这三点,让你家狗都能学会6种材质的画法,超干货!【Arco的绘画笔记-番外篇】


导言
我曾经以为,临摹好了别人放出来的材质球就是理解了材质
但每当我上手画原创角色时,这种自信便不懂自破了,这是为什么呢?
因为我只是照抄了别人精心调配的素描关系和色彩构成,我并不清楚如何把各种材质一步步推理出来。
内容
下面这三张图的素体推导过程是画一切材质的基础。

首先 你得准备一种底色(图—)

再根据它用正片叠底做一层阴影(图2)
这层阴影是材质的关键,因为任何材质都拥有体积,任何高光、反光、反辐射(反辐射是啥?)都是顺着这层体积做的。

最后一步(图3)就是给菜拘罩上一层光。
这盏光的面积越大、越弱,材质就越像人皮肤的材质;反之,就像金属。
切记,任何的材质,都是基于这三步拓展而来的。
接下来 我们将用数字123,来指代这三个步骤。
例子
图4:玉
特点:像皮肤
所以刻画时,只需要在3的基础上,加一层淡淡的高光即可。

1的底色

加上2的体积阴影

加上3的柔光

再叠加一层淡淡的高光图层即可
图5:铁(银)
特点:最亮色的最暗色之间差距很大
所以要在2的基础上多加一层正片叠底的阴影,另外还要再用发光属性提亮高光。

1的底色(固有色)

加上2的体积阴影

因为铁的特性是最亮色的最暗色之间差距很大,所以再加一层额外的体积阴影

加上3的柔光


(这里up没说,我自己注解的)再加两层高光,拉开最亮色和最暗色,强调铁材质的特性

由于暗部叠加了两层阴影,可能会显得太暗了,可以再加一层反光,来明确结构
图6:自发光物体
特点:其发出的亮光,是由内而外的


说明我们要在1的底色(固有色)上,直接做出光的感觉


将2的体积阴影,调得比1的底色还亮
(ps中操作为:图层属性,由正片叠底改为发光)
营造出光在内部,光源方向在内部,照亮了菜狗的感觉



再在上面,叠加两层柔光和高光



(自己注解)再加上边缘光,强调一下自发光物体的结构
图7:水晶
特点:水晶其实也是内发光物,所以我们可以依法炮制图6的步骤,然后再用叠加的方式顺着1画的光做出有色彩的光晕







图8:翡翠
特点:翡翠的做法和图6同理,但up去掉了在1里面画一个光源的步骤,而是在2之后用发光图层叠了一个淡淡的黄色(因为它的光感没有前两个这么强)
翡翠越往里走颜色越翠绿(高饱和)


加上2的发光图层


用发光图层叠了一个淡淡的黄色

加上高光图层

叠加一个阴影图层
原因:翡翠越往里走颜色越翠绿(高饱和),这种翠绿的感觉就要靠叠加一个阴影图层做出来

在3的基础上,给高光图层,叠上一个发光图层
原因:翡翠的反射程度和铁一样,也很强
图9:金
特点:金材质的物体,在2(阴影)的闭塞区域,会形成一些饱和度特高的橙黄色


加上2的体积阴影图层

加上3的柔光图层

再加一层高光图层


(自己注解)加一个阴影图层,压一下暗部
因为金材质的特性,阴影图层会偏向高纯度的橙黄色

加一层高光图层


另外,为了平衡橙黄色带来的高纯度,up主在菜狗的暗部用了较灰的对比色(浅蓝),又叠加了一个反光图层
总结
学习材质的最差的方法,莫过于直接临摹材质球。因为球本身的结构过于简单,加上直接抄别人的答案学习效率堪忧。
要是想学会材质,不妨用一个稍微复杂的结构,如哆啦A梦和菜狗 自己推演出一套画材质的方法。
学习心得:学习还是要自己总结和摸索出规律啊!