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为什么原神玩家对“文化输出”话题如此重视?过度宣扬“文化输出”可能会适得其反

2022-02-10 12:17 作者:花生虽小  | 我要投稿

相信大家都看得出来相比其他游戏,原神玩家很明显对于“文化输出”话题更加重视。就比如说之前发布的2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单,相比其他上榜游戏,原神玩家对此事的关注度明显偏高。(当然我这里没有黑原神的意思)

至于原因,大家都知道原神玩家对“文化输出”的重视和之前有些人声称原神“文化让步”相关。但根据我的个人看法,这点虽然是最重要的直接原因,但除此之外还有一些潜在条件在一定程度上助推了原神玩家对“文化输出”的重视,而这些条件同时也在一定程度上使上述双方的争论点转移到了文化方面。

这首先跟现在的大环境不无关联,近年来,由于国际形势,近年来国民的爱国主义增强,对文化输出的需求也随之增强。同时相比中国不断上升的国力,中国的文化产业与文化输出偏弱。这就导致人们对于文化输出的需求日积月累。而原神作为一款2020年公测的游戏,从开始公测时就正好赶上了这一潮流,满足了人们对于文化输出的需求。

跟大多数人想象的不同,文化输出其实不仅限于传统文化的输出,思维观念的输出也属于文化输出。除此之外,只要一个文化产品让外国人对中国感兴趣了,也可以起到文化输出的效果。其实大多数中国的文化产品都具有文化输出的功能,区别在于输出的多不多,明不明显,影响力大不大。而原神就属于影响力大输出的又多又明显的那种。从游戏本身来说,米哈游在游戏设计时注重中国文化的融入。而且原神作为一款开放世界游戏,在游戏地图的设计上有着较高的自由度,便于在地图内融入各种文化元素。米哈游也很擅长将传统文化和现代流行形式融合,用一种较通俗的方式展示文化。同时,文化输出作为一种相对较为上层的东西,是要靠本身的质量来支撑的,如果本身质量不行,根本没人去玩去注意,文化融入了再多也没用。原神本身的质量和热度在很大程度上支撑起了其中有关于文化的部分。



除了大环境和游戏本身之外,原神“文化输出”话题火爆和原神的玩家群体也有不可忽视的关系。如果玩家不注意,哪怕游戏在实际上进行了大量文化输出,也没人会注意到这款游戏和文化输出的关联。而很多原神玩家在游戏推出新内容时则会注意挖掘并宣扬其中的文化内涵,让“文化输出”这个话题为更多人所知。原神玩家会有这种行为,一方面是因为原神和“文化输出”已经紧紧关联在了一起,人们看到“文化输出”就会想到原神,看到原神就会想到“文化输出”。另一方面原神玩家总体上可能比较年轻化,对文化输出的关注度和进行文化考据的热情较高。同时原神玩家的用户粘性很高,对原神有浓厚的情怀。

再声明一遍,我不是在黑原神,我自己也是原神玩家。

 


但说实话吧,文化输出本身是一个潜移默化的进程。对于原神“文化输出”,大家自己心知肚明就行了,平时做一下考据也可以,但没必要放出来大肆宣扬,更没必要政治化,把原神文化输出当成所谓“文化战”的一部分,否则很容易引起一些不必要的注意。

现在内网上大肆宣扬原神向国外输出中国文化,甚至把他称为所谓“文化战”的一部分,这种说法很快就会传到外网上,可能会使部分外国人认为原神是中国的“文化入侵”,从而引起排斥。毕竟现在外网上中国的风评不大好。原神在外网上的风评也不是和某些人想的一样好,不是“只有中国人才骂原神,外国人都在吹原神”,原神在国外又不是没被骂过。

假设一下,如果有一部美国电影,含有以世界各国为原型的内容,疯狂宣扬自己是美国思想内核,用美国方式解释外国故事,对外国输出美国文化。美国政府和美国人纷纷叫好,称赞其“按着外国人的头一顿文化输出“。你觉得这种电影在中国上映的了吗?

哪怕是在国内,过度宣扬“文化输出“已经让一些路人对原神不爽了。

当然我不是在反对原神文化输出,我对原神文化输出是非常支持的。我只是觉得对于原神”文化输出”,大家自己心知肚明就行了,没必要过度宣扬,更没必要把它政治化。

如果对于以上观点难以接受的话,我这里还有一个相对折中的建议,可以更换一下用词,换成“弘扬民族文化”之类的听起来可能会相对更友好一些。毕竟人们在理解“文化输出”这个词时容易将其与侵略和政治目的关联在一起,一些网络释义也将“文化输出”解释为一种具有侵略性的行为。

 


以上均为个人观点,理性讨论,不喜勿喷。


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