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动画与风色琴音之死,是否会是火车旅途的最后一程

2022-07-16 13:38 作者:说春秋者入则诡辞  | 我要投稿




如果正经写标题的话,本文应该叫做《谈RPG不动产,兼论异世界动画》,往往带《xx兼xx》、《xx暨xx》的论文的目的都在后面那部分,所以这篇文章的主旨难道是异世界动画吗……好吧,虽然萌豚盛世大概是要过去了,但我还不打算给萌系轻日常写招魂引,最终决定起这个标题的原因,有七成原因是该文在火车上写的。

出于我个人思想,这篇长评中确实会有很多与rpg不动产不相关的内容,因为这篇文章剩下三成确实是因为RPG不动产有感而发。本之我对动画片将顺其美、不言其恶的习惯,这篇文章的主旨不是批评RPG不动产。

先从RPG不动产这部动画本身说起,就动画内容而言,我个人还是不予置评,不予置评的原因主要是两类:一类是非常好、大家都说好、或者有人把我想说的都说了,比如k-on,等;另一类感觉微妙,不太好说,rpg显然属于后一类。但作品本身其实并没有搞什么跟萌豚番背道而驰的操作(像去年的水果挞,我还不能确认某些内容的用意),我目前无法就此得出一个结论罢了。

剧情结构我不认为有什么问题,反正是童话故事,而且芳文社动画化的异世界类,比起你站每期必买的量产长标题轻小说改,观感还是强不少的。RPG不动产的世界观,显然作者有较为认真的设计,地分南北,事分前后,比如开篇就讲的和平15周年,一开始我以为是个随便搞的设定,看到后面居然还用角色论述了这个事的重要性,这一笔便写出一些历史感,让人感受到那确实是一个不同于现实的异世界,而不是一个到处npc和固定日程的流水账RPG游戏。

又比如说,琴音回家那集,前半琴音对队友们讲她回家的路程的叙述,几次中转,乡下的阔佬回一趟家要坐马车转骑狮鹫,走地图是RPG游戏中真正吸引人的“不现实感中的现实感”,现在我虽然不玩游戏,但我还记得小时候玩摩尔勇士还没有地图传送的时候,跑过一个又一个城镇的感觉实在让人回味——很可惜的是动画的演出不足以表现这一点。

所以这点可以说是RPG不动产这部番最大的弱点,原作者貌似设计了一个丰富的世界,但是动画的表现力拖累了该作品这方面的魅力。

这时候我又要开始暴论:如果以萌系轻日常而论,动画工房不如J.C.STAFF。

关于动画工房,常看萌系同志大概不会陌生,动画工房出品过不少萌豚难民的受赞颂者,比如摇曳百合,比如new game,比如天使的心跳降临,坊间诨号“芳文社好朋友”。

那为什么动画工房在这个可说是擅长的领域不如jc?纵你jc贵为大社,也不过总共就搞过三部芳文社动画化,那个古早相声番姑且不论,跟本作同期放送的街角魔族二期是其中之一,另一是当年销量暴死的urara迷路帖,这里插一句,我个人一直觉得迷路帖水平质量甚至高于魔族,但销量真是玄学不可避免,希望迷路帖在那边的高超人气能续一波二期哦。

但不管是魔族还是迷路帖,都完整呈现了原作的世界观甚至延伸了出去,就如点兔的动画还原了那个架空日本或法国木结构建筑小镇,迷路帖中清晰干净的和风与不可思议的玄幻志怪,街角魔族破落而精巧的公寓空间与丘陵上标志性的樱花树,被动画通过无数的细节描绘了出来。

而RPG不动产整体的场景就十分空疏,很多场面表现出来就只是视觉或听觉上的效果,世界观是故事的工具,而不是一个独立存在,画面的表现还不如语言叙述来得动人。不知道是动画呈现到这样是原作就有的问题,因为其实并不是所有场景都意味不足。

异世界动画重点突出主角团数人乃至主角1~2人,然后把其余内容npc化、工具化的这种写法早就被批判过无数遍了,所以本文我并不是打算重复批判异世界,而是主要讨论一下动画工房——是的,标题中的动画二字指的就是动画工房。

当然首先还是讨论一下异世界动画和萌系日常动画之间的应是怎样一种关系。

我个人倒不是排斥异世界动画,不如说比起在现世写出来的东西有时总会令我有些难过,举个例子:龙女仆中讨论人类世界的和平问题,便不得不将小林口中的日本之视为异世界,而不是一个另一个时间线的现实世界。

所以比起现世题材,我对异世界更感兴趣,自由想象不受束缚,不用想可能出现政治或者社会学上的问题,有也可以用他自己的内容自圆其说,作者甚至粉丝们说啥是啥。

尤其是萌系轻日常中常见的几乎永恒不变的、温厚纯良的人情主义社会,是只存在于人类想象中流奶与蜜的应许之地,不然就会变得像是newgame那样,异世界恰好是施展这一切的良好基础。

因此我并不认为萌系轻日常搞异世界、或者搞手游就是跟风什么的,应该说这是该类作品的天然土壤,这个土壤理所当然催生出kirara大乱斗,并且成为新时代的kirara标志——虽然你游好像因为运营问题对粉丝不太友好。

关于动画工房,我了解没有对五组了解那么多,不过就我这些年的观察,其实我对动画工房的印象并不是太好。

最主要的就是动工这个公司的色彩设计,除了池袋西口公园这种特殊需要,动工的动画明度都调的比较高,当然做萌番这无可厚非,但配合高明度的色彩饱和度又常有些微妙。

RPG不动产的色彩开播时就有人吐槽过有种廉价感,具体来讲就是一眼看上去很鲜艳,但就像假花一样,鲜艳是鲜艳,却是塑料的质感,干燥而无浸润感。

我查了一下,这部的色彩设计是真壁源太,他上一部色彩设计是某个买声优的著名辣鸡轻小说改,当初因为佐仓的关系去看了一下,至今留下来的强烈印象只有“这个色彩真是令人遗憾……”。

但其实这个问题并不只是这一位,动工的色彩设计主要是伊藤裕香和几个石黑(不知道是一个还是几个),伊藤裕香色彩设计过好些个大家熟悉的,new game啊、恋爱小行星啊什么的,这位我感觉色彩风格主要偏清新,但是最近那部式守同学真是完全不下于RPG不动产的糟糕。其他几位不主要关注就不多说了。

更重要的是其实一开始色彩设计也不是这样。真壁源太原来还是yuruyuri的色彩设计,也是明度较高但令人舒适。三者三叶的虽然明度较高但还是蛮清新,伊藤也是从恋爱小行星开始变得色彩虚浮,不知道这两年动工这方面发生了什么,还是说美术监督有什么问题。

不过我个人总结下来,也可能是跟原作的有关系,动工许多色彩好的动画,往往都跟原作者的上色水平有关。 其他的主要是关于演出或者剧本之类的,至今为止吧,我对动画工房做的萌系动画,观感都不是太好,包括《关于我一个大学生却喜欢我上小学的妹妹的朋友这件事》,不过这个是从设定上总让我感觉有些不适,且不谈。经典一些的摇曳百合,我一直看论坛上说摇曳百合第一二季(动工制作)主打搞笑,第三季转到百合和温情上,但老实说第一二季我几乎没怎么笑出来,只记得第二季最后一集很乐。我对动工最有印象的居然是《未确认进行式》这个bg番。

我总是觉得动工太过于倾向平推式演出,不擅长设计悬念,更不擅长延伸塑造世界观,所以很多内容往往是原作没有的,动画是完全不会增进补齐的。反正看完动工的萌番后总是不太爽快。

综上结论就是,我认为动画工房被自己的萌豚样板戏束缚了手脚,萌豚领域中的动画工房不能高估。

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