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Unity中的慢动作实现

2023-02-25 15:42 作者:奇闻超解说  | 我要投稿

如果你想要在你的Unity游戏中实现慢动作效果,下面是几个步骤:

第一步: 改变时间比例

要实现慢动作,你需要减缓游戏的时间比例。在Unity中,你可以使用Time.timeScale属性来实现。将Time.timeScale设置为0.5,将使游戏速度减慢一半。你可以根据需要调整此值。

void Update() {    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {        Time.timeScale = 0.5f;    } }

第二步: 调整音效

如果你的游戏中有音效,你需要根据时间比例调整它们的播放速度。可以使用AudioSource.pitch属性来实现。将AudioSource.pitch设置为0.5,将使音效速度减慢一半。你可以根据需要调整此值。

void Update() {    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {        Time.timeScale = 0.5f;        AudioSource[] audioSources = FindObjectsOfType<AudioSource>();        foreach (AudioSource audioSource in audioSources) {            audioSource.pitch = 0.5f;        }    } }

第三步: 恢复正常速度

当你想要恢复正常游戏速度时,你需要将Time.timeScale和AudioSource.pitch属性都设置为1。

void Update() {    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {        Time.timeScale = 0.5f;        AudioSource[] audioSources = FindObjectsOfType<AudioSource>();        foreach (AudioSource audioSource in audioSources) {            audioSource.pitch = 0.5f;        }    }    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {        Time.timeScale = 1f;        AudioSource[] audioSources = FindObjectsOfType<AudioSource>();        foreach (AudioSource audioSource in audioSources) {            audioSource.pitch = 1f;        }    } }

现在你已经知道了如何在Unity中实现慢动作效果。试试吧!


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