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【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:84 黏土着色器节点组

2023-04-17 14:28 作者:空气の叹息  | 我要投稿


一、快捷键

【ctrl+空格】窗口最大化

【ctrl+G 】创建组

——(背景显示绿色:组中。 3.20版不显绿色,能看到【组输入】和【组输入】即可)

【Tab】进去/退出 组


二、创建节点组

1)选中所有节点(不包含【材质输出】)

2)【ctrl+G 】创建组(组外显示精简过的节点)

3)【Tab退出】改名-粘土,启用「 伪用户」

4)将组内需要调节的节点🔗到【组输入】

(就会在组外看到)

5)按【N】-群组 改名字 、顺序、删除/添加


三、粘土材质🔗到【组输入】

1、颜色

颜色1、颜色2细节、颜色尖锐度


2、粗糙度

1)粗糙

【组输入】🔗【运算】正片叠底 值1=1,值2

2)指纹粗糙

【组输入】🔗【混合RGB】滤色-系数

3)划痕粗糙

【组输入】🔗【混合RGB】滤色-系数


3、凹凸

1)凹凸(总,整体)

【组输入】🔗【凹凸】-强度/力度

2)大凹痕强度

【组输入】🔗【混合RGB】滤色-系数

3)指纹强度

【组输入】🔗【混合RGB】滤色-系数

4)划痕强度

【组输入】🔗【混合RGB】滤色-系数

4、大凹痕缩放

【组输入】🔗【沃诺罗伊纹理】「缩放」

【群组】最大值=100,最小值=0

5、指纹缩放(「纹理坐标」缩放XYZ)

【组输入】🔗【运算】正片叠底-值2🔗「纹理坐标」缩放

6、划痕缩放(「纹理坐标」缩放XYZ)

7、尖锐度

【映射范围】,替换【颜色渐变】

【几何数据(尖锐度)】🔗【映射范围(值)】从最大值,从最小值


四、特殊情况

不能连接的节点【值(明度)】

XYZ数值只调节1个【缩放】

【几何数据(尖锐度)-颜色渐变】

1、【值(明度)】0.2

1)新建-转换器-【运算】-正片叠底,值1=1,值2🔗【组输入】

2)【N-群组】设置 默认值0.2,最小=0,最大=1

2、【缩放XYZ】

缩放XYZ,数值一样,增加【运算】控制1个即可

【运算】正片叠底,值1=1,检查【群组】最大值=1,最小值=0

【组输入】🔗【运算】正片叠底-值2🔗「纹理坐标」缩放

3、【几何数据(尖锐度)-颜色渐变】

新建-转换器-【映射范围】,替换【颜色渐变】

从最小值——左侧 滑块数值

从最大值——右侧 滑块数值

检查【群组】最大值=1,最小值=0

五、(伪用户)粘土节点应用

1)同一个blender文件『A』中

——直接应用材质

2)另一个blender文件『B』

——文件-追加-导航到文件夹

点开『A』--Material文件夹--粘土

3)在材质面板中,使用粘土材质

4)模型大小影响材质效果【ctrl+A应用变换】

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