[MCBE]AI//v2.0
[弱智能]<AI//v2.0>思路介绍
-掉落
由命令延迟和tp true做到的掉落检测 给掉落中的AI加分 分数越高下落越快
-移动
蝙蝠tp ^^^0.1(向前传送0.1格)并带动盔甲架[AI] 若前方有方块则盔甲架拉回蝙蝠
-跳跃
tp ~~1~ true(向上传送1格)+tp ~~-1~ true(向下传送1格) 若前方有方块阻挡则会使蝙蝠向上传送一格
-行为
行为树计分板随机赋值决定行为 在看向玩家后会优先执行转向行为防止AI粘在玩家身上
[弱智能]<AI//v2.0>思路介绍
-掉落
由命令延迟和tp true做到的掉落检测 给掉落中的AI加分 分数越高下落越快
-移动
蝙蝠tp ^^^0.1(向前传送0.1格)并带动盔甲架[AI] 若前方有方块则盔甲架拉回蝙蝠
-跳跃
tp ~~1~ true(向上传送1格)+tp ~~-1~ true(向下传送1格) 若前方有方块阻挡则会使蝙蝠向上传送一格
-行为
行为树计分板随机赋值决定行为 在看向玩家后会优先执行转向行为防止AI粘在玩家身上