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[钢铁雄心4]海战设计(2)拖刀舰队

2022-01-20 07:22 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿


经过了次数不多的测试(大概10次),相同条件下,夜战的确比舰队决战要好

脑洞特殊的玩法,我没有去看任何其他人的攻略所以不知道有没有重复

简单的说就是利用战巡HP高、相对便宜、速度快、

加上贸易阻拦学说低可见度高闪避率、

改版后重炮对高速、低可见度目标命中率低、

改版后总体伤害变低的特点,

造纯战巡舰队,

战斗一开打立即手动撤退/自动撤退,在撤退拖刀中击沉对手的驱逐舰,重巡的重炮对她命中率不高、轻炮因为不能击穿护甲伤害不高、鱼雷因为高航速命中率很低,


“水面袭击”+10%撤退速度、“水面袭击”20%的基础屏卫+20%撤退速度,

“烟雾发生器”+20%撤退速度,

35-40节的航速+35%-40%撤退速度、

叠加起来可以在24小时内全部撤退成功,

只要不断重复-侦查并战斗--遇上强势敌方则拖刀、遇上弱势敌方则吃掉--回港口修,

多次清空对手的护卫舰,然后再进行主力舰决战


PVE测试了一下,相同产能下的纯BC舰队,一次拖刀击毁十多艘驱逐(对手是轻炮重巡+驱逐)后全身而退,修一个月又全部恢复状态



用轻炮重巡拖刀,估计也行,就是重巡HP低点,运气不好被暴击几下还是可能被秒的

另外这个版本的舰载海轰恢复了高突防率,舰载战斗机难以拦截,所以可以带点便宜航母(如果有产能贵的航母也行)一起走,20个舰载机空位全放海轰

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