神武实验室20—新版鬼谷伤害测试,GG是不是当打之年?!

本期是《实验室系列》第20期。随着贪狼、蚩尤、雷光闪的测试,我们新版测试的内容也到了尾声,本期为大家带来很多同学一直在问的GG伤害测试,希望对部分想尝试鬼谷的玩家有用。
一、实验目的:
目的:对比新版GG和旧版GG的伤害。旧版GG伤害测试:>>>攻略126—鬼谷详细分析,会走上无名谷的老路吗?
二、实验设计:
这个测试相对比较简单。
因为物理伤害是有波动的,而法术除了进场有灵力波动外,是没有自带法术波动的。所以控制变量,只要在同一场战斗使用所有技能打同目标就好。1、对比单法:
①纵岩:

普通单法伤害1865。
涤尘、星蔓、星蚀,这三个功能性单法,都是普通单法70%的伤害。
②岩迟、流荧:

这两个御魂是同伤害1884
和旧版一样,还是略高于普通单法20法伤左右,伤害没变。
但新版流荧加了速率,从常态180%→230%,与LG龙隐持平;
岩迟加了法连,第二下,伤害是第一下的一半。
③烽火:

烽火伤害1716*2=3432,测试烽火是为了对比岩迟伤害。
1884*1.5=2826,相当于80%以上的烽火伤害了,如果配合法连或者触发连星打三下,就相当于110%的烽火伤害,击杀目标还能叠连星。
④辰光盾陨(130级):

1865,这个没变,还是和单法一样。
但法连几率
从20%→25%,触发法连后,法连的第二下伤害还+10%输出。
2、对比群法:
⑤星雷贯日(普通群法)

秒1时,1663伤害
注:群秒技能,遵循秒1伤害100%,秒2是85%,秒3是75%,秒4是65%
⑥星耀夺灵、荧惑锁芯(御魂)


2个秒2的技能伤害是完全一致的,这次更新也没改。
这里用的是其它角色补的测试,在打一个目标的时候,秒2群法伤害略高于秒4群法,但都遵循打2个目标是85%伤害的原则。
⑦雷弩连袭

秒1时,伤害1747,第二下是第一下的50%。
首次伤害略高于普通群秒,相当于群秒的105%,多了5%输出,这个没变。
过去GG玩家都习惯于星爆+连怒,不管从单回合爆发角度,还是从总伤角度来看,星爆+连怒都是最佳选择。但是改版后,飞升技输出增幅,星爆+飞升大招能打出更多总伤。
⑧星河箭雨(130级)

秒1时,伤害1768,还要略略高于连弩。
旧版测试的时候,星河伤害=普通群秒的,非常拉跨。加上耗蓝高,星图没用,所以咱还特意写了一篇每日技能,认为它是最没用的飞升技。
>>>每日技能115|星河箭雨,为什么说它是神武最差的飞升技能?!

但现在,基础伤害提高了,耗蓝降低了,秒残血单位几率也提高了。触发星图的情况下,还能100%秒残血单位,效果有了质的飞跃。

也不用刻意叠星图,只要学满之前不学的赤霄1就好。
⑨雷光戟阵(140级)

秒1时,伤害1795,触发星图后1886,
常规伤害,相当于普通群秒的108%,触发星图后,1886是1795的105%,也就是普通群秒的113.4%。
旧版测试的时候,常规伤害=普通群秒,触发星图后也是常规伤害的105%。

整体上,这次更新这个秒5大招,提高了8%左右伤害。加上它本身就是优先秒高速单位的(类似于雷利),高速往往意味着低灵,伤害会更上一层楼。
⑩玉枢玄雷(灵觉技)

秒1时,1918,比单秒伤害都高。
相当于比普通群秒多了15.3%的伤害。
而旧版,伤害只是普通群秒的105%。115.3/105=1.1,说明这个大招,就是在原来基础上多了10%的伤害。

搭配它无视减伤,星图秒5→秒6的特点,是未来配合星爆的首选。
三、总结:
1、测试遗憾:
上述测试还存在一些瑕疵。比如百分比并不是真的法伤公式就是百分比关系,而是为了更直观的对比。
没有准确测试各法师门派法伤是个遗憾,虽然咱们去年通过英雄试炼里的英雄估算过,普通法伤MW>LG=GG>TG,但因为人物进场有±2%灵力波动,所以并不能确保准确。

如果有GG玩家,身上套装有开5件套飞沙、龙卷的话(5件套=技能等级+5),到是可以在同一场战斗中,用套装来准确对比GG法伤。
2、鬼谷能玩吗?
新版鬼谷,星图作用提升,大招耗蓝降低。
最关键的是法连几率提升,连心后伤害增幅,单体御魂提升,以及大招伤害提高。还有涤尘状态对治疗药品的稳定提升,在这个药抗+削治疗的版本,个人认为当下的鬼谷已经是当打之年了。

就是上手难度比传统法师高,相当于魔TG。对GG不太了解的同学,可以在咱们公众号输入“GG”,做个参考(暂时没完善)