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小熊圣经 III ——塔西亚

2022-09-17 14:29 作者:结晶嘉心糖  | 我要投稿

【全能真神】塔西亚

 

大头照


【特性&纹章】

 

 

龙御buff说明


减伤效果为次数类效果,换场保留。

特性提供高额续航回怒,纹章提供高额减伤,都是十分实用、强劲的效果。

强大的特性和纹章使得塔西亚即使不刻意使用续航技能也能保持高防御力。同时额外的怒气加成同上文雷锘纹章一样,使得塔西亚一般情况下不缺怒气,亦能为队友提供相当高的初始怒气。


【先后手的判定问题】

先后手影响技能或特性、纹章机制时的判定依据有两种:先制和速度。具体则为先比较当回合双方先制情况(包括技能自带先制以及先制类buff),再比较双方速度。

重点是“潜规则速度”或是挑战方先出手原则并不包括在内。因此,经“潜规则速度”决定的先后手是不会触发技能、特性等的特效的。

例如两只同速塞纳留斯圣徒在没有其他因素影响时,同一回合内互相使用【幻魅之眼】则双方都不会被魅惑,因为【幻魅之眼】魅惑需要当回合先出手,而双方同速同先制,不满足其触发条件。

 

两只相同条件的塔西亚使用相同先制的技能,双方都不会获得特性、纹章的回血增怒减伤红利,因为双方同速同先制,亦不满足特性、纹章触发条件。切换精灵操作视为依照上场精灵速度线使用零先制技能。


值得注意的是,精灵所带有的先制类buff依然会被作为判定依据。

 

盛世华光buff说明

 

如图所示,胆小白帝切换遇到地葬界王使用先一技能,却仍判定地葬界王后手,这是由于白帝带有先一buff,两方先制相同,白帝速度快于地葬,故判定为先手,地葬则相应为后手。

显而易见的一点是,判定先后手仅需玩家点击技能,无需技能使用成功。技能miss、被控、或是由于怒耗翻倍不满足怒气条件而使用失败时,亦会有先后手的区分。

充分了解先后手机制对于塔西亚、炼狱魔神、地葬界王等精灵的运用有所帮助。


【种族、学习力&性格】

种族(不计神魔极限值):

物攻598 特攻642 物防617 特防617 速度576 体力693

特攻642属于较高水平。双防617,略低于塔克林,属于全游顶尖水准。

双防种族值高意味着无魂的承伤能力强,圣化后与758的高体相配合提供了较稳定无魂中切约瑟的能力。同时高于738的塞维尔线使得塔西亚具有一定的对【女王鞭挞】技能的抗性。

考虑到特性、纹章的作用与极低的速度种族,极速显然是不太明智的选择。拥有减伤和高续航的塔西亚无需通过刷防来保障生存,相反输出能力偏弱,需要一定的刷攻来弥补输出能力,同时补足【真龙千言决】的伤害。

综合考量之下,保守攻体是不错的选择。

 

既然要后手,为什么不刷冷静呢?

 

天玄界王的速度值是642,苏希斯的速度值是640,他们速度弱化1级时的速度分别为428、426,在拥有王权加成时即可快过没有王权加成的冷静攻体的453。

同理冷静塔西亚强1的速度值是679,比有王权加成的天玄和青帝慢。

 

这样的后果往往是灾难性的。

因此对于刷冷静、将速度资质刷零、仅圣3而不圣4等意图在内战中取得优势的做法,笔者在这里不是很建议这么做,因为塔西亚明显是防御力大于进攻能力的精灵,内战是一个相对缓慢的过程,劣势方基本可以随时开个强化保持不错的状态下场。针对内战而压速收益不是很高却有很大危险。


【必备技能】

相较于上文介绍过的雷魂·雷锘,塔西亚的亮点技能少了许多,玩法也相对单一。其中,有【真龙咒术】、【龙威之蛊】、【真龙千言决】三个强度较高,而且与塔西亚特性、纹章配合紧密,极力推荐携带。


【真龙咒术】

 

20怒低怒耗给予了塔西亚相当强的首发能力。对方无强化时亦能触发沉默,故触发反转强化与触发沉默可以理解为一组对立事件。这也使前期触发沉默相对容易。


需要注意沉默类封属也无法对免控精灵生效。总而言之,该技能限制了对手通过属性技能发育,同时增强了对能力强化的抵抗能力。


【龙威之蛊】

 

集反转弱化、断回合、续航、强化与一身的超模技能,却仅耗怒40点。值得注意的是,该技能为0威力特攻技能,不会受遗忘、沉默影响的同时增加了15点额外的攻击技能命中回怒。

【龙威之蛊】的断回合恰能解决沉默封属惧怕免控的特性,使【真龙咒术】往往能达到强行封属的效果。

强化各项属性中不包含非本攻物攻,增强了对物攻偷强精灵的抗性。

总而言之,【龙威之蛊】强度极高,与塔西亚其他技能联动性强,堪称其核心技能。


【真龙千言诀】

 

附加固伤可以受神魔化增幅。满圣化的687特攻共可以为【真龙千言诀】附加137点固伤,配合本系本攻较高威力不算太低的红伤,【真龙千言诀】是塔西亚最高输出的攻击技能,尤其使塔西亚在对抗约瑟、雷锘时更加有力。

固伤权限不高,可受神迹撒旦的传承buff冥翼增幅,也可受百裂拳buff减少。整体上挽救了塔西亚的低输出,使其更具威胁性,对于主动性较差的塔西亚无疑是不错的选择。




【选配技能】

【威武玄神斩】

 

必中效果可以对履霜冰至和约瑟的银月切换构成一定威胁。

是否击败对手都存在收益,使【威武玄神斩】进可攻,退可守,具有较高灵活性。

未击败对手赋予的1/4体力回复与【龙威之蛊】的回复以及特性回血减伤叠加,很大地提升了塔西亚的站场能力,但这一段回血往往是溢出的。

此技能的重点无疑在于独一无二的击杀控。控场触发的回合差亦可以利用击破换场机制,为己方其他精灵使用收益更高的技能铺好道路,而击杀控与击破换场结合时存在先后换场的差异,下文将详细分析。


【威武玄神斩与击破回合】

  1. 塔西亚先于对方精灵被换下场,此时击杀控暂不触发,buff仍然存在。

2.塔西亚晚于对方精灵被换下场,此时击杀控立即触发,buff立即消失。

3.在①的情况下,再度上场后,对方切换精灵时触发害怕,塔西亚使用技能后buff消失。

利用好击杀控机制的收益是不可估量的,例如利用回合差使混沌界王使用【混沌光判】,瀚海界王使用【碧浪滔天】等,对于对局的影响无疑是十分重大的。然而在实战中,由于塔西亚输出相对不足,且有一定经验的玩家常会通过换场规避之,因此击杀控触发频率相对较低。


【龙魂战甲】

环境中常见的异常来源于尤米茜、魔圣的连招以及【黑暗枷锁】、【利刃奇袭】的特定条件控,混沌界王的【灵魂之歌】,天玄界王的【飞天玄冥斩】。携带【龙魂战甲】给予了塔西亚一定程度上应对魔圣的能力。但对于应对天玄则较为乏力。



【魔化龙力】——出其不意的弹伤神技

 

实际效果为:减伤60%,反弹所受伤害1.5倍的伤害。此反弹效果不受龙御(即纹章提供的减伤buff)影响,实际持续效果为两回合。

【魔化龙力】的弹伤值、减伤值计算比较复杂,下面单独通过实例解读。


【魔化龙力机制的研究】

 

情景1:黄帝满血使用【天威帝怒袭】,造成120伤害同时获得120回复,但体力降低60点,可见受到弹伤值为180点。造成伤害按底线300*(1-60%)=120计算,弹伤值进一步按120*1.5=180计算。

 

情景2:黄帝拥有百裂拳减伤buff,黄帝造成60伤害同时获得60回复,但体力降低120点,可见受到弹伤值仍为180点。造成“基础伤害”计算方式为300*(1-60%)=120,进一步受百裂拳修饰变为120*50%=60,弹伤值按所受原伤害计算,为120*1.5=180。

其他增减伤(龙御、冥翼)和百裂拳相同,不影响反弹伤害,只影响最终塔西亚收到的伤害。


【乾坤真龙诀】

 

 

基本不会用到的必杀技,一般情况仅在古战场天气下拥有高强化时可打出不错的爆发。

先出手的挡伤效果延续至下回合。



【论首发能力与选择】

与雷锘不同,塔西亚是十分适合首发的精灵,因此介绍塔西亚与其他精灵的联系脱不开首发这一环。

首发博弈也是利用英雄之门或是12ban3模式中博弈的重要一环。

选择首发的策略是预判对方最适宜或是最具威胁性的首发并加以应对,同时保证己方首发的收益。

笔者将常见的强度足够高的首发分为两类:抢节奏/压制类、联防反击类。


前者包括瀚海界王(对战版)、塞维尔、神迹撒旦、神迹盖亚、伊特神王等

后者包括约瑟、暗翼魔圣、塔西亚、夜叉等


在后续介绍其他适宜首发的精灵时,笔者会逐步引入首发博弈这一环,讨论首发精灵相互间的克制关系与遇到不同首发采取的策略。


【首发博弈】

塔西亚作为联防反击类的首发能够克制瀚海界王、神迹撒旦与神迹盖亚等依赖属性技能的精灵。凭借属性克制,塔西亚可以轻松击败毁灭魔神,保守塔西亚足以快过环境中主流的冷静压速的尤米茜,因而可以制胜。


在对方首发约瑟或暗翼魔圣时不宜留场。约瑟的【银月印记】闪避会导致己方陷入怒气劣势。暗翼魔圣在首发时可以利用控场逼退塔西亚,我方可以【真龙咒术】拿到后手减伤回怒后换场。


首发同起步下装备虚灵的塞维尔搭配紫羽带来的恐惧异常具有很大的不确定性,因此即便理论上推导两边按最优出招来办(第二回合塔西亚开强化)是塔西亚的碾压性胜利,实际上双方的胜率接近五五开,处于骑虎难下的境地。


首发对抗伊特神王时也会面临怒气不足的窘境。可以考虑首回合换场地裂等可以压制伊特神王的精灵抑或是留场利用【真龙千言决】固定伤害压血线,逼迫伊特神王换场。



【与其他精灵的克制与互动关系】


塔西亚最为显著的特点是输出较乏力,续航极高。而封血效果则成为了塔西亚的阿喀琉斯之踵。

常见的具有封血效果的精灵有塔克林、天玄界王、塞维尔、圣武缚灵。

塔克林和天玄界王有着较高的坦度,在联防塔西亚的任务中担当主力,但需要警惕在古战场天气下,二者需要更加精密地把控伤害。天玄界王的断回合封血较为特殊,需要塔西亚自身或是己方精灵给予回合类效果的配合,在天玄界王处作详细阐释。

圣武缚灵和塔西亚的克制是双向的。封回血效果限制塔西亚的站场能力,塔西亚的【真龙咒术】限制以属性技能提供强化为主的圣武缚灵的发育。若圣武已有强化,则需谨慎思量其价值。


同时,输出乏力的弱点易被圣甲·地裂的【百裂拳】放大,使塔西亚完全丧失主动性,实战对局中应规避【百裂拳】减伤。


在塔西亚没有携带免控时利用控场限制塔西亚行动也是可行的,这里不再赘述。

属性打击面上有较大影响的在于对神秘系、水系、冰系的克制和对电系、暗影系的微弱。


属性上的克制以及高减伤续航、反转强化的机制克制使得塔西亚成为了对抗毁灭魔神的极佳选择。但即使是强如塔西亚也不能贸然对着毁灭魔神中切,两回合的高额固伤足以击杀绝大多数精灵,塔西亚也不例外。

同为神秘系的时空界王有时可以利用塔西亚作为卖血的跳板,压低血线增加【破间无影战】的粉伤输出。


对于水系的克制使得输出短板的塔西亚在瀚海界王处的伤害亦不容小觑。【真龙咒术】的沉默则防止瀚海界王开出威胁性极大的【碧浪滔天】。瀚海界王方遇到塔西亚一定要及时躲避,避免陷入不利境地。


对于冰系的克制和【威武玄神斩】则给予了塔西亚一定对抗履霜冰至的能力(尤其是有神迹撒旦的增伤时)血线、双防强化水平较低的冰至要及时规避,避免因暴击或伤害浮动高而意外死亡,同时还赋予对方击杀控,使本方陷入完全被动。但由于【雪浓于水】屏蔽了【真龙咒术】的沉默与限制强化作用,血线较高、双防强化高的冰至则完全可以依靠塔西亚迅速强化成型。二者的对决结果根据形势而定。


对于电系的微弱使得塔西亚难以迅速击杀雷魂·雷锘,而易被其特性牵制。雷锘存在免控时,属性带来的劣势尤其明显。雷锘可以肆无忌惮地使用减伤和稳定续航调整状态,最终依靠必杀和特性配合击穿塔西亚的防御。

因此使用【龙威之蛊】断回合消除雷锘的回合类效果再使之沉默是取胜的关键。塔西亚与雷锘对战时切记要保持沉默封属!


 

被打击面上关键在于受到暗影系和战斗系的克制。

暗影系精灵中最为常见的则为黑帝达克斯特。黑帝的【万劫重生】有着极高强度,塔西亚利用【真龙咒术】使其沉默是必要的。但使用先制+2的【真龙咒术】先出手封属则意味着龙御减伤会有中断,携带圣灵的黑帝依靠【巫蛊迷阵】亦可对克制系打出较高输出,此时便可趁虚而入。因此对于塔西亚方而言正确的策略是先【真龙咒术】封属,再后手开强化或千言决压血线而后下场,保持黑帝被封属状态同时保留纹章减伤,以便再次登场。


战斗系精灵中青帝苏希斯机制上被克制,过分依赖属性被易于触发的沉默封属克制,吸血被高续航抵消,伪封属则对核心技能为攻击技能的塔西亚影响颇小,强化、弱化均难占到便宜。没有古战场天气时塔西亚仅需保持【龙威之蛊】的回血buff不中断,能够应付青帝必杀的爆发即可。

有古战场天气时则转化为双方机会基本均分的猜拳问题。

 

【真龙千言决】打魔圣的伤害大约在250~270。

对于魔圣则如前文所述,携带免控则有机会击杀无复苏的魔圣,或是有冥翼增伤击杀有复苏的魔圣。


塔西亚虽有高额回怒,但主要技能耗怒高,因此受怒耗翻倍影响较大,需要玩家尽量规避。同理,除首发外,低怒上场而无法触发后手减伤回怒易陷入被动。圣界神王可以利用【灵界锁链】清怒与【真·永久封印】封锁【真龙咒术】来为己方主力精灵打造和塔西亚同起步的机会。


登场时机上,塔西亚最好首发站场或者击破登场,有减伤的情况下进行中切也是可行的,相应地,无龙御减伤进行中切风险较大。龙御需要后手启动触发,因此无减伤中切往往要承受两次全额伤害打击而面临较大风险。


针对输出乏力的弱点,搭配神迹盖亚的古战场天气和神迹撒旦的冥翼增伤效果可以让塔西亚的实力大幅提高。这也是笔者十分建议的玩法,能够最大化塔西亚站场的价值。


以【威武玄神斩】击杀控为核心的辅助能力则如上文所述,能有发挥的场合并不多。但击杀控对于混沌界王、瀚海界王等优秀矛发育的保护是独一档的,可能类似于象棋中的“将军抽車”,一旦能应用,就是不可多得的绝杀。


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