【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:84 黏土着色器节点组

一、快捷键
【ctrl+空格】窗口最大化
【ctrl+G 】创建组
——(背景显示绿色:组中。 3.20版不显绿色,能看到【组输入】和【组输入】即可)
【Tab】进去/退出 组
二、创建节点组
1)选中所有节点(不包含【材质输出】)
2)【ctrl+G 】创建组(组外显示精简过的节点)
3)【Tab退出】改名-粘土,启用「 伪用户」
4)将组内需要调节的节点🔗到【组输入】
(就会在组外看到)
5)按【N】-群组 改名字 、顺序、删除/添加
三、粘土材质🔗到【组输入】
1、颜色
颜色1、颜色2细节、颜色尖锐度
2、粗糙度
1)粗糙
【组输入】🔗【运算】正片叠底 值1=1,值2
2)指纹粗糙
【组输入】🔗【混合RGB】滤色-系数
3)划痕粗糙
【组输入】🔗【混合RGB】滤色-系数
3、凹凸
1)凹凸(总,整体)
【组输入】🔗【凹凸】-强度/力度
2)大凹痕强度
【组输入】🔗【混合RGB】滤色-系数
3)指纹强度
【组输入】🔗【混合RGB】滤色-系数
4)划痕强度
【组输入】🔗【混合RGB】滤色-系数
4、大凹痕缩放
【组输入】🔗【沃诺罗伊纹理】「缩放」
【群组】最大值=100,最小值=0
5、指纹缩放(「纹理坐标」缩放XYZ)
【组输入】🔗【运算】正片叠底-值2🔗「纹理坐标」缩放
6、划痕缩放(「纹理坐标」缩放XYZ)
7、尖锐度
【映射范围】,替换【颜色渐变】
【几何数据(尖锐度)】🔗【映射范围(值)】从最大值,从最小值
四、特殊情况
不能连接的节点【值(明度)】
XYZ数值只调节1个【缩放】
【几何数据(尖锐度)-颜色渐变】
1、【值(明度)】0.2
1)新建-转换器-【运算】-正片叠底,值1=1,值2🔗【组输入】
2)【N-群组】设置 默认值0.2,最小=0,最大=1
2、【缩放XYZ】
缩放XYZ,数值一样,增加【运算】控制1个即可
【运算】正片叠底,值1=1,检查【群组】最大值=1,最小值=0
【组输入】🔗【运算】正片叠底-值2🔗「纹理坐标」缩放
3、【几何数据(尖锐度)-颜色渐变】
新建-转换器-【映射范围】,替换【颜色渐变】
从最小值——左侧 滑块数值
从最大值——右侧 滑块数值
检查【群组】最大值=1,最小值=0

五、(伪用户)粘土节点应用
1)同一个blender文件『A』中
——直接应用材质
2)另一个blender文件『B』
——文件-追加-导航到文件夹
点开『A』--Material文件夹--粘土
3)在材质面板中,使用粘土材质
4)模型大小影响材质效果【ctrl+A应用变换】

