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《隐秘的角落》被改成了恐怖游戏?你看它还有机会吗?

2022-04-26 08:10 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发于公众号 情报姬

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文丨菜包 审核丨春辞

排版丨络牙


两年前全网最火且没有之一的国产悬疑犯罪剧,《隐秘的角落》,要改成游戏了。

国产剧,尤其还是悬疑剧,要改成游戏,这几个关键词组合在一起,让人很难想象到底会诞生出一部什么样的玩意。

提到国产IP跨媒体改编的游戏,我们近几年来能想到的各种实例,基本都是恶臭负面新闻萦身的。诸如骗氪、消费情怀、毁原作等等负面标签,经由数部作品的拉胯,已经不可磨灭地成为了国内跨媒体改编游戏的“大众印象”。

而这部借《隐秘的角落》大名改编的游戏,乍看之下,似乎也很容易让初闻的群众产生“蹭热度”的第一印象。这到底是是一部怎样的游戏呢?

爱奇艺旗下的网剧《隐秘的角落》,改编自紫金陈2013年创作的推理小说《坏小孩》。它讲述了一个关于三个小屁孩偶然录下了杀人现场,并借此与杀人犯“斗智斗勇”的故事。

作为大受好评的“迷雾剧场”栏目下第二部剧集,《隐秘的角落》不负众望,一经播出就引爆了全网热度。

其凭借“美剧”般的硬式质感、挑战公序良俗与审核底线的阴暗剧情、涉及未成年伦理犯罪的稀有敏感题材、在一众小鲜肉中脱颖而出的实力派演员的演技、以及有着特立独行的审美的乐队出身新导演那相当“懂行”的悬念制造方式,成功收获铺天盖地的好评,一举拿下国内外十多个“最佳剧集”奖项,又一次打破了许多观众对“国产网剧”这一故事载体的偏见。

而最能体现《隐秘的角落》出圈的证据,就是剧中的一句名台词成为了当年血洗网络犄角旮旯的精神标语。

(杀人预告——“您看我还有机会吗”)

这句台词,象征着这个扭曲、疯狂、绝望故事的开端,也暗示了剧中所有为活命而挣扎的角色那进退一步皆为走火入魔的处境。在网友嘴里,这句话则演变成了一种比任何污言秽语都更有力的“死亡威胁”。

显然,《隐秘的角落》的游戏制作组也非常明白这句台词的重量,才会把它放在了初次亮相的正式PV封面里。

但是,如果是看过电视剧又了解过一些知名恐怖游戏的观众,应该会对这个PV感到相当的……不可思议。

这个PV,几乎彻底把本该是写实悬疑风格的《隐秘的角落》,改编成了一部恐怖游戏。

PV中出现的90%以上的游戏场景,都是似乎只在恐怖游戏中才会出现的场景。例如极为阴暗、压抑的密闭空间,刺耳闹鬼般的诡异背景音,和各种相当让人生理不适的闪现破碎画面特效。

就连人物的立绘,也都是往“要多阴间就有多阴间”的方向去刻画的。

显然,游戏中的角色都是以原版电视剧中的演员为基础绘制的,张东升、朱朝阳和周春红几位角色的立绘都保持着秦昊、荣梓杉和刘琳几位演员的肖像特征。

但是,和电视剧相比,张东升和周春红的立绘都是彻底的“面无血色”,表情极为狰狞可怖,惨白似僵尸,充斥着煞人的戾气。一言蔽之,为了阴间氛围,人都被画得不像人了。

(照片中,母子表情唐突扭曲,配合阴间音效,我尿差点出来了)

在这一幕中,也许是为了凸显朱朝阳和周春红间扭曲的“母子关系”,PV安排了一个让照片里的人摆出远超人类理解范围的诡异表情的场面,其吓人阴间的程度已经远超绝大多数恐怖游戏的惊悚表现了。

是的,通过上面这些PV内容,我们似乎可以得出一个结论:

如果说《隐秘的角落》电视剧是通过冷暖色调与灯光等环境变化来强调原片的“悬疑感”,那么这部改编游戏,就是在用近乎暴力的、刻画“鬼片”般的渲染方式,去凸显故事氛围的“阴间”感。

(游戏机屏幕的人脸倒影)

这些极端的“阴间”感,都是电视剧从未试图展现过的。原剧讲故事不走这个方向。

而游戏似乎打算将剧中显得较为克制且内敛的人物情绪,用最能让人体会到感官震撼的“夸张”的视觉演出风格展现出来。无论是关于张东升的罪恶还是母子关系的扭曲,游戏都选择了“会让人害怕”的表现方式来突出,也就是将一个悬疑故事往恐怖故事的方向去塑造。

说完画面,再来聊聊玩法。可惜,目前游戏还没有正式公布具体的玩法,但从PV中,我们可以大致猜测到两种可能。

第一种,核心玩法可能是类似《赛伯利亚之谜》或《逃出房间》的鼠标点击互动。PV展示的游戏流程塞入了大量的小游戏谜题设计,有大量物件特写似乎需要玩家自己检查每一个角落。因此,整个游戏可能是由这种“点哪里去哪里”的指针交互解谜和立绘站桩对话的AVG部分组合而成的。

(朱朝阳偷手表)
(一些能够体现解谜玩法的画面)

第二种可能,就是PV中频繁出现的横版场景框架,很难不让人联想诸如《烟火》《Detention》《昏迷》等较为受欢迎的一种横版解谜恐怖游戏设计范式。但是,这种框架必然伴随较为丰富且庞大的场景探索互动玩法。

就目前来看,《隐秘的角落》的故事,似乎不太能提供足够的“探索资源”以支撑这种玩法,只可能在关键剧情给一些小小场景供探索。

(疑似横版恐解的标准环节——追逐战)

和市面上的大多数国产IP改游戏不一样,《隐秘的角落》并非手游,是一个面向主机端的独立游戏,制作方ALUBA将其类型定义为“剧情解谜独立游戏”。

在已经拥有一个成熟的原著剧本(还是一旦剧透就失去大半乐趣的悬疑类剧本)和一个叙事完成度和观赏性都做到了极致的其他故事媒介的情况下,要如何把这个故事改编成(非文字类)游戏,才能让看过电视剧的观众和没接触过这个IP的新玩家都能体会到乐趣呢?更可况,还有电视剧和游戏的受众重合度低的问题。

对国产独立游戏来说,这种情况似乎还是第一次。

为了达成目的,制作组似乎有两个大方向。

第一,是塑造差异化的剧情体验,也就是不同于原作的“新剧情”。

例如,我们能够在PV中看到这样一幕:

游戏中的张东升似乎已经被警方拘捕,而原作电视剧中并不存在这样的剧情。

对此,制作组的解释是:“在保留原作部分设定的基础上进行全新的故事演绎,着重刻画角色的内心世界”。也就是说,游戏的剧情很有可能和电视剧有许多差别,甚至可能有多结局、多路线。无论是对原作的“补完”还是新玩家的入坑,这些新内容都具有相应的吸引力。

但是这也伴随着巨大的风险:珠玉在前还魔改一通的下场,玩家已经经历过太多了。

(题外话,至今还有不少人因为游戏和剧中的灵儿以身相许相关剧情差异而吵个不停)

另一个方向,就是借“阴间”的美术风格堆出的与原作大为不同的恐怖氛围。

上文也提到,本作选择用最为夸张的美术风格放大了原剧中各种“扭曲”情感的视觉表现,把游戏往恐怖游戏的类别里靠,从“物理上”塑造了一种与原作截然不同的体验。同时,借用“恐怖”这一在当今国产游戏市场显得较为突出的关键词,也能够获得更多关注度。

这些改编具体表现如何,就得等一个demo了。

国产精品故事能被改编成游戏,是每一个中国游戏玩家都乐于见到的大喜事。在PV中,我们也看见了制作组对原作中大量元素的致敬与尊敬,比如崩毁的轮船模型、比如象征着安魂的小白船……他们对《隐秘的角落》的爱与理解,一定超乎我们的想象。

但《隐秘的角落》的特殊性,注定了其改编路程必将经历许多远超其他IP的弯途、坎坷与颠簸。我想,它一定还有机会。

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