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《快乐手账》影像制作幕后:分镜与前期设计

2022-02-08 22:13 作者:熊豆  | 我要投稿


这次没什么干货,纯粹记录一下()

首先,摆上动画作品


动态分镜

平日里常用的还是静态分镜,自己单独管理工作流程的话没什么问题,不过和别人合作需要交流反馈的时候还是动态分镜比较好,也算是对目标效果的预演,可以有效降低理解分歧。


概念设计

这次采用了和《迷宫中的舞者》制作时一样的前期流程,先做一个能体现整体风格走向的概念设计,然后依据概念设计的印象去制作分镜。

我之前发布的动画影像技术相关的文章都集中在这个文集里面了:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl201123


MIKU的人设(枫叶)是最早确定的,以日系的手帐(てちょう)为灵感设计,因此在影像上的整体风格也很快便确定了。

概念设计1

用大场景方式虽然讨喜但是有点点平庸又比较难突出活泼可爱的感觉,不如重设计做小空间动画,做成“活的”手帐本可以更好体现主题。

手帐本身是一种拼贴艺术,正常比例的立绘也能很好的融入。


概念设计2

在需求交流阶段,梦导就说过副歌部分需要有一段集体跳舞,我想到平日经常去逛的文玩店里有很多那种立体的小场景布置,感觉把角色安排在这种装置上应该不错,由此为灵感做了概念设计。

不过可惜的是,在实际制作中视觉效果不太理想,纯靠移镜表现出来的节奏和画面都挺僵硬,而且也会较大程度的浪费角色动画老师的辛苦。

概念设计3

其实听到歌demo的时候我脑内就有了这种“咻——嘭”的画面(?)想起之前很喜欢的纸雕灯,那种氛围感挺适合这个镜头。


小动物角色设计

小动物角色中这5个设计初稿是我做的,由枫叶修整,新增的小熊猫是由枫叶设计的。

在小动物的选择上尽量挑了中国本土有分布的种类。


至此,好像也没什么更多能说的了()

感谢阅读!

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