FEH_2021.11.17_11月普池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战
2021.11.17号feh普池up的新卡有无色瑞瓦加仑、红色佛尔加、绿色史黛拉、蓝色玛夏;大英雄战通过后获得贝佛雷斯
+代表优势性格,-代表劣势性格
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
所有up新卡白值:

1.无色瑞瓦加仑;开花卡

攻速+/血-;性格选择:个人推荐加攻+加速
武器:
1.飞行特效(攻击飞行时,战中自己攻击*1.5)
2.奥义CD-1
3.自身受到有利状态时,战中自身攻速各+6,且自己的攻速防抗各再次提升,增加值为敌我所受强化值的合计值*50%(最大12)
4.自身受到有利状态时,若敌我所受强化值的合计值为10以上,使自己受到的不能追击效果无效
奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*30%
a:鬼飞3:若自己主动攻击,战中自己攻+6,速+7
b:攻防远影:
战斗中,敌人攻防各-3;可发动[再移动]
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差”
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方
c:攻速奋起4:(步骑专属)
回合开始时,以自己为原点,1格内不存在友军时,自己的攻速各受+6强化,并获得识破恐慌状态(一回合)
识破恐慌:
1.属于有利状态,具有该状态的我方被赋予恐慌时,无效化恐慌带来的强化反转效果(一回合)
2.若“恐慌”和“识破恐慌”效果同时存在,即使无视了“恐慌”的效果,仍视为被施加“不利状态”
恐慌:属于不利状态,让被赋予该状态的单位被赋予的强化由+转为-
分析:
1.在进攻队中,自带影的卡用起来都比较方便,专武所有效果易拉满,虽然自带半切追,不过难以在防方远护奥阵绯炎枪海手中讨到好处,处理防方一些天楼出品的低破远护重法可能更轻松些
2.在fkc防守队中,由于攻方自己可控蓝字,面对自带远防4的妈挺难受的,打高速斧冰姬也不能说稳赢,可能欺负稳定双防蓝字+12的肥琪比较舒服吧
3.狗粮价值为奥义、a、b和c
2.红色佛尔加

攻速+/血防抗-;性格选择:个人推荐加攻
武器:
1.奥义CD-1;
2.主动攻击或周围一格内没有友军时,战中自身攻速防抗各+5,且无视自身战中受到的奥义变动量-效果,因自身攻击变化的奥义发动计量变化量+1(同系统效果仅取最大值)
3.暗器7
战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受防抗-7弱化(直到该敌方下次行动结束)
奥义:灭杀:(镖专属)
1.奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*75%
2.抵消奥义以外的“受到的伤害减少X%效果”
a:鬼金瞬:若自己主动攻击,战斗中自己攻+6,防+10,且使与自己战斗的敌方无法追击自己
b:切追:战斗中,使敌方拥有的绝对追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效
c:初鼓:回合开始时,若自身奥义CD为最大值,则奥义CD-1
分析:
1.在进攻队中,单挑能力>尤里斯,对团队帮助能力<<尤里斯,灵活程度<<<尤里斯,挺难和尤里斯抢位置的
2.在防守队中,有二姐辅助的情况下,佛尔加正手强于童弓
3.狗粮价值为奥义、a、b和c
3.绿色史黛拉

攻速+/血防-;性格选择:个人推荐加攻
武器:
1.速+3
2.飞行特效(攻击飞行时,战中自己攻击*1.5)
3.使用应援时,被应援目标获得移动+1、强化增幅效果(持续一回合,无法重复,且对射程2的骑兵无效)
强化增幅:若自己受到强化,战中自己攻速防抗各数值再次提升(提升值为攻速防抗各属性所受强化值,各属性数值分开计算)
4.战斗开始时,若自身hp高于25%,战中攻速各+6
辅助:攻防应援+:
1.射程1
2.使指定对象攻防各受到+6强化(强化持续1回合)
a:速防绊4:
1.和友军相邻时,战中速防各+7
2.和友军相邻时,无效自己速防受到的弱化
b:攻防大共谋:使用或被使用支援类辅助技能时,位于自己以及使用者/被使用者十字方向上的敌方攻防各受到-5的弱化(直到敌方下次行动结束),并为该敌方附加异常状态“取消”
取消:使与自己战斗的敌方的奥义发动计量变化量-1(若有多个相同系统效果,仅取最大值)
分析:
1.骑兵版雅尼特,对比雅尼特,虽然移动+1,但会被重压馆影响,懂ai且想整花活可用,除此之外不建议编入进攻队给自己平添难度
2.防守想要发挥奇效难度挺大的,防守队7人位置,2神2再动1斧二姐,史黛拉想要竞争剩下两空位,无论从自身单挑强度看,还是辅助力度瞧,都不够看吖
3.狗粮价值为辅助、a和b
4.蓝色玛夏

速+/抗-;性格选择:个人推荐加速
下放4x,非真爱不建议培养!
武器:孤绝枪:以自己为原点,1格内不存在友军时,战斗中,与自己战斗的敌方攻防各-5且无效敌方攻防受到的强化
奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*50%
a:狮子3:攻速防抗各+3,战后自己受到6点伤害
c:速防大开放:回合开始时,除自己外速+防合计值最高的友军速防各受+5强化(一回合)
分析:
1.没专武,fkc进攻队pass
2.fkc防守队pass,理由同上
3.狗粮价值为武器、奥义、a和c
5.贝佛雷斯
抗+/速-;性格选择:个人推荐加攻
大英雄卡,不厨不建议培养!
武器:鬼金瞬剑:若自己主动攻击,战中自己攻防各+4,并且与自己战斗的敌方无法追击自己
b:近强化无效:与武器类型为枪、剑、斧、兽、龙的敌方战斗时,无效敌方受到的强化
c:攻防奋起3:回合开始时,以自己为原点,1格内不存在友军时,自己的攻防各受+6强化(一回合)
分析:
1.没专武,fkc进攻队pass
2.fkc防守队pass,理由同上
3.狗粮价值为武器、b和c
5.塔尼斯
速抗+;性格选择:个人推荐加速
下放4x,不厨不建议培养!
武器:护卫剑:以自己为原点,2格内存在友军时,战中自己攻防各+5,且无效自己攻防受到的弱化
a:鬼金2:若自己主动攻击,战中自己攻防各+4
b:编飞:以自己为原点,可移动到2格内的飞行友军相邻位置
分析:
1.没专武,fkc进攻队pass
2.fkc防守队pass,理由同上
3.狗粮价值为武器、a和b
抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无色>跳过(抽个灭杀给尤里斯玩也行,开花果慎用)
2.仓鼠党:跳过
3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡
4.热衷于fkc的lyb:无色>跳过

ps:
1.省玩家珠子备战月底传承池,is挺懂的嘛
2.普池井+开花果,限定池死斗比翼/双界,虽然is提高抽普池的收益利好玩家,不过这种改动数值的方法过于简单粗暴了,不过比直接和钱挂钩的神装好
3.白图来源贴吧,菜鸡自己不会解包Orz