第五人格:复古装杰克!几百年没见过这套搭配了
这把唯一的赢面,不是大帅说的传佣兵。
相反,就是挂杂技,而且赢面很大。
看视频已知,挂飞病患时,勘探员已经离开杰克十几米的范围,且最后一台酒店双窗机还差近分四分之一。
挂上杂技并且故意挂远,最好是这边的门口的那把椅子,然后打守尸。这样既可以方便拦截求生者的救援,也可以保证开门战短期内不会有人点这边的门(如果挂在别处,求生者救完然后以后可以立刻让被追击的人拉开,另一个人过来点门)。
人类方只有两种选择:1勘探直接救人 2勘探佣兵换位 佣兵救人
我们先说1:
看视频同样可得,从勘探员丢出的第一块磁铁开始,到病患挂飞的过程中绝对不可能有两分钟的时间。因此可以轻易判断出杂技救人失误的那一块磁铁,是勘探的最后一块磁铁,并且短期内绝无可能再续上第二块。(看视频右侧道具栏也可知)
由于唐人街中场地形较矮,视野开阔,并且勘探员此时位置也已经接近大房,不可能很快的贴近过来,没有了躲藏压耳鸣的可能性。
此时三人均是受伤状态,恶化5%加恐慌3%*3再加上佣兵自身的战争后遗症25%的破译减速,已经反超了破译加速所能提供的30%破译加速。
再加上勘探员距离的限制,好客之道带来的8%加速效果,可推电机不可能在挂上杂技后马上压好。试图让白板勘探员贴椅子蹭实体再亮机秒救或者与二阶杰克周旋近十秒的时间后再把杂技扯下来的可能性,也是基本为零。
方案一基本上排除。
再说方案二,佣兵救人勘探补机子。
因为前文说的特意往远处挂,稳妥起见,佣兵必然会提前松手前来,方便救人时不被拦截到。
而勘探员由于是从酒店大门拐进的双窗机,也必不可能在佣兵松手的瞬间就能直接秒贴到机子。中间存在十秒,甚至五秒不到的时间差,而补上机子后也还需要十几秒的时间才能压好机子。
只需要在挂上杂技以后,踩椅下雾区进入隐身。
等电机抖动5秒左右后底牌秒切传送。
此时佣兵刚到桥洞,勘探电机九十出头。落地白板勘探员如何牵制二阶隐身带雾刃杰克?不用我说你都知道会怎么样,秒死挂遗产。
如果你觉得此方法不稳,万一电机压好了呢?万一佣兵仗着有两个护腕跟勘探硬修把电机压好再来呢?
可以通过耳鸣出现,以及电机停止抖动的时间来判断人类是否抢机子。
由于前面说的视野开阔问题,佣兵无论是从桥洞方向来还是从中场来,你都可以轻易看到。你只需要底牌切狗去咬住佣兵,拦住他,然后一雾刃加上一刀实体把他朝尽量离椅子远的方向及飞,再逼迫他们亮机救人。
凭借大心脏加速,人的概率是扯的下来的。但是要你跟着雾气,救下来以后随机秒一个,再去解决下一个人,就可以取胜。
从勘探员亮机子到点开酒店门最少需要二十多秒。哪怕佣兵两个护腕都留到开门战也不够他15秒内到另一边门再爬出去,这也是挂在另一边门的,尽量挂远的好处。
而视频中的杰克,选择不挂杂技直接传。本身杰克的传送速度就不像红蝶那样极快,甚至可以说有点慢,人类方有足够的反应时间。
况且佣兵此时道具充足,尚有两个护腕,再加上小博命。请问你如何把佣兵秒在遗产呢?既然秒不在遗产,那这把的赢面何在呢?
哪怕真是这样了,你亮机子以后跟着佣兵走,这把仍然是随便保平的
但错就错在做了一个极大的决策失误以后,杰克还想着保平,面对着满血带道具(勘探刚续出来一块)还有着逃逸5%加速的人类(杰克没有狂欢提供的移速加成,双方的移速差缩小),杰克如何追得上呢?

