三国志11MOD拿破仑时代:科技系统和奥斯曼修改
最近Sire有了一项重大更新,MOD可以很大程度地自由调配科技效果与位置,而且还可以用科技解锁建筑。

RK表示将来这个系统还会进一步完善。基于当前的修改能力,我对科技做了如下的配置。黄色表示目前还不能调位置的效果,由于这些效果的存在,直线的升级关系会不合理,因此这一版设定请忽略升级,我将通常设置为没有前置关系,除非明显的迭代(如建筑城镇升为城市)。

科技共36个,可配置效果有70多,大体而言每个科技平均2个效果。我将效果在科技名解释下有一定关联逻辑的放在了一起。
有一些理解起来比较困难,比如头盔胸甲为什么会增加耐久修复?因为拿破仑时代的工兵是要戴头盔穿胸甲,而且盔甲比胸甲骑兵的还要重。头盔胸甲的改进可以增强骑兵,也会增强工兵,所以这两个效果可以关联。
因为科技通常有2个不同领域的效果,因此配属科技也变得苛刻起来。每个势力开局拥有的科技明显变少,以免附加效果泛滥。
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近期我的mod更新还有一个重点是对奥斯曼的调整。
奥斯曼的国号改用了黄巾id,即不适用欧洲爵位、军衔,带兵数量大,这样就可以去掉之前普遍发的+3000带兵的技能和+3000带兵的科技。
由于原定军衔具有统武加强的效果,这样一来奥斯曼军队的战斗力被进一步削弱了。
为了弥补奥斯曼损失,同时也是为了游戏性更加丰富,我对奥斯曼人物做了补充,并结合事迹对技能做了普遍调整。这里以3位新增人物举例子:


库列诺维奇给奥斯曼补充了骑兵适性,作为副将也可以通过勇猛提高伤害(15%)。因为他在冲锋时卷入了与塞尔维亚领袖拉扎列维奇的决斗,所以技能效果是使用战术可能会进入决斗(5%概率)。


哈菲兹的这场会战没有什么可以加分的地方,但他试图收买义军领袖斯托伊科维奇的事为他带来了技能,策反即原版的内讧。当他谋略较高时必中,可是45智力想要较高还得遇到傻子。
由于大规模的内讧、哗变这种事不应该随时、大量发生,所以我在全局设定下禁用了内讧,部分人物拥有技能可以解锁。


努曼算是在镇压塞尔维亚起义过程中表现较好的奥斯曼将领,在兵力相当的情况下险些战胜黑乔治。他的巅峰属性是60统70武,可以作为副将提供10%伤害加成,作为主将则防御略低。不过,当他带轻步兵的时候,可以获得5点额外防御,并且无法被冲锋击退。
当他的一翼遭骑兵偷袭时,他还是尽力去恢复秩序,但塞尔维亚人抓住机会进行了步枪与大炮的猛烈打击,再加上伪报计策才击败了他。因此他有一项附加效果,当陷入混乱状态时,下回合必恢复,但对伪报无效。