma-y-Graan):一个早期白矮人提到的被称作律法神的家伙,作为混沌神将崇拜他的种族集体拉进了混沌领域开始折磨。
当然了,虽然创作了不少的所谓律法神,但是因为律法神太过于抽象难懂(混沌也一样,但是他们可以被简单的概括为“坏家伙们”),所以很快的,戴维斯为现有的猎巫人体系的故事创作了一个律法神:索尔坎。比起那些更加抽象的律法神,索尔坎更加直观(虽然也挺抽象的),一个极端的清教徒形象(来自于罗伯特·E·霍华德(Robert E. Howard)的清教徒冒险家所罗门·凯恩(Solomon Kane),有同名电影)。索尔坎是所有试图与混沌战斗的人(当时也就是指的猎巫人)的盟友与支持者。
好景不长,虽然在核心规则提出,但是很快的在扩展之中,帝国诸神里的西格玛取代了索尔坎的位置,猎巫人的支持者变成了西格玛,戴维斯试图将索尔坎崇拜者作为一个比起西格玛崇拜者更加极端的选项,不过并没有成功,想来是没有得到采纳。GW后来也不在乎这所谓律法神的背景设计,几乎从未再使用过,只有在某些早期的小说,或者一些之后的小说之中带有点缀一样的提及律法神们的名字。
在这里,我们可以得到律法神的基本设计了:他们是非常极端的追求秩序,律法,稳定的“神灵”,抽象的难以理解,尽管一直都有零零散散的被提到,但是这个设定几乎已经算是被弃用了,一切的一切,自然在喜欢挖过去的遗产用的C7主导的WFRP4E之中迎来了转机
WFRP4E是一个非常喜欢引用过去的1E内容的版本,C7对1E的内容整体进行翻新和大改,使其更加适应现行版本的战锤基调和故事。在此之中,有一个整体来说记录各种各样C7想到的乱七八糟的扩展的系列:帝国档案(Archives of the Empire),其中有的是规则上的扩展,有的是设计背景上的扩展加入的职业或是种族,在这之中,律法神作为过去的内容再次被提及。
也就是说,在现行的版本之中,律法神被确定为是一群“因为过于抽象和冷血,所以令常人难以理解”的神灵(与他们的现实情况一致),他们的名字被各种古代传说和书籍记载(也与现实情况一致,指他们只有老背景才记),虽然旧世界的各个国度对律法神的崇拜并无禁止,不像混沌诸神和一些阴暗的神灵,但是他们的教义和极端的哲学思考对于常人不仅难以理解也难以接受,C7为其定义为:或许只有冷血的爬行动物(指蜥蜴人)才能理解他们的教义。
这里,毫无疑问的来说就是在刻意的将律法神向古圣靠拢了。这里我不做过多的解读,虽然4E将其的背景略微更新了一下,但是总的来说他们仍然是不被人所崇拜的神灵,旧世界人觉得“你有些太极端了”,更喜欢他们更加温和而人类能够理解的神灵们。
另外,非常贴合实际的,4E为在设计上仍然还有一定信徒的索尔坎信徒(他们现在的设计确实是一种比起西格玛更加极端的猎巫人,部分信徒混杂在猎巫人的组织之中,在全世界各地针对混沌进行毫不妥协的净化)们添加了律法神们的神话:传说最开始这个世界由律法神所统治,突然天空撕裂了一个大口子,混沌诸神用此让混沌弥散人间,使得完美的世界失去了均衡。于是神之间的战争爆发了,索尔坎对上了恐虐,虽然他取得了不少胜利,但其他同伴节节败退,渐渐的律法神输掉了战争。逐渐的其他神灵都没有人记得,只有索尔坎还紧紧抓着力量渴望着复仇。

顺便一提早期设计之中也有所谓的“律法恶魔”,其实本质上就是神灵的神使嘛,其他神也有神使……
题外话:为什么要将其翻译为律法神而非针锋相对的秩序神:虽然在中古战锤之中,其实没有秩序神(Gods of Order)这个概念,但是既然在AOS之中,有了秩序=Order这样的对应,那么作为一个有部分相连的背景,我个人认为Laws这个词就不太适合翻译为秩序。否则很容易引起词义的混淆,然后我又得出一期“什么是秩序神”了……