《从新图说开去》-我对新图看法的几个阶段&几个问题(5/10)
以下内容可能引起相当一部分玩家的不适。一些高大形象可能会分崩离析,或者至少出现裂痕。因为比较侧重于说明不好听的,灰暗的方面,至于光鲜亮丽的部分,如果你之前就关注过此篇专栏里提到的问题的话,想必也已经听了不少,不必我来多做赘述。尽管并非皆为真,但我也着实没什么力气去一个一个打假或一个一个证明。
注:此篇较尖锐,改得也有些急,有点赌,希望没有又一发出去就想修正的内容(哭唧唧)
嗯,然后其实吧,这个专栏字数还是非常多的,你没点兴趣其实也看不完,更不要说去思考之类的

第0阶段
啥都不想,快乐游戏,不好吗?
第1阶段-以支持社区为指向的支持阶段





CET完全是我独立运行的
总之当时算是比较期待的。
COT#15之后还接了一周的内测比赛


不过也就持续了一周,倒不是因为我当时讨厌新图咋样的
纯粹是当时实在忙活太多,累趴了。

至少那时候,说支持也不算多支持吧,毕竟只是因为这些个图是RAT官方名号的,我那时对RAT是充满着希望,我当时就觉得就是圈里最牛逼的人一起做事的地方。充满着希望,
也许正如你们多数人一样。
你翻到以前的某几版RAT战斗百科,地图里你会看见一些实际并不怎么打的map,我亲自,主动,加进去的。

第1阶段插曲-对Bmap的反感
蓝政,他做的一些群批图,在约战群玩的时候偶然玩到几次。
然后开始批评了,当时原因倒也不是多仔细地去分析了版型,真不是,就是玩得不爽,非常不爽的那种。那次我和kurumi打的破碎聚会,那局我记得还做了解说,不过不记得时间和标题,也就无处可找了。
当时kurumi和另外一个新手打一个中阶的副阵营,打了二三十分钟才打下来,因为图太大了,还有悬崖卡兵。反正打了半天。与此同时,我在上路对线两个当时初学水平的玩家,我只能在家里龟着,打不出去。直到用间谍买了些鬼王才能够打回去。如果当时没有买到,我随时可能被推掉,和图大也有关系,飞机根本给不了压制。然后kurumi下路推完了,剩的兵得过跨海大桥才能开过来,真的绝了。
然后聊到他的图的问题,我们谈了三次,三次至少,在那之前都是“没问题”,“没问题”。也真亏了当时脾气也不大,还能说到那么多次。终于是肯拉下脸皮认账了。
差不多就从那回开始,蓝政的图骂了不少,真的玩得很不爽,也有初步地开始去分析这个版型。加上后来发生的一些其他事情处理得非常之令人恼火,一度,我对他反感到就差当面喷他了。
但是当时还是信逼逼的,只是对蓝政意见非常大,仅此而已。那会还聊了特别多的东西。
现在你们看到的地图内外群就可以算是那天聊天的结果,虽然我压根没反应过来,一回过神两个群已经分开了。我傻眼了好长一段时间。我就那么一段时间没有看,这个事就这么完成了。我确实傻眼了。虽然地图群咋样跟我关系不算大就是了。

第二阶段-谁都不信阶段
也差不多就是近一段时间,戏也终将上演到高潮。
开门见山地说,你逼逼现在这个做图的理解也就那个水准。
而且有不同的是什么。
逼逼胆子更大,更有信心,更有影响力,更富有激情。
胆子更大,COT15的加蛋蛋车,空战竞技等都是他想出来的,任何一个学过对战的玩家这不是什么常规操作。是否合适,先不提,胆子很大倒是实打实的。
更有信心,他对自己的群批理解还是有不少信心的,尽管他知道自己11很烂,毕竟是老鸭子群出来的人了。并且HC等的成功应该也是给了信心的,可惜现在我来看,这事的成功绝非理所当然。前面的篇章也提过了。
起码HC SC 是我和TCB 皮卡还有几个高手一起设计的,地图地形模板也是我摸出来的,其他几个优秀33地图或是全程由我设计,推动测试和最终制作,或是我参与了很大的一部分。这些地图刚出来的时候大家都还在清一色mag,现在看来非常优秀的地图,在毛坯阶段没少挨骂。
更有影响力和激情,这个不多说了你们都知道,甚至可以说是影响力数一数二的人物了。至于激情,翻翻社区号也就知道了。
这个阶段与其是说新图不行,倒不如说是觉得制作和推广这批新图的“人”不行。。说实话吧,私密的群里确实没少骂,有一次新闻就可能开一次批斗大会。具体的批斗内容可以参考以后的篇章,有些口味还是非常重的。

第三阶段-现在
又经历过数个月断断续续的思索以后,就到了现在这个阶段。不少东西是继承过来的。
比如不少图的质量不行,继承过来的,不过理解有所深化
但我想到了更多。如果是第二阶段是“愤怒”,那么第三阶段多出来的就算“悲哀”——即我现在认为,图再好,手段再高明,新图的道路依然步履维艰。
能做到,偶尔乐呵一下的时候能被人想起来——譬如逗逼岛
小范围的流行——譬如猫裙内的Spring Showdown以及某个群的大II,
就不错了。
对于本系列第三篇,现状难以改变的思考,使我认为,除非奇迹发生,不然新图的推广不是立锥之地的昙花一现,便是子虚乌有的天方夜谭。
做不到。
RA3已经做不到了。
我们已经做不到很多事情了。
这真是一个天大的难题,失败几乎是必然,整个事情霎时笼罩在一片悲剧的氛围当中。悲剧的不只有这座大山难以逾越,悲剧的还有并非是“明知山有虎,偏向虎山行”的气概和勇气,而是根本不知道这座山有虎。然后源源不断地往上面撞,这又何尝不是一种悲剧呢,也不知何时才能出现这么一位莽夫冲下来了,可能永远也不会有——现在的行情一年不如一年了。时间是有限的。嗳,这里就先不多说了,留到之后的篇章再提。

关于针对非高手群体的需求
这些个图本来就不是设计给高手玩的,而是给非高手娱乐性对战而已。如若这么说。
再开始讲述之前,先请Rank I水平的和虐电玩家退场,尽管PVP字面意思上确实只是人打人,但是对战入门的人,聊到“对战”的时候,通常是不会把纯新水平间的对抗算在内的。因为说得实在些,这个程度的水平入门都还未及,既没有过门,那自然难以与入了门的交流。没学过对战的和学过的尬聊,实在不在少数。
首先,我对需求有一定怀疑。倒不是有没有,而是强不强。
综合了其他一些事情
我现在怀疑这有些捕风捉影。但我估计就算是,也多半是无意的,也是好心的。
有人想要打新图,有,肯定有,绝对有。对于有没有的问题没有任何质疑,只是质疑需求的强烈与否。我和Rank II和III的玩家交流也一直存在着,但我却感受不到“那样”的强烈。如果只是交流扔不完全,那我爬了。但也有萌新玩家说:“逼逼高估了我们的需求。”
以及当我后来参与的几次黄批时,发现HC和SC的使用频率较高,而PM等则和其他一些图差不都的地位了的样子。近几个月参与的确实比以前少很多,致使我发现这件事都觉得有些愕然。
所以我觉得可能,在这个方面上再大刀阔斧是否有些画蛇添太多足了呢?
倒是B站用户们确实挺想看的,这个支持率我不得不说是爆表,不过可能只是“看”?
从FS的情况来看亦反证了这点,(你得开FS才能玩新图嘛)。从4.0到5.4再到6.3,情况都有像,刚出那一阵势头是不错的,混群批我都不得不问一句是不是FS批,过一段时间之后,不用问了,铁定是原版,也就没有那些新图了。你现在在浩方不太容易看见【FS+】的前缀了。
如果真的对新图这么有需求,FS不该落得这步田地。
而纯粹的娱乐性对战,窃以为只能存在于纯新这个水平之间,因为那是一个几乎不受对战思维影响的阶段,就真的想怎么来怎么来,任何入门对战的玩家觉得匪夷所思的选择,在这种程度的对抗里都是正常的。
但是出了这个阶段,通俗点说吧,Rank II天花板杀地板也是挺轻松的。势必需要包含经典的对抗思维。
而是,平常打架,尤其是群批,也鲜少有人一直功利着去打的。都比较随便和娱乐的,试几把**战术都不一定挨骂。我自己即便很不喜欢设计差的新图,但我也并不介意在六七局里混上一局我觉得设计得挺烂的图——平常打打是这样的。

关于借特殊的方式提升非高手玩家的水平
新图也提到过一些基于想借助“新模式”来帮助玩家提升。
我持很强的怀疑态度。
比如平常打你的战车和你的主机不会有高额维修
你的战斗机也不能依靠中立机场乱秀天狗,天狗也不能获得什么续航
海战也是几乎从中期才可能打得有点规模的战场
你玩苏联不可能被限制的不能使用2矿重工
……………………
从一般到特殊多少总能有能用的部分,而从特殊到一般,那就未必。
这还只是几个点而已,
当点连成线,不同地图对战术流程的影响都十分明显。
决胜讲坛的第一视角战术教学系列便是战术流程的生动演绎。其中有不少得是依托地图特性。
另外,也有对战水平较低的玩家,向我抱怨过一些新图实在不好打。不过有这方面想法的具体占比我并不清楚。

关于新图推广时常见的情况
第一,一次给的量太多
经常就是四个五个甚至更多一起放出来,使用新图的比赛也是如此
不难发现不少玩家甚至都不会赛前探图(大草)。
还是一个数量和质量的矛盾。
指玩家的,对7个图花的研究集中到1个图上,会深刻得多。
第二,一阵一阵的
开发是个细水长流的活。这里又有些难受的事情。
就算,就算,就算有那个精力去比如说整一个包含新图的周赛,并借助相关的解说,分析等,这样理论上推广的力度应该是点得很满了。且不提这个精力砸不砸得出来。
救救CMS啊,作为周赛好惨的说← ←,作为周赛周末能有10个人已是十分不错了。
似乎玩家的热度和比赛的频率也形成了反比——亦或是确实是行情越来越差了。
而且光是通过比赛的方式让选手们强制玩一下新图,也实在是有些难。
上面说了,探图都不一定探。
而比赛频率不高,不可能收集到太多建议活
或者说不可能使开发进程细水长流进行下去。
而增多频率带来的可能就是CMS的问题,人太少,亦或是难以维继的精力问题。
然后,看起来似乎,比较热衷于使用新的新图替换老的新图。这就直接断了,前一堆作品没有成器就开始想下一堆作品怎么成器。最后可能就剩一堆半成品。比如EEC#4那批应该是算早的,然后出现了COT的那批,然后又是现在这批。
就连新图都在不断换代,一套图也是一阵一阵地使。又会变成流于数量的开发模式,不断的推陈出新,推新出更新。

关于“新”这个字
印象里,新是个褒义词,而旧的,就听起来像是迂腐的,过时的。
如果真是这样就好了。
我希望所有人都低下脑袋来,想一下,“新”,与“好”必然是一致的吗?
你可以有很多新想法,只要不同于原有的,都可以称之为“新”。
新想法,人可以不用瓶瓶罐罐喝水,可以把水加热至沸腾,吸入汽化又液化的小液滴——我不知道这是否会把嘴烫伤,但是我只知道这肯定很荒诞。
新思维,我看对战视频里面苏联玩家怎么老出潜艇,应该整点不一样的,苏联打海就不该用大潜艇,应该爆99+电鱼,电鱼技能有片伤,驱逐舰吸不了,T1科技,打完海还能上岸继续打,比那又贵又慢又不能上岸的阿库拉强多了——是不是一股云玩家既视感。
我愈发感觉到,说辞的强大力量
往好了说,是打破原有常规,往差了说,是超纲越线胡搞瞎搞
往好了说,是两万个物件的超官图美化,往差了说,是堆叠了物件的过度美化
往好了说,是花样繁多,趣味横生,往坏了说,是花里胡哨,哗众取宠
往好了说,是成大事者不拘小节,往坏了说,是一屋不扫,何以扫天下
往好了说,是稳中求进,往坏了说,是墨守成规,冥顽不化。
往好了说,是坚持到底,不达目的不罢休,往坏了说,是不听劝,一意孤行
恐怕节奏也便是与此相关的一种氛围。
太多了,但具体到一个事情上,恐怕不能都成立了,几乎是对立面的存在。
究竟事实是如何。究竟。

关于追求快乐
我完全赞同一件事,那就是新手玩家在这个游戏浅尝辄止,收获完想要的满足后便全身而退,这是最幸福的状态。
或者用上海人的话说:“不要混管理层。”
在看《少女歌剧》的时候,当看到“小小的星星”和“小小的幸福”的时候,我马上想到的居然是上面这个。为什么啊,太怪了吧,这个跳跃也太怪了吧。希望球哥不要把我打死←_←
总之,至少对个人来说,我觉得这是玩红警最快乐的一种方式。
以及

但是我们不行,我们将这个地方当成一部分事业来做的人不行。我们必须期待有人获得升华。
比如关闭,去年5月还是真·萌新,去年11月FPVOD中打得已十分可以,晋升至中阶,而后今年5月,在中阶段已基本杀穿的情况下,还曾越级在BO3拿下过风子。再次晋升;
比如萝皮,去年7月还是萌新,8月即获得晋升,今年4月再次晋升,现与拳师SS谈笑风生;
比如SIX,18年阵营赛时期左右入坑,19年初就已能摘得哈伦盟军菊花,19年10月负责巅峰阵营对抗赛的组织;
再比如Poor,19年初尚处中间水平,19年4月的RAT-CET#II的中阶组中以13盘仅输1盘的辉煌战绩直接飞升,而后今年3月连胜熊猫成为掀翻克林姆林宫顶的男人。
如若还要RA3作为一个RTS继续下去,这样的竞技玩家必须出现,虽不可能要求每个人都这么做,但我们确实希望这样的玩家更多。我想决胜讲坛系列也是基于类似的想法。而我们并不易知道谁可能有那个潜力,那么我们能做的就是让更多的人在这条路走一下再说。

关于测试的必要
我,至少我确实如是认为。垃圾图没有测试的必要。
打个比方,CE图,我们都知道铁垃圾图。然后要测试CE,开发CE,响应会如何?那么该批评我们不肯开发还说这个图没有开发的必要吗?那毋宁是苛责。
有那么几个,我实在认为没有多思考的需要,花费的精力太多了。
不过可惜,有几个这样的map,不仅十分重视的样子,还实实在在地被拉出去测试。
我见此状,甚是寒心。
虽然我相信,当逼逼要测试那几个图的时候,他是得认为这几个图比较值得测试的。就这点来说,任何人并无什么不同。认为可行的就做,不可行的就不做。而区别恰恰在于如何区分可行和不可行。

关于各做各的
我会感觉到逼逼一直希望有矛盾时,各做各的,谁也别拦着谁——我只能说想得真好
倘若工作十分独立,那确实不该多做什么越俎代庖之事——让行家处理,便是这么回事。
但,不同的领域也并非如此独立
只是拿新图这个例子来说,当一个图被当成对战图做出来的时候,它就和对战领域产生了交集。尽管如何使用worldbuilder和如何在对局中取胜根本八竿子打不着。
那再倘若本就是同一领域的事情,打拳就更正常了,比如聊到一个战术流程的细节,谁不是各抒己见呢,你会觉得那样做更好,而我觉得这样处理更优。
总而言之,打拳,争论,辩驳,不应当直接直接就被当成一种恶性的现象加以排斥,相反,这正证明了有一批人各怀抱负。
我指出你的想法的缺陷,并展示我的想法的合理,同时你也会做一样的事情。几番过招之后。
缺陷和漏洞被发现得越来越多,因为你的对手想证明你是错的
——同时也补上了很多,因为你不去补,不去解决,那么问题就是始终在那里
要点和优势被强调得越来越多,因为你要证明自己是对的
——同时也优化了很多,这是你的优势,你得学会去抓牢并扩大
不管如何,目的是一样的,要做出合理的事。
百家争鸣,近代的论战,不都有些这样的味道吗?
不管如何,会有些东西在这样的过程中显露出来,最后不管是谁的想法取胜,亦或是一个糅合了的计划。不管如何,它都比初始的那个丰富且合理得些。
总之,也确实惭愧,我不是一个硬派的人,甚至你说我软捏捏的我都觉得没什么。
我也害怕打拳,害怕了一年多——直到近两个月,这个系列的文章便是我的一拳。尽管我想我依然不是一个硬气的人。

此外,2020年,2021年,2022年都只有一回。红警3不知道什么时候会死绝,对每个玩家来说他也可能只玩这么一阵。抓不住就没有了。所以根本没有很多的机会去试,我们只能,也只该尽可能去更有效率的做事。
可能性不是无限的!
我们打竞技正是如此,你必须基于当前情况做尽可能有效的选择并将其执行。而如何理解当前情况,如何选择,如何执行,这就与你的视野和判断,你的经验与知识,你的反应与精准密切相关。

关于推动地图这种形式
总之,有一个无法否定的事实就是,图太多辣。
一个图可能需要不少硬核玩家各打上个几十局上百局才能算基础开发了,因为其中多半也得修改很多细节,细节改了之后对应的开发进程也会废止一部分。可能一百多都不够,两三百。一张图尚且如此,十张呢?二十张呢?
究竟是想得太多,还是帮得太少。
依靠地图来发展红警3,终究不是所有人的愿望。
真的没可能为别人的梦想奋斗的,各自有各自愿意做的事,
改良ra3的事。
我如果想做什么事,我可以像决胜讲坛一样出视频,我也可以像买买提一样写专栏,我还可以直接就潜移默化地在群里多互动。
除非有一样的梦想,那才能一起奋斗,不然最多算个外援。
没有共同的梦想,没有强烈的夙愿,意志和热情,也没有不做就会饿死,或者说非做不可的义务,真不要太期待这正反两面都没有的外援,不要太相信这样的外援所做的承诺,(别人可能只是盛情难却或者被说得感兴趣了,就搞一下,这当中没人是居心不良,可结果就是会,嗳。当对方失去兴趣,觉得累了的时候就会脱手了)
比如我现在就脱手NEKO杯,说到底那本来就应该不是我该干的事,只是人跑了,需求又在,那我只能把自己垫进去了。战力也是,找过不少人,但是基本,,,现在我一个人在搞,一开始这样的情况的是巧合,而经历过了以后,我就释然了。
你想,你想,你拿着一个对方不感兴趣的计划请求对方帮忙,正常人在盛情难去之下一般都会帮那么几下,但是来得多了对方会烦的。这种心态真的很正常。

说真的,志同道合的伙伴,不可多得啊。

关于一意孤行
提意见,一个还是和量有关,太多图了,太多怪地方了,抠起来一来越听越一无是处,二来真废脑子。另一个则是,早就不抱什么希望了。
不只是地图上的事,其他的事,就给人一种不听劝,我想要我就一定要干的印象。
比较像是只要还是一丝希望我就不放弃我要做的事,是不是非常正能量?
包括其他一些事情也是
总之,不是没有人说反对意见,或者讲消极方面,讲了又不听,更不要说,讲的人可能在一些领域还更清楚一些。
一个劲要弄,不择手段要弄成。
我知道,有“一意孤行的觉悟”这样的东西,也确有力排众议,一意孤行到最后力挽狂澜的实例。只是,在激情和励志之后,是否该想一下。有好结果真的是“一意孤行”的必然结果吗?
S 7:56:56
明摆着不行的
我们其他几个人提反对
他就开始扣帽子了
不想干就走
那还能说什么

然后,正巧就在我发表这篇的前两天,一件事情发生了。
我觉得这就是为了发展,“不择手段”的“一意孤行”的绝佳典型
RAT又多了一个群,尽管是比较悄无声息的
很巧的是这个群恰好在我的群助手里呆了很长时间。我的评价比较低。群员很死,红警内容也很少,视野有限,姿势水平不怎么样。比较标致的ra3边群。我还能偶尔能看见纯新的装逼时刻。我还和其中一绿帽解释过1.13转1.12。
后来又扯到remix上,说实话我真弄不明白了这件事跟remix有多少关系。
我给你们看一下搜索re会得到什么

如果是说这是remix群,我8信的呀。
火心:“于是沙县小吃找星巴克加盟,星巴克二话不说同意了。”
总之,毕竟逼逼也是这么多年做下来,位高权重也很正常,有想做的事,那更正常了。尽管如此,如此的决定,花了极短的时间,调查几乎为0,在谈成之前其他人一概不知道。还知道,对于其他人的质疑和批评,他是早就料到了的,所以木已成舟再说。
我不知道是不是觉得加个群这种操作太无足轻重了,这个我就真不知道了。
就提到这儿吧。

关于不尊重别人劳动成果
首先,对于新图当中投入的巨大苦力,没有任何疑问,谁有疑问那我也十分想请教一下。





我从上千份各种门类的混合地图包 以及我这边制作RAT官方图过程中的各种存稿,历史地图以及RAT制作团队的各种地图,包括RAT社区资源中心的地图,在社区发布的地图,社区各大群的地图包等等多个渠道做的搜集,最终从上千份地图里做筛选,改良,把某些差一口气的地图或还未成制式命名发布的地图都进行了整理升级。尤其是对战地图的选择可以说是非常细致得当的。让大家相信【RAT】和【RATPlus】对地图的认证,包括RAT地图组全体成员的付出。我们对他们表示感谢!
所有这些地图包都是配合FS MOD作为增补地图包使用。RAT获得完全授权的地图都改了统一前缀,部分已经流通的成图我们不再改名。
最后这三百多张地图是目前值得各类玩家去使用的地图,我剔除了很多低质量地图,但也不排除有所疏漏,尤其是非对战地图,并没有逐个排查。
【Bmap】系列还在进行广泛测试,版本较多,现在只给出最新版本。
U酱对任务图做了很细致的排查和修缮。
感谢其他mapper和测试员对此的大力支持!2019-11-15 04:02
从18年开坑新地图开始我就一直收集高手反馈意见,尤其是FS第一版出来前测试后半段,我甚至单独私聊过请过好几个高手来测试,不断想办法在想改好,每一个意见我都记录在册,反复想反复改,有的图逼急了甚至尝试用上非常手段去弥补平衡性,最后收到意见希望不能太出格,也放弃了。到最后也在测试群搞投票 争议地图三分之二通过才最后用上。
根本没测试过的结论,在你看不到的地方有很多人付出了很多努力,比你菜的人曾经拿着两栖单位一寸一寸土地检查可通过性,比你厉害的人曾经百忙之中放弃玩游戏放松的时间来参加枯燥的新地图测试,在你眼中根本不玩游戏没资格说三道四的人在他擅长的领域为这个游戏出力。
逼逼小号2020/5/9
我已经被折磨一个月了把2
过去的这一个月
我每天睁开眼就是地图、
闭眼之前也是地图
真的 精神摧残
要知道在这之前,我也依然在做庞贝古城。。从一月份开始。。
我肝死肝活 为了早点做好 好几天午饭推到下午3点吃
逼逼2020/5/10
那我就放心宣传
恭喜大家
顺利完工
我真的快做地图做魔怔里的
每天做噩梦地图有Bug 地图做不完
/拍桌/拍桌
过去的这一个月 平均每天肝12个小时的地图
发抖.jpg
没人会说这几个就随便一做就做出来的,没人,随便谁来都不可能否定这个苦力的投入量这是少数几个我还能完全确信的事情了。
但是呢,这个咱也提两个词。功劳和苦劳。
这是一个说出来很痛心的事情,
GreyXanadu 2020/5/23 10:14:14
总之我是觉得现在一些工作都不一定真的是说有用,只是说同情付出罢了(小声,这个工作也包含我的工作)
对了,
既然提到了同情,你觉得
因为我付出了很多我很辛苦,所以你不能批评我的作品
这样的逻辑合理吗
X 2020/5/23 10:18:33
这肯定不合理啊
我很辛苦≠有好成果
也不等于不接受建议
GreyXanadu 2020/5/23 10:19:37
不知是否只有我
我觉得在这个用爱发电的地方,这样的事情,好像有点多
X 2020/5/23 10:20:17
努力大多时候不和成果呈正比的,先做好努力没回报的心理准备
(底线思维)
这是一个通用性的东西,也就是说,下面对于苦劳和功劳之间关系的讨论,根本不能算不针对地图,只是制图中确实是苦劳很多,成果太小。这个“我很辛苦≠有好成果”一样适用于我自己。也是我现在经常挂着的警钟。
这是一个非常寒心却又现实的规律。成果和努力不成正比。
GreyXanadu 2020/5/3 11:47:48
为什么现在的励志基调
X 2020/5/3 11:47:56
或者说,一直是这样的
GreyXanadu 2020/5/3 11:48:06
就告诉你,只要坚持,只要你肯努力
你,就能成功
夸张的反例就是南辕北辙了,付出了金钱,用了最好的车和车夫,也到不了
然而同时天上也不会掉馅饼,又不能局限于守株待兔了
X 2020/5/3 11:49:12
努力不一定有结果,但不努力一定没结果
GreyXanadu 2020/5/3 11:49:15
对
X 2020/5/3 11:49:27
最重要是修身,自强
GreyXanadu 2020/5/3 11:49:37
我写专栏的时候提了这个东西,,不知道我后来删了没有,记不清了
X 2020/5/3 11:50:06
到了自己本身就能解决很多问题的时候,或者“问题”本身都称不上是问题了
很多情况还是自己太弱
个人实力,环境,资源,人脉
都是稀有物
GreyXanadu 2020/5/3 11:51:05
要是够强能一打三系列
X 2020/5/3 11:51:37
但有了这些东西后,在情感上就不一定要止步于RA3了(小声,大概就好像愚公吧)
一打十都是可能的
大多数人都是中间派
GreyXanadu 2020/5/3 11:52:09
有可能应该是
X 2020/5/3 11:52:22
有风就跟着吹,自己并没有那种自我思考的能力
其实也是,如果不这样励志,愿意奋斗的人就少了很多了

但是真的吃瘪之后,才能体会到这些个骨感
不去做,是不能该守株待兔的,去做,也别总把皇天不负有心人当成真理了。
我就继续批自己为例吧,虽说是警钟,却事例非常显然已经发生不少了。

(总之我现在又认为这篇不行,尤其是比较无用的部分弄得比较臭)

这个一个曾经给我挺大的打击的一件事。
上面那份是我写的间谍,花了几个小时
下面那份是小琪写得,花了十几分钟
投入和效果就在这里。
寒假的时候心血来潮又补了一篇,这篇花得更久。

响应其实也很一般,这个也是当时小琪发了的一份,,,实际上我几乎是直接重开了一篇。。。。
然后是暑假刚开始的时候

这篇就真的是惨了,好长一段时间连个回复都没有。当然也可能是火鸡堡太没排面了。
每一篇,即便是以前的次品(尽管现在的应该也不能算什么精品吧,真要说我是有点想把那些次次品删了,虽不能说毫无教学意义,但实在看不下去),无一不都是以当时的觉悟,意识,能力所为之极致。但是实在是。不行,不行,不行。

再来看RAT百科这个文件。
会采用xlsx这种比较偏的流传方式是历史原因和技术原因。
梦火 E 2 2020/3/18 14:49:12
重排前是否为1.12,而重排后为1.13(指百科中一处1.12和1.13协议放反了的错误)
如果我玩的是1.12的话,这个是不是搞反了
FD-KISEKI 2020/3/18 14:49:43
绝了,小琪捏完这么久都没人发现的吗
没事,改一改就好了
梦火 E 2 2020/3/18 14:50:07
看来没人看这玩意233333
FD-KISEKI 2020/3/18 14:50:12
某种角度
也算意料之中吧
有些时候我甚至doubt做这个是否物有所值
梦火 E 2 2020/3/18 14:50:44
我今天抄单位数据表的时候好奇看了看
对新modder入门有点帮助
(如果他们知道这个的话)
一群老早就封了
现在二群换一群
FD-KISEKI 2020/3/18 14:54:10
群号给一下
这块我不混情报就比较萎了
梦火 E 2 2020/3/18 14:54:29
就是下面二群
FD-KISEKI 2020/3/18 14:54:34
哦,soga
梦火 E 2 2020/3/18 14:54:53
465710258
这是新二群
一群已满不收新人
FD-KISEKI 2020/3/18 14:55:41
绝绝绝绝绝了,居然是空格排版
梦火 E 2 2020/3/18 14:55:59
噗哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
这个地方麻烦也改一下
梦火 E 2 2020/3/18 14:57:49
AR新群号,和DS现在无处下载
FD-KISEKI 2020/3/18 14:57:56
这样吗
check一下

以及相当富有争议的Rank。那其中我投入的劳力有目共睹。
但这点即便我的几位好友也会批评我
姑且打个码,顺带ABC也是乱替换的,不用猜了
A 2020/3/19 21:10:46
怎么rat现在全是求鉴定求鉴定
B 2020/3/19 21:11:56
我现在越发觉得鉴定是憨憨玩意儿
A 2020/4/26 20:41:18
RAT的全是**坚定坚定
**一样
A 2020/5/1 14:44:23
rat的录像区快变成鉴定场了...
我 2020/5/1 14:44:46
确实
B 2020/5/1 14:44:47
本来不就是
我 2020/5/1 14:44:58
不过反正开始项目之前
也没有多少帖子
录像解析功能的丢失是真的太可惜啦
B 2020/5/1 14:47:14
我估摸着,一般除了参加比赛的会创个社区号 剩下基本都是鉴定的
我 2020/5/1 14:47:48
现在还不如写专栏力
A 2020/5/1 14:47:56
确实 写专栏更好点
我 2020/5/1 14:48:00
论坛没什么几把用
而且专栏还更舒服
帖子有些地方真的手感很奇怪
一年前
g63 8:26:59
其实
有时候
也有反向原因
你一堆鉴定挂首页上
人家也不知道说什么了
更不要说和我关系没那么好,如果确实觉得这个东西很逊,批评也可,只要理由不是什么荒谬的论据。687,688号帖子我真的是太钟爱啦。总之,我不觉得他们批评是因为看不见我的投入,而是因为确实反对“级制”这种东西。这事一点不新鲜。
其实付出了,努力了,做出来的东西不怎么样,或者没做出来,虽然说悲剧,但也是无奈。
我写的时候无意翻到了“RAT Plus”这个词。阔别一年多,我竟已完全不记得那是什么,一番资料翻找过后,我才想起来以前我还在约战群敲锣打鼓宣传这个。。。。

“谋事在人,成事在天”
总有谋不到的部分,那些就权当是天意吧。
试想一下你是否有过为之付出,甚至为之努力为之奋斗却没有圆满达成目的甚至落得个满盘皆输过。
比如高考,刚结束,不知道有没有人拼了命地刷题结果还是名落孙山了比如某萎人英语高考涂错答题卡

一年前,一年前
还曾向我提到了愿意干活做事先于品行优劣
(这话真一点不夸张。光回想一年前那一席话带给我的震撼,我都觉得眼前一黑)
我纠结了好一阵要不要整点原话,几乎快一年前的事情了,EEC#5结束之后的聊天,
暂时不放了,
同样一年前
S 8:07:31
而且他所谓的干活
就是
看着你在那忙活
瞎几把忙
然后他认为不能白忙
然后就拿大众的利益开玩笑

总之在想这个问题的时候,我思考到了一个很可怕的角度。
也许逼逼在说批评者不尊重别人的劳动成果的同时,反倒是滥用劳动力在先。
是很可怕对吧,我都觉得可怕,按这个来讲最重视劳动结果的人反而一下子成了最不尊重劳动力的人了。
以新图来说,为什么会需要许多人的精力投入——因为决定完成bo63计划。也就是,假如没有这个项目,也就根本不会有那么多人那么多精力的投入。
先不管我们这些老顽固怎么样了,成果实在是有些可怜。指用的人还是太有限了。
他们信任,所以跟着干,但是结果呢?跟着干了半天,也没真的产出多少效益来,也是挺悲剧的一件事情。跟他们说如何如何搞,将来如何如何美好,然后都信了,都来搞,最后什么都没改变。
我曾经也是那么一个。我也曾经是那么一个啊!
是的,我第1阶段正是如此。正是如此。
当然也可以说我以前想得太伟大了。
就请我们的决策对得起信任我们而共事的人吧!
如不然,白嫖的是苦力,辜负的是信任,流失的是意义,破碎的是未来。
况且现在情况越来越不好了。很多事情整不好,能怨多少呢。
嗳

我现在有个疑问,请问又该如何看待我为了解决新图争议问题及发展方向而洋洋洒洒的思索中所付出的脑力劳动呢?

说个神秘的事情,我和几个老玩家聊到逼逼的时候,他们不约而同地用了“不择手段”四个字,从我第二次看到开始,我就目瞪口呆,为什么这么巧都用这四个字,后来我也差不多有点懂了。
Hey, you know what?
I used to believe in you,
when I was a kid, I believed nothing really bad could ever happen because you were here.
And now I see the fate of the world hangs on idiots like me.
That, sir, is sort of terrifying.
嗯,有个地方夸张了些,不过总得来说还是引起了不少共鸣的。
