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DBD死亡枪手射击瞄位参考1.0版

2023-06-02 02:18 作者:零九F  | 我要投稿

逃生者模型变向慢动作_网络游戏热门视频 (bilibili.com)本文直接引用此视频的结论。可得出,腿部或者人类模型下半身是在整个动作中,运动最少的部分,因此不论远近距离,在纵轴方向上,准星瞄准下半身能够提供最佳的命中率(只要实战条件允许你瞄准下半身)。而上半身部位,只要人类一开始变向,上半身就是运动幅度最大的部分,再加上远距离提前量。瞄上半身很容易给你一种“他只是小扭了一下就空枪了”的感觉。

本文给出的瞄位也是基于此得出的。在条件允许情况下最好瞄准下半身(不能瞄准下半身,请降低自身的开枪欲望走压迫路线/或者尝试相应调整出高身位的瞄位)

以下距离区间是基于作者实战经验的估计值,误差个1-2m属于正常范围

1:7m或者6m以内

近距离

属于比较近的距离了,这个距离下准星与身体对准开枪基本上不会空。

极近距离下(<4m?)因为俯视视角的关系,瞄下半身开枪可能难度不比上半身低,除非打针对10s怀表的否则不建议开枪,这个距离用雪茄/白嫖血祭品擦刀都不会成功

2: 8到12m

一般来说枪手的中距离。第一条在此距离范围内有时可以命中,但是一般命中前半身才能射中,在目标横向移动的时候射背部容易空枪

这个距离下最好往前预判一个身位的距离,这里给出了一个最为直观可记的瞄点,这个瞄点分别在横向上与小腿,纵向上与人头部对齐,不论任意角度都可适用因为头的朝向代表着人在平地上的移动朝向

在人反复变向(换言之,左右蛇皮走位)时候这一条可近似算作可用,为了不卡在人扭头的时候开枪导致命中率降低,尽量在人完成一次变向以后再瞄准开枪

实战和人机对局均可适用

还有一点忘记说了,可能你们经常会遇见会玩的人在被你举枪压制的情况下然后就调时间进高墙区卡视野了,在这种情况下,头已经进墙了一般说明你绝对不可能射中人了(预判点在墙后),这种情况可以直接取消右键,当然你够厉害建议卡在此之前开一枪

中距离

3超过12m

属于远距离瞄位,整体来说不是很建议你一定要在这个距离下开枪,在对面不规则运动的情况下很难保证命中率,此距离下目标的行为模式在人机对局与实战对局里也开始分化

A实战:

远距离

如果你赌对面中间不会蛇,上面是拉满的提前量,约等于一个矛弹侧翼再稍微多一个半个身位那么个样子,当然由于对面肯定不会老实让你射,建议走压迫路线

B人机对局:由于人机被设定了会读玩家指令。会在你开枪以后一定时间后开始变向,所以综合来说人机在开枪以后的移动量是要比真人小的。使用第二条有时仍能够命中,但拉满提前量一定会空枪,尽量不要大身位的去预判人机走位开枪


4贴膜情况:

前面是不是说了人的运动朝向与人的上半身朝向一致?

平地情况下,除了太空步基本上是一致的(我觉得没人溜鬼会去太空步吧)

人在高墙区贴膜的话,人的朝向是对着墙里的,但是整体速度没有损失,速度方向与墙面平行

这个情况下如果距离够近可以按1条处理,2条的话参考类似与兔妈防外蛇的一个射法,瞄准人小腿部位稍微离墙远一些的位置


差不多这些了,可能上述东西可适用于其他有弹道属性发射飞行物的屠夫

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