格言的20年三维表现经历-01
1997年,我上海交通大学里的昂立培训机构报名参加了一期3d studio的软件培训班,这个叫3d studio的软件就是现在我们熟悉的3ds max的前身。我之所以要去学三维,是因为之前对动画的兴趣,希望将来能从事三维动画的工作。
一个班的学员不算多,10多个,老师有2位,轮流教学。平时我们可以凭借学生证在机房里练习上机。那时候没人家里有电脑,有个机会能用电脑,还能玩三维动画软件,那是很令人兴奋的事情。
这里不得不多说几句这个3d studio的软件。首先是它的大小,我大概记得当时这个软件能用3-4张软盘复制,每张软盘好像是1.44兆,换句话说,这个软件大小就是6-7兆吧,可能更小.刚入行的新人肯定会很吃惊吧,那么小的软件!?这还不算,这个软件是在dos环境运行的,那时win是个新鲜东西,win3.2也不是很普及,大部分还是在用dos的。软件里的命令可不是现在那么容易找到的,现在的软件命令常用的都是按钮,或者下拉菜单,让你能一目了然。当时的3d studio的命令是要你记忆的,菜单不是下拉的,是死的,你要找一个命令,必须记忆住该命令所在的菜单路径,一层一层的去点出来,很多人记不住某一个命令到底在哪一层菜单下。而我当时很认真,我能熟记每一个常用命令的层级位置,当时培训的老师也夸我很熟。

在学员里有个建筑师,经常在自己的速写本上画建筑设计稿,当时看了很羡慕,觉得能会手绘,能将心理的想法画在纸上的感觉真好。课间大家总免不了聊聊待遇问题,听下来三维新手的工资大概是每个月2000上下,在那时这个收入算可以了,也算能与这类技术性强的工作相符合。但问题是,工作找起来不容易,不像现在有网络,那时都是靠报纸和人才交流会,而这类工作在当时是很少的,而且学起来也慢,没人教,只能靠自己。于是,我就去三联书店买了一本美国人写的经典著作:“3ds从入门到精通”,也就是后来大家熟悉的“从入门到放弃”一书,下决心要好好学一通。

