FF14水晶冲突 『机工士』 个人理解

休闲玩家历经千辛万苦之后,终于磕磕绊绊上了水晶。因为朋友被猪鼻队友卡在白银一直上不去,在提供建议的同时,慢慢总结出了这篇经验之谈。
本人实力有限,这篇攻略仅代表主观的一家之言,如有错漏,还请大佬们多多指正。
1.开局给对方高价值目标(黑魔召唤机工,如果是单近战的局可以标近战)标“大饼”或“三角”,队友第一轮的集火就会更加顺利。
2.因为PVP毕竟是小众玩法,所以玩家并不是特别多,有些玩家会成为队友或敌对列表的常客,所以要去留意那些表现极其突出的玩家。一旦他们出现在对面,记得给他们上集火标记。
3.在水晶以下的段位,大部分近战玩家并没有单杀机工的能力,所以如果被单个近战dps切后排的时候,不要慌忙逃窜(如果来的是t就快跑),迅速放下炮台打一套连招,同时注意与交战区的距离(己方优势靠近交战区,敌方优势远离交战区)准备进行风筝跑位。
4.上面讲的内容在团战中也适用,机工在开盾之前先放炮台,对方就需要考虑是抗伤输出还是撤离炮台范围。进团之前需要做两件事,先看近战存活状况与所处位置,推断队友是否可以及时支援。再看散弹、喷毒和空气锚之类的控制有没有转好。尽量保持红蓝健康的情况下进团,不健康时优先自保(在没有必要强行推车的情况下)。
5.团战过程中观察敌方站位,没有被单点的情况下可以考虑请后排吃几个控以打乱敌方进攻节奏。 有被集火的预兆时,开始后退并关注自己的血线,尽量不要浪费魔力溢出治疗,血线健康直接开加速跑路,注意使用净化。
6.团战时最容易吃到的三种控制是召唤和占星的止步、黑魔的催眠、机工的减速、白魔的变羊。其中最需要留意的就是召唤和占星,二者在控制时均能打出可观伤害,在解控后要留意回血。黑魔的催眠会延迟生效,所以在听到音效时就可以进行解控。机工的喷毒处于我自己用的输出循环环节的最末端,后面除了lb基本上不会有高伤害技能,可以考虑不净化。变羊、魅惑、恐惧之类的效果无法解除,不予考虑。
7.团战后留意双方阵亡数量,少一个队友即是巨大劣势。若是第一轮集火未能击杀任何目标,而己方产生减员,建议稍微撤退并集火敌方前排单位(甚至直接需要全速撤退)。
8.机工的钻头连是职能分明的一套连招,钻头攻击开盾低血线目标,喷毒配合分析以给出群控骗净化,空气锚用来抓逃窜的后排或是逼近的前排,飞锯则是优秀的直线高伤害aoe。所以在释放飞锯后就要寻找低血线开盾单位,释放钻头后就要考虑靠近战团等等。
9.机工连招大致为:野火-散弹-分析-钻头连。本身也没有太多花样,但是可以给血线不健康的敌方一记意料之外的aoe(野火)。手上拿着分析钻头时,基本可以宣告敌方一个半血单位的死亡;手上拿着分析钻头和lb时,就意味着在下一轮团战,对方将有一位后排缺席。
10.总结一下,首先是机工跑位的核心在于距离控制。参团时与近战保持一定距离而不要成为第一目标,却又可以及时打出散弹与喷毒;单挑时活用控制和加速风筝敌方,被围殴时拉开距离寻求队友帮助。
机工输出的核心在于预判和击杀。机工的aoe由散弹、喷毒、飞锯、炮台、野火组成,对于战场位置,切入时机,激发时机的预判要求都很高,但是又没有足够的时间去给你判断,所以只能靠多打积累经验。另一方面,机工有爆发性极强的单体输出,开团时可以迅速击杀集火目标形成多打少的局面,如果在此后保持一定的击杀频率就会形成持续的滚雪球局面,使得对方始终处于人数劣势(如果你的队友都是人的话)