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电子游戏有害?游戏化的金融APP,正在改善我们的理财能力

2021-08-05 05:10 作者:Ai无界ai  | 我要投稿

游戏化是将视频游戏元素融入企业、组织或系统的过程,其目标是提高参与度或绩效。比如,游戏化的个人理财应用程序旨在帮助人们做出更好的财务决策。

人脑是一个非常懒惰的器官。尽管它具有非凡的创造力,但它也导致我们经常陷入不良行为,例如冲动或避免做出困难但重要的决定。

2020年,视频游戏创造了超过1790亿美元的收入,使该行业的价值超过了体育和电影的总和。

在电子游戏上花费数千万财富和时间并不一定是坏事。但是,它看起来,并没有什么用,除了娱乐。如果我们可以将电子游戏的即时满足感融入我们的长期理财习惯中呢?换句话说,如果金融看起来不像Excel表格,而更像我们最喜欢的视频游戏呢?

简单来说,游戏化利用了电子游戏的动力,并将其应用于生活的其他领域。一个稍微技术性的定义是,使用游戏机制和体验设计以数字方式吸引和激励人们实现他们的目标。

你很有可能已经遇到了游戏化。许多流行的应用程序、网站和设备都在使用它。例如智能手表APPle Watch具有“Close Your Rings”功能,可显示您需要步行多少步才能实现日常目标。

游戏化还用于社交媒体、健身、教育、众筹、军队招募和员工培训,而金融可以说是最适合游戏化的领域之一。原因之一是财务数据可以轻松衡量和绘制图表。也许更重要的是,财务决策是所有事情的核心背景,从决定我们午餐吃什么到我们将在哪里度过一生。

游戏化不仅仅是让无聊的东西变得有趣;这也是改变我们行为的有效方法。人们很容易认为,通过深思熟虑地考虑面前的信息并做出明智的选择,我们才能度过一生。事实并非如此。研究表明,我们大约40%的日常活动是出于习惯而进行的,换句话说,我们大部分时间都在自动驾驶上度过。

从进化的角度来看,我们依赖习惯是有道理的:我们的大脑需要大量能量,尤其是当我们面临艰难的决定和复杂的问题时,比如财务规划。依靠习得的行为模式提供快速、可靠的解决方案相对容易。但是,这些模式并不总是符合我们的长期利益。

省钱就是一个很好的例子。想象一下,你有5000元可以做任何你想做的事。你可以投资它。或者你可以去疯狂购物。不幸的是,大脑不会以相同的方式处理这两个选项。事实上,它将投资选项作为一种痛苦的选择,所以我们更倾向于购物。

储蓄是痛苦的,简而言之:是的,储蓄需要付出很多努力。

而游戏化提供了一种将意志力外包的方法,那是因为游戏提供了心理奖励,可以激励我们执行某些可能看起来太无聊、太费力或在情感上太痛苦的行为。游戏化顾名思义,其实就是直接修改了环境,从而影响我们的动机和心理体验。

游戏在满足三个关键的心理需求时最能激发动力:能力、自主性和社会关联性。对于能力,游戏具有徽章和大量的数值、图表。对于自主,游戏可以提供可定制的头像。对于社会关联性,游戏通常具有引人入胜的故事情节和多人互动。

游戏还可以通过满足我们的心理需求,并给予我们奖励感来激励我们。从神经学的角度来看,这是通过释放“感觉良好”的神经递质即多巴胺和催产素来实现。

那么结论是什么,很简单,如果银行和金融公司使用游戏化。那么痛苦的储蓄和理财就会演变成一个多样化的游戏领域,更好的帮助人们坚持做预算、省钱和偿还债务并进行长期储蓄。

实际上,支付宝为什么会受到青睐,当人们可以随时知道自己,在余额宝里面进行小额储蓄或得到小额收入时,他们会感觉更好,这就是典型的场景游戏化。

当然,任何可以帮助我们,更有效的储蓄者的应用程序,都可能是一款优秀的应用程序。但必须要做更多的工作,才能真正了解游戏化。因此未来的APP可能会更倾向于教我们如何‘在生活中升级’,而不仅仅是在游戏中升级吧。


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