《暗黑地牢2》正式版修改代码简单介绍
玩了两天,不好玩,这2代做的啥啊,完全不如一代……
这哪儿找的翻译,翻的都什么玩意儿,就不能照着一代的来,西幻克苏鲁的气氛都没了
也没创意工坊还卖这么贵,
一代的养成系统二代变成爬塔了,也没办法像1代那样老带新,重复刷低级本提升角色能力
角色虽然不会死,但是依旧非常的肝,没解锁饰品、技能的角色依然废,我也不能同时带两个相同角色带不同技能互补(虽然我可以改文件带齐所有11个技能),
不能建设城镇,造个医院、学院之类的东西来提升角色能力,只能每次下本碰运气,
二代也不是没优点,画面有所提升;新增的关系系统有很多能玩的花活;死人不再像一代那样一失足成千古恨(当然这也是缺点);
Red Hook这家公司能看出想做出和之前不一样的东西, 但你这个跨度也太大了,我本以为测试期反馈的消息能让红勾对正式版有一些改动,现在看来改了个勾8
不想做mod了,等后续更新,哪天好玩了再说……

角色压力上限与生命值、速度、异常抗性
位置:Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel
打开文件后找到这句话,下面这句是角色的属性
文件名
hero_bh_data_export.Group 赏金
hero_flg_data_export.Group 苦修
hero_gr_data_export.Group 盗墓贼
hero_hel_data_export.Group 恶棍
hero_hwm_data_export.Group 拦路强盗
hero_jes_data_export.Group 小丑
hero_lep_data_export.Group 麻风病人
hero_maa_data_export.Group 老兵
hero_occ_data_export.Group 神秘学者
hero_pd_data_export.Group 瘟疫医生
hero_run_data_export.Group 逃犯
hero_ves_data_export.Group 修女
文件内容
key_map,health_max,speed,stress_max,deaths_door_chance,speed_number_of_turns,health_heal_percent_between_nodes,route_choice_chance,
add_stats,48,3,10,1,1,0.1,0.67,
血量(48)速度(3)最大压力(10)
m_EquippedCombatSkillLimit,5,
玩家最多携带5个技能(别改太高会挡住UI)
sub_stat,resistance,stun,0.4, 眩晕抗性40%
sub_stat,resistance,blight,0.3, 腐蚀抗性30%
sub_stat,resistance,bleed,0.3, 流血抗性30%
sub_stat,resistance,burn,0.3, 燃烧抗性30%
sub_stat,resistance,disease,0.4, 疾病抗性40%
sub_stat,resistance,move,0.3, 位移抗性30%
sub_stat,resistance,debuff,0.4, 异常抗性40%
sub_stat,resistance,death,0.75, 死亡抗性75%

饰品携带数量
位置:Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel
文件名:hero_rules_data_export.Group
文件内容
element_start,hero,Rules
m_TrinketNumberOfSlots,2,
(这个2代表默认携带数量,改成4就行了,6会穿模)

物品堆叠数量
位置:Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel
文件名:item_data_export.Group
文件内容
m_maxQty,2,
2是指堆叠数量
m_numberOfTargets,4,
4是指对多少人起效
m_ItemId,gold,
m_ItemQty,100,
货币类型为金币(gold),花费为100

队友倾向
位置:Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel
文件名:affinity_rules_export.Group.csv
文件内容
m_LeaningStart,9,
起始倾向
m_LeaningStartReserve,7,
起始倾向储备
m_LeaningMin,0,
倾向最小值
m_LeaningMax,20,
倾向最大值