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电影的太空中该不该有声音?电影声音设计的忠实性和可理解性

2023-03-31 20:10 作者:Lancy大梦想家  | 我要投稿

声音设计sound design

  • 电影中的每一段音频,包括对话、音效、环境音、配乐等,结合起来创造电影的声音

忠实性fidelity

  • 是声音与声源的相符性,只要这个声音听着真实,那就是忠实性高
  • 忠实性高的声音设计就像是一个录音机,也就是我们听到的与我们看到的东西完全一致

可理解性intelligibility

  • 当你为了叙事表达而牺牲了一些忠实性,来争取可理解性
  • 可理解性高的声音设计就像是一个电话,我们听到的声音清晰传达了叙事所需要的内容,但有一定程度上的失真

《地心引力》(Gravity)

  • “太空里是没有声音的”
  • 想追求的是更忠实性的声音设计
  • 在忠实性和可理解性之间找到一个平衡点
  • 
    02:15
    
    结合理解忠实性和可理解性
  • 主观声音point of audition
  • 空间意义上的spatial sense
  • 我们听到的是由画面空间中的某一个点传来的声音,大多数时候是根据镜头的运动来变化的
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    05:27
    
  • 主观意义上的subjective sense
  • 我们听到的内容是画面中的某一个角色听到的声音
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    06:58
    

非剧情内的音效

  • 丢掉忠实性,把可理解性拉满出现的结果
  • 增强动作的张力,夸张抽象地表现画面和声音,或是来表达象征性的含义
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    08:12
    

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