向皇室战争国服,开炮!
这里是一名皇室战争的老玩家,半个月前刚刚拿到四年游戏时间的奖牌。 首先为引流tag致歉。 现在是2023年6月21日的下午四点四十二分,外面有雨,我坐在复习期末考试的教室里,被皇室战争国服此次的令人作呕的更新气得浑身发冷。 在本文的最开始,我想为这次事件定一个基调:这是皇室战争国服(腾讯服)做出的一次极为失败的、极其短视的更新。不,或许不应该叫更新,它更像是鹅厂想要甩掉这个尾大不掉的包袱,而在正式甩掉这个包袱之前,它打算再从某些人手里捞上一笔。 本次更新最引起争议的两个点,一是卡牌11级以后的数值提升幅度改为阶梯式百分比提升,二是加入大量充值元素,其中包括充满特色的“开箱抽奖”。我因为准备期末考试,暂时没有时间登陆游戏亲身“体验”,只能通过各种社交和视频平台来获得相关信息,因此可能与实际情况存在差异,还望各位指出错误或提出建议,在此先预先感谢各位。 另:本文主要讨论第一点,即数值变动问题,第二点由于本人能力与精力有限,在此不作讨论。欢迎各位在评论区补充相关资料或分析。 数值是游戏的骨架,一款游戏如果数值出现问题,就好比一个人天生存在肢体残疾。这个世界上不存在绝对完美的系统,而游戏的数值系统越复杂,其达到相对平衡所需要的时间等资源也会呈倍数型甚至呈指数型地增长。回顾皇室战争,自2016年上线至今,经历过的平衡性调整几十上百次,最终呈现的仍是这么一套存在瑕疵的系统,这足以说明平衡性调整的不易。 让这款游戏的平衡性更加难以完成的一点,是这款游戏最基本的玩法之一:卡牌。卡牌游戏想要持续运营下去,势必会制作一些具有新机制和新数值的卡牌,而每一张新卡牌和每一套新机制的加入,都会对这个本身就岌岌可危的系统产生一次冲击,因为每一张新卡都有可能与之前的卡牌产生交互,从而达成一些意料之外的可能严重危害游戏平衡性的现象。 最后,皇室战争是一款pvp游戏,这意味着数值设计师在设计数值平衡的时候要为个人的操作留出空间。还记得之前那个比喻吗?如果说游戏系统是一副身体,那么个人操作即是要求后天通过对肢体的练习提升自己的熟练度,逐渐掌控这幅肢体,进而达成一些看起来不可思议的操作,而玩家则会从这种进步中获得兴趣,从依靠个人操作战胜看似强大的对手中获得乐趣和自信,进而更愿意提升自己的游戏技能。玩家通过后天的练习获得快乐,这也是为什么魂类“受苦游戏”如此受人欢迎。而游戏开发者也能获得更长的在线时长,而更长的在线时长往往意味着更高的付费。如果游戏数值平衡做得足够优秀,那么这样的双赢会更有可能达成。
那么国服这次更新,它摧毁了什么?
一是高操作能力玩家的游戏体验。不可否认的是,许多玩家的游戏乐趣来自于战胜比自己卡牌等级高的对手,而此次更新的发布,让这些玩家苦心钻研的游戏技巧成了笑话。万箭扎不死的飞桶,幽灵砍不掉的吹箭,没有意义的分路炸弹人......在绝对的数值力量面前,一切运营和微操都成了大浪面前如此可笑的小纸船,“所有的军队都至少可以被多于1张的“n±1”圣水的卡牌无伤解决”这个规律成了空话,而这意味着在被等压的情况下,操作失误的容错率进一步下降,甚至连最正常的操作都变得难以维持。而高操作能力玩家的多少是一个游戏的发展上限的体现,经此改动,这类玩家必定有一部分会选择离开,如不对这个问题进行修正,到最后,游戏势必会变成玩家与数据之间的对抗,而非玩家与玩家之间的竞争。 二是广大鱼塘玩家的体验。一个在线对战游戏想要活下去,就需要一直有新玩家来填充鱼池,以维护老玩家和氪金玩家的游戏体验。那么现在假如有一个新玩家入坑,他养好了一套还能用的卡组,而现版本下高端天梯只有禁选模式,他的主卡组一被禁,副卡组基本没养,本来以前数值差距不大的时候可能还能靠操作弥补一下,现在呢?你辛辛苦苦记牌算费疯狂运营不如对面解不掉的飞桶进来捅两刀,不如对面野猪一锤,如果你是新玩家,你的游戏体验何在?如果选择多培养一套卡组,那么他的上手成本将会瞬间翻倍,他是否愿意接受在培养的过程中长期忍受被卡培养资源、被等压玩家虐杀的痛苦?我相信绝大多数人的选择会是立马离开。这样新玩家大量流失,鱼塘干涸,其他玩家听说这个游戏对新人不友好,很难选择入坑。而老玩家也会因为各种各样的原因选择离开,比如生活压力,比如新的比它运营得更好的游戏,甚至可能只是因为匹配不到真人对战。这场大干旱一旦发生,仅靠游戏的自然运营几乎难以阻止,到最后甚至变成仅有千人常驻游玩甚至更低的“鬼游”。 三是玩家对游戏和官方的信任。从开服时的火爆场面,到现在惨淡经营的半条命国服,说官方的运营策略不存在任何问题我是不相信的。在一次又一次的决策和运营失败后,多少玩家对官方的信任降至谷底,而官方如果不对玩家的这种不满进行疏导,将来爆发的时候,场面远非几个水军和疯狂控评所能应对。这种信任的重建需要时间,需要大量的人力物力,但愤怒的玩家是否愿意给你这个机会呢?退一万步说,就算玩家愿意给你这个机会,在重建的过程中你又愿意拿出多少资源呢?你又拿得出多少资源呢?这些资源我换一个平台换一个游戏就有可能重新获得,谁愿意选择你呢?尤其是皇室战争这个曾经的国民级游戏,一旦被舆论抬上焦点位,势必会遭受一场伤筋动骨的挑战。 (此外,通过这次改动,我认为鹅厂是有修改游戏基础数据和基础玩法的权力的,但我实在没那么多精力对此进行分析,希望有人不吝赐教,在此先行道谢) 在此,作为玩家对官方极大不信任的体现,我提出一个
阴谋论
:皇室战争是腾讯的一个包袱,而腾讯试图通过这次更新逼走非付费玩家,进可从留下来的少数玩家手里捞上一笔,把皇室战争国服改造成重氪游戏,退也可借此机会关服离场,放弃掉这个有可能是个赔钱货的烫手山芋。至于是否符合事实,我再次提醒这只是一个阴谋论,希望最好不要是。
最后,作为本次6.20皇室战争国服失衡性更新事件的受害者,我在此提出倡议: ①联合所有玩家社区进行国服联合罢游; ②进行国服账号代打交易的,暂停在国服买卖; ③和所有企图妥协的人,我们应该尽所能的对他们进行舆论的批评监督; ④所有非官方账号的内容创作者,暂停对国服内容的内容产出,仅保留对此事的批评和理性分析。 现在是6月21日晚7时14分,欢迎大家理性讨论和转发,能给个点赞三连的支持再好不过(顺便赚点叔叔的大米),以上。 (🐴的,为了这垃圾国服浪费我一下午的学习时间,不值得。)