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关于深空之眼的一点抱怨

2022-05-01 06:31 作者:立花宗博  | 我要投稿

一个卡在了困难多维4-10,主线全通的玩家路过。

你游元素和崩三战双啥的雷同点,相似又不完全相似,这都是大家看得到的,动作手游账户借鉴无可厚非。

但是该游戏物资本抠到离谱,材料掉落个位数,甚至打个刻印本都要放个boss,让人刷资源都要不爽一下吗?顺便一提烂玩法多维变量,量大重复,堆怪恶心人,还有恐怖的精英怪,你游本来战斗镜头和乱七八糟的特效就已经很多了,镜头感也莫名的差,boss出招提示也不明显就算了,你是有多喜欢boss在一个巨大地图从一边飞另一边还来回三四次甚至五六次的boss?

接着翔一般的boss战,典型拉中拉:机器人马,歌姬,我是真不懂,撵着屁股都追不上的boss做出来是恶心谁的?人马跑图冲刺几段过去了,结果人家接着下一秒就跑到地图另一头去了,我月读是撵着赶着追boss,刚砍两刀,人立马直飞地图另一头,真是飞了设计者的户口本做出来的这种boss战。

歌姬这boss更是恶心他妈给恶心开门,特效完美覆盖aoe提示,满屏乱窜,我简直堪称本世纪游戏恶心boss之最没有之一,挡判定乱锁定什么恶心功能都有,歌姬更是个姬吧,唱,跳,飞,沉底,地图上拉线aoe,上盾打断手,毫无硬直,毫无互动,我看她就差个加个rap功能了,但是多维变量踏马的我3-10,4-10得打这个恶心东西两遍,打入职奖励那个多维变量困难模式,当场没把我打吐了,打了一个多小时,不是因为这姬吧歌姬难,她不难,她是恶心知道吗?隔壁那么多手游boss战都能做好,你们这游戏设计师抄都不会抄,游戏本来就晚产了,boss战做的还这么拉,实属离谱。我不介意开荒期体力不够用,但是游戏品质真的没有啥特色惊艳之处,甚至不如崩三战双,属实是倒退了。

配图,困难目前第六章


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